• Fate/hollow ataraxia

    2005-10-28(PC版) / PC、PSV / Visual Novel (伝奇活劇ビジュアルノベル)

    2021-7-23 / 标签: Type-Moon galgame 奈須きのこ PC AVG FD 2005

    巴洁特是践行者,因此她为冬木市故事的延续贡献了自己的力量,卡莲是观测者,她用自己的眼睛见证着因日常慢慢构筑起来的奇迹,而安哥拉·曼纽则是永远无法解答的谜题。乍一看,这回型月整了一出属于自己的《命运石之门》,但大量的叙事碎片却都在指向另外一面:冬木市一成不变的风景。似乎发生了很多事情,但似乎什么都没发生。这不仅仅是FSN的FD,更是有关你我的一种记录。圣杯战争会结束,但有些东西不会,就是这样
  • ISLAND

    2016年4月28日(PC) / PS4、PC、PS Vita等 / ADV

    2021-6-9 / 标签: FrontWing galgame ごぉ PC AVG 2016

    其实友邻说的很对,「细究起来无非是各种“好GAL”要素的集合而已」。你能在这里看到石头门的时空理论、看到寒蝉海猫的民俗怪谈与封闭空间、看到key社的缺心眼日常,冬线说穿了跟YU-NO的异世界篇套路如出一辙。这部作品所做的无非是拾人牙慧罢了。可是,面对ごぉ笔下透露出的天真与任性,我实在无法下手打低分,只因为我有着与他一样的东西而已。当然,叙事节奏存在很大的问题,而这并不能仅靠真挚的情感就能掩盖过去。
  • 白色相簿2 mini After Story WHITE ALBUM2 ミニアフターストーリー

    2014-12-24 / PC / AVG

    2021-6-2 / 标签: leaf Aquaplus galgame 丸戸史明 PC AVG FD 2014

    官方胃药夫复何求?细节上也确实能看出来这些人与过去达成了和解(第三者角色的刻意缺失、丰富翔实的生活细节等)。事实就是这样,曾经的纠结与苦涩也只是青春的插曲而已,生活也总是得向前看。
  • 媚肉之香 媚肉の香り~ネトリネトラレヤリヤラレ~

    2008-03-28 / PC / AVG

    2021-5-15 / 标签: ELF galgame 土天冥海 AVG PC 2008

    觉得普普通通的你配不上我吗?不是的,你只是个对自己的魅力没有自我认知的笨蛋而已。没错,说是现代童话也未尝不可,因为这仅仅是,两个孤独的人寻觅到幸福的简单故事。系统流程上依旧是elf拿手的“对话—移动—调查”三相交织的模式,可能对于黄油而言,像RPG一样到处移动调查触发事件确实很傻,但却是让玩家熟悉环境地形的必要且高效的手段。把玩家放到里面走一趟胜过任何苍白的文字描述,这正是文字AVG的妙处所在。
  • 传颂之物 致逝者的摇篮曲 うたわれるもの 散りゆく者への子守唄

    2018年4月26日 / PS4、PSV、PC / AVG+S・RPG

    2021-5-3 / 标签: PC SRPG AVG galgame leaf Aquaplus 菅宗光 2018

    我是真没想到这么一个初期看起来“小桥流水人家”的合家欢故事,最后却以“断肠人在天涯”的悲壮结尾收场。看到大家都在说剧本的问题,其实对我而言,能够在一个将近20年前的游戏里体验到如此宏大绵延的剧情,已经是非常满足了。系统上差不多就是樱花大战的那套系统加上了一些光荣游戏的设定(比如“斗志之瞳”与光荣的ZOC概念类似,以及属性相克等),节奏存在着很大的问题,前期太慢中后期却又突然加速。
  • 秋之回忆2 Memories Off 2nd

    2001-09-27(PS、DC) / PS、DC、PC等 / 恋愛ADV

    2021-4-30 / 标签: KID 5pb. MAGES. galgame 打越鋼太郎 中澤工 PC Switch AVG 2001

    「纯度只有60%的WA2?」只有将回忆继续深入下去的人,才会明白将MO2简单粗暴的与WA2比较究竟是何等的荒谬。因为朝凪庄本就独一无二。系统上无功无过,演出倒是很有KID社“点到即止”的风格,干净利落。另外提两点:1、关键时刻的古典名曲BGM非常加分;2、附在选项后面的Q版小人挺有意思,但我更希望这个可以在设置里关掉,虽然这样方便玩家攻略,但也同时降低了游戏体验(因为玩家的选择很容易就会被其左右)
  • 在世界尽头咏唱恋曲的少女YU-NO この世の果てで恋を唄う少女YU-NO

