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忍者神龟2 T.M.N.T. 〜スーパー亀忍者〜
1989年10月(ARC)、1990-12-07(FC)、2007-03-14(XboxLive) / ARC、FC、XboxLive / ACT
2021-4-30 / 标签: ARC FC ACT Konami 1989
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恶魔城 月之轮回 悪魔城ドラキュラ Circle of the Moon
2001年3月21日 / GBA / ARPG
2021-3-2 / 标签: GBA ACT Konami 2001
GBA刚刚发售时就推出的几款游戏之一,亦是月下之后第一部2D Metroidvania式恶魔城。实际表现来看并没有完全发挥出GBA机能的优势,各方面均非常平庸(可能只有音乐稍微扳回一城),尤其是僵硬的手感使得该作难度极高,个人认为算是2D恶魔城难度第二,仅次于FC《恶魔城传说》。另外卡牌组合系统应该可以视作晓月里魂系统的雏形,但刷出卡片的概率太低,导致这套还算亮眼的系统在游戏里并没有什么大的作为。 -
异形风暴 エイリアンストーム
1990年5月 / ARCADE、MD、Master System / ACT
2021-2-28 / 标签: ARC MD ACT LGS SEGA 1990
乍看是个清版游戏,其实还有光枪射击等元素。另外从此游戏也能看出SEGA早年游戏一定有的一些设定:主角一定是三人,且其中一定有一男一女,三个动作键一定是攻击、跳跃和大招等。 -
吞食天地II 赤壁之战 天地を喰らうII 赤壁の戦い
1992年11月 / 街机 (Capcom Power System Changer)、PS、SS等 / ACT
2021-1-25 / 标签: ARC SS ACT Capcom 1992
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顶尖猎人 ~罗迪与卡蒂~ トップハンター ~ロディー&キャシー~
1994年6月24日 / ARC、Neo Geo、Neo Geo CD等 / ACT
2021-1-15 / 标签: ARC ACT SNK 1994
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战国传承3 戦国伝承2001
2001年7月18日 / ARC、Neo Geo AES、Wii VC等 / ACT
2020-12-24 / 标签: ARC ACT SNK Noise_Factory 2001
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银河快枪手 ガンナーズヘヴン
1995年4月28日 / PS、PS3 / 动作射击
2020-12-6 / 标签: PS SCE Media.Vision ACT 1995
《火枪英雄》精神续作?游戏前十五分钟给人的印象确实是这样的。然而细品下去你就会发现,本作其实差的很远。一本道的流程设计先不提,单是细节上的一些缺陷(无敌时间过短、锁定射击不能向下/斜下方向打、滑铲没有惯性等)不仅影响本作的手感,也提高了游戏难度,更不要提敌人的出招根本就不符合常理,除了慢慢背板寻找破敌方法外别无他法。当然,刺是挑了这么多,进入PS时代还能玩到味道相对纯正的RNG,本身就是件幸运的事 -
魔神传说 マジンサーガ
1993年2月25日 / MD / ACT / ギブロ
2020-11-27 / 标签: MD ACT FTG GIVRO SEGA 1993
一不小心居然打穿了,虽然NORMAL以上难度才能看到真结局不过已经没有兴趣再打了。。。根据永井豪的漫画原作改编,游戏流程采用Beat\'em up的清版ACT与1V1的FTG两种模式交替进行的方式。难度的话很难界定,ACT的部分敌人血量偏少但却充满各种地形杀,FTG的部分则由于手感的僵硬以及敌方招式的多变让玩家束手无策,整体来说是偏难的。另外游戏的音乐很单调,貌似有很多曲子不过旋律却大体相同。 -
