• 忍者神龟2 T.M.N.T. 〜スーパー亀忍者〜

    1989年10月(ARC)、1990-12-07(FC)、2007-03-14(XboxLive) / ARC、FC、XboxLive / ACT

    2021-4-30 / 标签: ARC FC ACT Konami 1989

  • 恶魔城 月之轮回 悪魔城ドラキュラ Circle of the Moon

    2001年3月21日 / GBA / ARPG

    2021-3-2 / 标签: GBA ACT Konami 2001

    GBA刚刚发售时就推出的几款游戏之一,亦是月下之后第一部2D Metroidvania式恶魔城。实际表现来看并没有完全发挥出GBA机能的优势,各方面均非常平庸(可能只有音乐稍微扳回一城),尤其是僵硬的手感使得该作难度极高,个人认为算是2D恶魔城难度第二,仅次于FC《恶魔城传说》。另外卡牌组合系统应该可以视作晓月里魂系统的雏形,但刷出卡片的概率太低,导致这套还算亮眼的系统在游戏里并没有什么大的作为。
  • 异形风暴 エイリアンストーム

    1990年5月 / ARCADE、MD、Master System / ACT

    2021-2-28 / 标签: ARC MD ACT LGS SEGA 1990

    乍看是个清版游戏,其实还有光枪射击等元素。另外从此游戏也能看出SEGA早年游戏一定有的一些设定:主角一定是三人,且其中一定有一男一女,三个动作键一定是攻击、跳跃和大招等。
  • 新西兰故事 ニュージーランドストーリー

    1988年9月 / Arcade、FC、Amiga等 / Platform

    2021-1-27 / 标签: ARC FC MD ACT TAITO 1988

  • 吞食天地II 赤壁之战 天地を喰らうII 赤壁の戦い

    1992年11月 / 街机 (Capcom Power System Changer)、PS、SS等 / ACT

    2021-1-25 / 标签: ARC SS ACT Capcom 1992

  • 吞食天地 天地を喰らう

    1989年4月 / ARC、Amiga、IBM PC等 / ACT

    2021-1-25 / 标签: ARC ACT Capcom 1989

  • 西部牛仔 Wild West C.O.W - Boys of Moo Mesa

    1992 / ARC / ACT

    2021-1-15 / 标签: ARC ACT Konami 1992

  • 顶尖猎人 ~罗迪与卡蒂~ トップハンター ~ロディー&キャシー~

    1994年6月24日 / ARC、Neo Geo、Neo Geo CD等 / ACT

    2021-1-15 / 标签: ARC ACT SNK 1994

  • 大魔界村 大魔界村

    1988年12月 / ARC,MD / ACT

    2021-1-3 / 标签: ARC MD Capcom ACT 1988

  • 暴力刑警 アンダーカバーコップス

    1992年7月 / Arcade、SFC

    2021-1-3 / 标签: ARC ACT Irem 1992

  • Super Cyborg

    2015-07-08 / PC / Run and gun

    2020-12-31 / 标签: Artur_Games PC ACT 2015

  • 战国传承3 戦国伝承2001

    2001年7月18日 / ARC、Neo Geo AES、Wii VC等 / ACT

    2020-12-24 / 标签: ARC ACT SNK Noise_Factory 2001

  • 战国传承2 戦国伝承2

    1993年2月18日 / ARC、Neo Geo AES、Neo Geo CD等 / ACT

    2020-12-24 / 标签: ARC ACT SNK 1993

  • 战国传承 戦国伝承

    1991年2月12日 / ARC、Neo Geo AES、SFC等 / ACT

    2020-12-24 / 标签: ARC ACT SNK 1991

  • 银河快枪手 ガンナーズヘヴン

    1995年4月28日 / PS、PS3 / 动作射击

    2020-12-6 / 标签: PS SCE Media.Vision ACT 1995

    《火枪英雄》精神续作?游戏前十五分钟给人的印象确实是这样的。然而细品下去你就会发现,本作其实差的很远。一本道的流程设计先不提,单是细节上的一些缺陷(无敌时间过短、锁定射击不能向下/斜下方向打、滑铲没有惯性等)不仅影响本作的手感,也提高了游戏难度,更不要提敌人的出招根本就不符合常理,除了慢慢背板寻找破敌方法外别无他法。当然,刺是挑了这么多,进入PS时代还能玩到味道相对纯正的RNG,本身就是件幸运的事
  • 魔神传说 マジンサーガ