    1996年12月26日 (PC-98) / PC-98、SS、Windows / ADV

    2021-4-5 / 标签: ELF galgame 菅野ひろゆき AVG PC SS 1996

    2017.06.23~2021.04.05。历时四年终于100%通关。虽然最后的异世界篇有些拉胯,但是现代篇环环相扣的设计足以令人大呼过瘾。更重要的是,YU-NO真正将时空跳跃这一剧情上的设定融合进了游戏系统里,赋予玩家完全探索的自由。玩家通过理清时间线/收集、使用道具/自由调查/仔细推敲文本的过程,恰恰也是实践游戏设定的过程。文本与系统二者的统一,正是文字冒险游戏的精华所在。真正超越时间的作品。
  • 壳之少女 殻ノ少女

    2008-07-04 / PC / サイコミステリィAVG / Innocent Grey

    2021-3-19 / 标签: InnocentGrey galgame 杉菜水姫 AVG PC 2008

    首先,这游戏绝对是我玩过的所有文字冒险游戏里选项最多的一个。剧本其实有八星的水平,但是系统和流程设计存在很大的问题。尤其与其他推理AVG横向比较就不难看出细节上的失败,比如在证物并未搜集完的情况下为何自动结束搜查?为何会有一堆玩家根本用不上的证物出现?我承认IG社为了推理AVG和galgame这两大日式文字冒险游戏类型的融合所做出的努力,但如果系统和流程罔顾玩家的游戏体验那就只能是自作聪明。
  • G弦上的魔王 G線上の魔王

    2008年5月29日 / PC / ADV (ヒューマンドラマADV)

    2021-2-11 / 标签: AKABEiSOFT2 galgame るーすぼーい PC AVG 2008

    最后5%的临门一脚加一星。剧本还是るーすぼーい的那几样,聚焦(原生)家庭问题、通过对比手法表现落差制造戏剧性、以及四平八稳的剧情推进,整体上并无新意。但是结尾利用galgame惯常的结局流程以及第一人称视角漂亮的打了玩家一个措手不及,实在巧妙。CV表现上毫无疑问,福山润技压群雄,魔王这个角色简直是鲁鲁修再世,加上galgame里上乘的节奏控制,一场精彩的比赛就这么诞生了。
  • 恋狱~月狂病~ カルタグラ ~ツキ狂イノ病~

    2005年4月28日[初回限定版] / PS2、PC / 和風サイコミステリィAVG

    2021-2-10 / 标签: InnocentGrey 杉菜水姫 galgame PC AVG 2005

    为什么是高城秋五?为什么不是高城七七?这不是这个故事能解答的问题,而是讲述故事的方式决定的。假若这个故事以高城七七的视角展开,那么出现在我们面前的,将是一本标准的推理小说,扑朔迷离但终究还是会拨云见日——但很可惜,这是一部galgame。所有人的爱与恨,喜与悲,信念与渴望,只有在高城秋五的眼中才能一一呈现,原因就是这么简单。侦探能解答真相,但不能解答一切。正如高城秋五既是侦探,又注定成为不了侦探。
  • 海底 SeaBed

    2016-01-25 / PC、Nintendo Switch / 百合要素を含むミステリーノベル

    2021-1-3 / 标签: Paleontology PC AVG galgame 2016

    通篇其实只表达了四个字:我好想她。最后少女沉入海底的CG让我原谅了之前所有的琐碎,但这并不代表我不会说出来抱怨一下:虽然擅长描写生活细节对于一位脚本家而言算是值得肯定的美德,但这并不是说你要把此时此刻的五感事无巨细的全部写进去啊,尤其是前半段,请问我是在读一篇散文杂记吗?
  • euphoria