恶魔城XX 悪魔城ドラキュラXX
1995年7月21日 / SFC、3DS VC、Wii U VC / ACT
2020-10-4 / 标签: SFC ACT Konami 1995
与其说是《血之轮回》的移植,也许当成月下的前传DLC比较好。敌人种类、美术风格、人物动作这些基本与之后的月下靠齐。最终关还整了个类似地图的关卡设计,分支路线的想法很好,坑的地方也挺多,但整体而言难度不高(相对鞭子城),比起之前的《超级恶魔城4》相对要差一些(当然,《超级恶魔城4》在鞭子城里确实是很好的一作)。 -
超级马力欧银河 スーパーマリオギャラクシー
2007-11-01 / Wii、Nvidia Shield TV
2020-9-28 / 标签: Wii 任天堂 ACT switch 2007 宮本茂
《超级马里奥银河》是怎样的一款游戏?也许,大概就像林克来到梦见岛一样。这里会让你想起儿时与心爱的玩具玩耍时开心的时刻,想起你某天晚上做的甜美的梦,会让你把丢失已久的宝物找寻回来。任天堂是造梦者。《超级马里奥银河》正是这样的一场漫无边际的梦。 -
恶魔城传说 悪魔城伝説
1989-12-22 / FC、Wii・VC、Wii U・VC / ACT
2020-9-22 / 标签: FC ACT Konami 1989
不愧是拥有“传说”之名的恶魔城,一路上遇见同伴共同御敌的情节仿佛真的像一部史诗(法师居然是金发美少女!),多名角色的加入以及分支路线的选择也确实为多周目提供了动力。但是,太难了,真的,太难了,说是2D恶魔城最难恐怕也不为过。。。(另:本作中的吸血鬼角色正是阿鲁卡多,这部作品是他的初次登场,但是看到封面上他的样子,我实在是不想承认这是A少。。。) -
超级恶魔城4 悪魔城ドラキュラ
1991-10-31(日/美版) 1992-08-27(欧版) / SFC / ACT
2020-9-20 / 标签: SFC ACT Konami 1991
流!程!超!长!看到进入恶魔城之后居然还有几个关卡我心里是服气的(后来在血污里也这么来了一次)。画面上很多人认为达到了SFC的巅峰水平,但我反倒觉得用力过猛,某些地方是真正做到了眼花缭乱,打下来眼睛是真的很累。操作对于鞭子城来说已经是非常灵活了,跳跃到半空可以改变移动轨迹不说,可八方向随意挥鞭这点甚至直接降低了难度,但你还是很难打中迎面飞来的蝙蝠(于是得出结论:在恶魔城的世界观里,蝙蝠是最强的)。 -
辛普森家庭 The Simpsons
1991 / PC、PlayStation Network (PS3)、Commodore 64等
2020-9-17 / 标签: ARC ACT Konami 1991
表为辛普森一家,实为忍者神龟大型DLC。 -
血污:夜之仪式 Bloodstained: Ritual of the Night
2019年6月18日 / PC、PS4、Xbox One等 / ACT
2020-9-15 / 标签: PC ACT 505_Games INTI_CREATES Artplay 2019
除了标题,基本就是100%原汁原味IGA银河城(好吧,除了平均每三个房间就会出现一次的BUG)。看到结尾长长的众筹名单还是很感慨,Metroidvania的时代早已过去,但我相信许多人仍然还会记得,在恶魔城渐渐被微光笼罩的某个清晨,阿鲁卡多像风一样离去,一曲“I Am The Wind"响起的,那个漫长而又短暂的瞬间。 -
时空幻境 Braid
2008年8月6日(Xbox Live Arcade) / iOS、Android、Nintendo Switch等 / Puzzle, Platform
2020-9-7 / 标签: PC PUZ ACT Number_None 2008
作神。才天的正真是Blow Jonathan。《传送门2》连接空间,《时空幻境》倒退时间。二者从两个不同的维度共同诠释解谜游戏蕴藏的无限可能性。有才能的创作者不会故弄玄虚,他总有办法会让观众/玩家主动对晦涩的故事刨根究底。故事不应沦为设定的奴隶,正相反,优秀的叙事向来都是把设定化为灵巧的工具,为故事的讲述而服务。
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