    1993年2月25日 / MD / ACT / ギブロ

    2020-11-27 / 标签: MD ACT FTG GIVRO SEGA 1993

    一不小心居然打穿了,虽然NORMAL以上难度才能看到真结局不过已经没有兴趣再打了。。。根据永井豪的漫画原作改编,游戏流程采用Beat\'em up的清版ACT与1V1的FTG两种模式交替进行的方式。难度的话很难界定,ACT的部分敌人血量偏少但却充满各种地形杀,FTG的部分则由于手感的僵硬以及敌方招式的多变让玩家束手无策,整体来说是偏难的。另外游戏的音乐很单调,貌似有很多曲子不过旋律却大体相同。
  • 恶魔城XX 悪魔城ドラキュラXX

    1995年7月21日 / SFC、3DS VC、Wii U VC / ACT

    2020-10-4 / 标签: SFC ACT Konami 1995

    与其说是《血之轮回》的移植,也许当成月下的前传DLC比较好。敌人种类、美术风格、人物动作这些基本与之后的月下靠齐。最终关还整了个类似地图的关卡设计,分支路线的想法很好,坑的地方也挺多,但整体而言难度不高(相对鞭子城),比起之前的《超级恶魔城4》相对要差一些(当然,《超级恶魔城4》在鞭子城里确实是很好的一作)。
  • 超级马力欧银河 スーパーマリオギャラクシー

    2007-11-01 / Wii、Nvidia Shield TV

    2020-9-28 / 标签: Wii 任天堂 ACT switch 2007 宮本茂

    《超级马里奥银河》是怎样的一款游戏?也许,大概就像林克来到梦见岛一样。这里会让你想起儿时与心爱的玩具玩耍时开心的时刻,想起你某天晚上做的甜美的梦,会让你把丢失已久的宝物找寻回来。任天堂是造梦者。《超级马里奥银河》正是这样的一场漫无边际的梦。
  • 崩坏学园2

    2014年1月26日 (Android) / Android、iOS / 横版STG / 米哈游

    2020-9-28 / 标签: Android miHoYo ACT 2015

  • 恶魔城传说 悪魔城伝説

    1989-12-22 / FC、Wii・VC、Wii U・VC / ACT

    2020-9-22 / 标签: FC ACT Konami 1989

    不愧是拥有“传说”之名的恶魔城,一路上遇见同伴共同御敌的情节仿佛真的像一部史诗(法师居然是金发美少女!),多名角色的加入以及分支路线的选择也确实为多周目提供了动力。但是,太难了,真的,太难了,说是2D恶魔城最难恐怕也不为过。。。(另:本作中的吸血鬼角色正是阿鲁卡多,这部作品是他的初次登场,但是看到封面上他的样子,我实在是不想承认这是A少。。。)
  • 超级恶魔城4 悪魔城ドラキュラ

    1991-10-31(日/美版) 1992-08-27(欧版) / SFC / ACT

    2020-9-20 / 标签: SFC ACT Konami 1991

    流!程!超!长!看到进入恶魔城之后居然还有几个关卡我心里是服气的(后来在血污里也这么来了一次)。画面上很多人认为达到了SFC的巅峰水平,但我反倒觉得用力过猛,某些地方是真正做到了眼花缭乱,打下来眼睛是真的很累。操作对于鞭子城来说已经是非常灵活了,跳跃到半空可以改变移动轨迹不说,可八方向随意挥鞭这点甚至直接降低了难度,但你还是很难打中迎面飞来的蝙蝠(于是得出结论:在恶魔城的世界观里,蝙蝠是最强的)。
  • 辛普森家庭 The Simpsons

    1991 / PC、PlayStation Network (PS3)、Commodore 64等

    2020-9-17 / 标签: ARC ACT Konami 1991

    表为辛普森一家,实为忍者神龟大型DLC。
  • 血污:夜之仪式 Bloodstained: Ritual of the Night

    2019年6月18日 / PC、PS4、Xbox One等 / ACT

    2020-9-15 / 标签: PC ACT 505_Games INTI_CREATES Artplay 2019

    除了标题,基本就是100%原汁原味IGA银河城(好吧,除了平均每三个房间就会出现一次的BUG)。看到结尾长长的众筹名单还是很感慨,Metroidvania的时代早已过去,但我相信许多人仍然还会记得,在恶魔城渐渐被微光笼罩的某个清晨,阿鲁卡多像风一样离去,一曲“I Am The Wind"响起的,那个漫长而又短暂的瞬间。
  • 时空幻境 Braid

    2008年8月6日(Xbox Live Arcade) / iOS、Android、Nintendo Switch等 / Puzzle, Platform

    2020-9-7 / 标签: PC PUZ ACT Number_None 2008

    作神。才天的正真是Blow Jonathan。《传送门2》连接空间,《时空幻境》倒退时间。二者从两个不同的维度共同诠释解谜游戏蕴藏的无限可能性。有才能的创作者不会故弄玄虚,他总有办法会让观众/玩家主动对晦涩的故事刨根究底。故事不应沦为设定的奴隶,正相反,优秀的叙事向来都是把设定化为灵巧的工具,为故事的讲述而服务。

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