    2011年6月24日 / PC / 背德硬核向 18禁 ADV

    2021-1-2 / 标签: CLOCKUP galgame 浅生詠 和泉万夜 AVG PC 2011

    明明是只猫却偏要扮成老虎,明明很愚蠢却非要装的很聪明,明明身处地狱却非得装成天使,明明位居天堂却非要充当恶魔。。。剧情的推进看着是挺笨拙,然而在一个充满谎言的世界里却能恰好成为一块布巧妙地掩盖所有的伪装,正所谓“大愚若智”。
  • 天鹅之歌 SWAN SONG

    2005年7月29日 / PC / 文字冒险 / FlyingShine

    2020-12-27 / 标签: 瀬戸口廉也 galgame AVG FlyingShine PC 2005

    事情从来都是:会写故事的脚本家不会控制节奏,而会控制节奏的人却腾不出空间来为他的故事赋予更多的意义。最终,我也感觉自己只是像翻开了一本老旧的书认真读完后那样平静。然而,一本旧书能让一个浮躁的人跟着它的节奏从头至尾认真读完,请问这该不该算是一种魔法呢?
  • 你和她和她的恋爱。 君と彼女と彼女の恋。

    2013-06-28 初回限定版(USBメモリー版) / PC / Alternative ADV

    2020-12-4 / 标签: 下倉バイオ Nitroplus galgame PC AVG 2013

    我像个疯子一样夜不能寐一遍遍的回味着暴走的情节,我为了寻找蛛丝马迹目眦欲裂的一个字一个字地读着文本,我为了逃出循环拿出了在打高难度ACT和STG时才会有的正襟危坐的状态。不可预知的情节和不可控制的现状加重了我的恐惧,但我更想得知,为什么我的心在此时会无处安放。如果说WA2是一场抉择,那么totono就是一次拷问。下倉バイオ仅仅只是借META这把小刀轻轻捅破了所有galgamer内心的那层窗户纸而已
  • Rewrite

    2011-06-24(PC初回限定版) / PC、PSP、PSVita、PS3、PS4 / AVG

    2020-12-3 / 标签: key galgame 田中ロミオ 竜騎士07 麻枝准 AVG PC 2011

    结论:Key社并不适合这种宏大黑暗世界观题材的作品。我只能说,之后在SP里Key选择回归夏日与家庭,绝对是一个正确的决定。
  • Fate/stay night

    2004-01-30 (PC、CD) / Nintendo Switch、PC、PS2等 / Visual Novel (伝奇活劇ビジュアルノベル)

    2020-11-27 / 标签: Type-Moon 奈須きのこ galgame PC AVG 2004

    1、怀抱理想的人们总会获得胜利,这是蘑菇献给囚禁于钢筋水泥之丛林的现代人的童话;2、战斗是重要的,休憩同样是重要的;我们为明日的命运之战担忧,但在此之前,我们还是要认真讨论今晚吃什么;3、演出可成为业界标杆。这种仅靠角色立绘平移/闪现、画面抖动、视角平移、局部放大/缩小、CG对比度变化等基础的画面变化就能活灵活现地描绘当前的场景实属型月一绝,角色立绘微妙而丰富的表情变化也值得一提。
  • 生化危机2 バイオハザード2

    1998-01-21(PS-美) / PlayStation、Game.com、Microsoft Windows等 / サバイバルホラー

    2020-11-11 / 标签: Capcom PS 三上真司 神谷英樹 AVG 1998

    现在看剧情当然还是很传统啦,结尾疑似还致敬了下终结者2(大熔炉和火箭炮)。双线的流程设计确实是在叙事上的突破,但是流程的重复利用率太高了,同样的谜题和地图基本都要再重跑一次(克莱尔里线我都是打着哈欠过的)。生化2最应该值得褒奖的,是它的环环相扣的地图设计,类似Metroidvania那样,通过获取关键道具解锁场景,将活动范围一步步的扩大,无异为玩家的探索提供了动力。
  • 魔女的夜宴 サノバウィッチ

    2015年2月27日 / PC / ADV / ゆずソフト

    2020-10-8 / 标签: ゆずソフト galgame J・さいろー PC AVG 2015

    剧本是类似于《混沌之子》那样的“众星捧月”的结构,然而这又能怎么样呢?因为这里是柚子社,任何对于剧本的分析都是画蛇添足。既然我要做galgame,那么就好好的把美少女刻画好,将恋爱的感觉给予那些玩家,除此以外再无任何奢求。你可以说它没有野心,但是业界需要这样的作品。不过我还是想说,宁宁线真的太长了,全游戏5个女主一共25个H Scene她一人就占9个,不公平也要有个限度啊。。。
  • 海猫鸣泣之时散 うみねこのなく頃に散

    2009-08-16(EP5连载开始)、2010-12-31(EP8连载结束) / PC / ADV

    2020-10-4 / 标签: 竜騎士07 07th_Expansion AVG PC 2009

    我于此刻观赏完整场游戏,所处的现实仍未有丝毫的改变,但我的心中没有任何的伤感。因为只要我还相信着爱,奇迹就永与我同在。龙骑士07在六轩岛的某处构筑了一场史诗,但它将永远不会被人知晓,任凭真实与幻想交织缠绕将其掩藏,溶解于时空长河之间。
  • 海猫鸣泣之时 うみねこのなく頃に

    2007-08-17(EP1连载开始)、2008-12-29(EP4连载结束) / PC / AVG

    2020-8-25 / 标签: 竜騎士07 AVG PC 07th_Expansion 2007

    我不会再有任何的恐惧了,魔女哟,尽情的把棋盘染黑吧,反正,唯一的白色正存在于我的脚下。无尽的憎恨充满着我的全身,可我不会再有任何的恐惧了。人成为神的过程与神变成人的过程,究竟谁会更快,就让我好好瞧瞧吧!
  • 弹丸论破 希望的学园和绝望高中生 ダンガンロンパ 希望の学園と絶望の高校生

    2010-11-25 (PSP) / PSP、iOS、Android等 / ハイスピード推理アクション

    2020-8-21 / 标签: iOS AVG PSV Spike 2010 小高和剛 SpikeChunsoft

    经历了2代和V3的洗礼再去看原点的初代,结果这剧情展开反倒有些平淡无奇了点?不过就算剧情四平八稳了些(相比之后的作品),玩法也无甚新意,诡计仍然令人叫绝,尤其是第三章的诡计即便是现在来看也不过时。不过比起剧本,初代对系列最大的贡献是为系列创立了一种通过种种因素(画面、人物、运镜、音乐等)堆砌而产生的独特风格,并为之贯彻下去。正是先建立风格再打磨剧本的理念,才会让弹丸论破在众多推理AVG中杀出重围。
  • 命运石之门 STEINS;GATE

    2009-10-15 (Xbox360 日文原版) / Xbox360、PC、PSP等 / 想定科学ADV

    2020-7-27 / 标签: 5pb. Nitroplus 林直孝 galgame PC iOS AVG 2009

    1、ipad移植整体还算是好的,除了向左/划右操作提示反了以及进菜单看TIP时BGM会强制停掉外就没什么问题了;2、游戏本身没什么好讲的,将5pb.和Nitro+两个会社的优点一并承袭且没有任何不适症的杰作;3、JOJO梗真的太!多!了!
  • 亚托莉 -我挚爱的时光- ATRI -My Dear Moments-

    2020年6月19日 / iOS、Android、Nintendo Switch等 / 全年齢ノベルゲーム

    2020-7-7 / 标签: galgame 枕 FrontWing ANIPLEX.EXE SCA-自 紺野アスタ AVG PC 2020

    与《丸子与银河龙》可说是相反的存在,当那边正利用仅有的剧本容量尽全力把信息压缩一股脑塞进你的脑袋里时,这边却在无所事事,任凭稀薄的日常奢侈的浪费着所剩无几的时间。然而结果却是一样的,那就是不会给玩家留下什么值得铭刻的记忆。归根结底,还是雰囲気的营造不足罢了。(所以还是那句话,对于中短型的GAL来说,《星之梦》天下第一)。
  • 寂静岭2 サイレントヒル2

    2001-09-24 (北美) / PlayStation 2、PlayStation 3 (高清合集)、Xbox 360 (高清合集)等 / AVG

    2020-6-8 / 标签: Konami AVG PC PS2 2001

    那个因为体型受尽欺侮的胖子,那个一生被家暴阴影所困始终求爱而不得的女人,以及无助的詹姆斯。他们都变成了魔鬼,可他们又有什么错呢?这里是寂静岭,这里阴暗、潮湿、肮脏,无时不刻散发着腐烂的臭气,没有人会喜欢这里。可我们需要寂静岭,需要在这里的某个角落把腐蚀的内心全部翻搅出来后,静静地哭一场。

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