• 时廻者 LOOPERS -ルーパーズ-

    2021年5月28日 / PS4、Nintendo Switch、Android等 / キネティックノベル

    2022-7-9 / 标签: key galgame 竜騎士07 AVG Switch 2021

    你说开头那段多有龙7同人时期那味儿啊,不断失控的现状和逐渐崩坏的日常不就是他一直以来营造恐怖感的拿手好戏吗?但是一看到Loopers这个组织的瞬间,我就知道,全完了。总的来说,与其说是AB再现,不如说这就是麻子的成神之日应该有的样子。但限于篇幅问题,这个选择轮回系本来就很老套的故事还非常的糙,身为galgame居然也存在与固定时长的TV动画同样的问题,阿键,你到底在干什么啊!
  • FLOWERS 冬篇 FLOWERS - Le volume sur hiver -

    2017-09-15 / PC、PSV / 百合系ミステリィADV

    2022-7-7 / 标签: InnocentGrey galgame 杉菜水姫 PC AVG 2017

    看到揭晓真相的那段时我真的怀疑铃鹿美弥是不是代笔了。同样是为一场漫长旅途画上休止符的完结篇,天之少女拼尽全力将故事中的人物尽皆得到救赎,而Flowers冬篇则让少女们随便动动脑流流汗就把自己在前三部的所有恩怨全部一笔勾销,不仅没能做到给予玩家完结时该有的解脱感,动机上的不合理反而还让之前构筑的大厦出现斑斑裂痕。面对Grand Finale里女孩子们的画卷,我所余的唯有一声叹息。
  • 秋之回忆5:中断的胶片 Memories Off 5 とぎれたフィルム

    2005年10月27日(PS2) / PS2、PSP、PC / 文字AVG

    2022-6-26 / 标签: KID 5pb. galgame 林直孝 PC Switch AVG 2005

    OP的实景拍摄画面的确很有震慑力,题材上从高中生生活转为大学的社团活动也证明这个系列是想求变。几条线写的都中规中矩,即便还是那个秋之·不搞三角恋就浑身难受斯基·回忆,让玩家纠结的地方也不算很多,可算是系列的一部甜作。只是人际关系上作为中心人物的明日香其人格魅力不够,一定程度上可能会影响玩家体验。
  • 纸上的魔法使 紙の上の魔法使い

    2014-12-19 / PC / ADV

    2022-6-3 / 标签: ウグイスカグラ ルクル galgame PC AVG 2014

    galgame我玩的也有一些了吧,演出这么平庸的我还真是头一回见,几乎很难让人相信这是一款14年年底的作品(横向对比同时期的gal差距更为明显),还偏偏撞上了这个从头到尾翻来覆去就那几首曲子的乏味配乐,以及这个根本不知叙事节奏和高潮为何物,让人感觉不到哪怕一丝情感波动的温吞剧本。如果ルクル和制作组真的很想走这个类似古典舞台剧的叙事风格路线,我建议你们去学一学型月和同人时期的龙骑士07。
  • 十三机兵防卫圈 十三機兵防衛圏

    2019年11月28日 / PS4、Nintendo Switch / AVG (戏剧冒险游戏, ドラマチックアドベンチャー)

    2022-5-12 / 标签: Vanillaware ATLUS SEGA 神谷盛治 Switch AVG 2019

    “无论科技发展到什么阶段,创造奇迹的都是人类。”我想,神谷盛治曾经也有过对于科学的无限憧憬与想象,所以这一回他不惜再次挑战惯常的叙事手法,让十三名少年少女借机兵之手释放勇气反抗命运,一如当年奥丁领域里不断重复战斗的五人和能够斩断因果的胧村正。最终,他还是到达了属于他的理想乡,而人类,今天也仍然在朝着自己的未来稳步前进。
  • 主播女孩重度依赖 NEEDY GIRL OVERDOSE

    2022-01-21 / Nintendo Switch、PC / 模拟养成ADV

    2022-5-9 / 标签: WSS_playground galgame AVG SIM PC 2022

    自EVA之后(也许更早)以“孤独”为主题的日本ACG作品早就多如牛毛,但本作的出现更多还是源于互联网时代人们的交流变得封闭的缘故。正因为我们的心灵早已麻木,所以作者才只能用过激的演出方式以及meta手段再次唤醒我们对于“孤独”的认知,毕竟简单展示崩塌的世界和扭曲的心灵就能让人绝望的年代早就一去不返了。玩家对于屏幕前这个女孩做出种种行为的不同反应,其实恰恰是人们面对信息爆炸时无所适从的一种注解。
  • 悠久之翼-后篇 ef - the latter tale.

    2008-05-30 / PC / AVG / minori

    2022-5-2 / 标签: minori galgame PC AVG 2008

    正因为我们会把脑内关于过去的记录称作回忆,我们就必须往前踏出这一步。所以,新海诚在OP的大雨倾盆的黑夜里弹奏悲伤的音符,大沼心就在晴空万里的ED中吹响希望的号角。而夹在这二重奏间的,就是那不容置疑的救赎。
  • 悠久之翼-前篇 ef - the first tale.

    2006年12月22日 / PC / AVG / minori

    2022-4-18 / 标签: minori galgame PC AVG 2006

    前篇说穿了也就是个简单的四角恋故事,但也正是因为简单,才避免了这个故事出现以往多角恋作品常有的道德困境。这里有的只是一份“不想让她受伤”的愿望,以及“我必须要为这个女孩做些什么”的担当。最终,他们也只是简单的走向了幸福,何其的可喜可贺!另外就是对于这么一个充斥着大量固定机位镜头演出、频繁变换叙述者视角且拥有太多自白的作品,至少以当时的日本动画业界而言,动画化交给SHAFT确实是正确的决定。
  • 白日梦的构想图 白昼夢の青写真

    2020年9月25日 / PC、Nintendo Switch / SFADV

    2022-4-9 / 标签: Laplacian 緒乃ワサビ galgame PC AVG 2020

    事情从一开始就很简单:这里自始至终都只有一个男孩和一个女孩,且他们彼此相爱。年龄无法阻隔他们,身份无法阻隔他们,甚至整个世界也无法阻隔他们。不论你变成了什么样子,我爱的人只有你。这种强烈且忠贞的痴情正是欲望缺失的现代人所需要的依托。相比天之少女运用三部曲的超长铺垫来展现时间跨度之长,本作用故事集的方式表现时空范围之广,但本质上它们所传递的情感都是一样的:我爱你,我爱的只有你。
  • 苍之彼方的四重奏 蒼の彼方のフォーリズム

    2014年11月28日(PC) / PC、PSV、PS4等 / 少女たちが空を駆け、恋を知るADV

    2022-3-26 / 标签: sprite galgame PC AVG 2014

    鸢泽美咲,sprite的夏海里伽子!先说缺点:运动竞技的部分与日常的部分太过割裂,但这并不是创作者的问题,而是强调培养羁绊的galgame剧本特有的重日常属性所决定的。虽然制作组有意识地运用类似动画的演出方式做弥补,可仍然不够。不过嘛,这对于一个纯粹的竞技故事而言也许不是问题。因为强烈的情感表达是可以盖过其他一切的。换句话说,羁绊、努力、胜利,只要以上要素浓度足够,该打动人的地方自会让人产生共鸣。
  • 秋之回忆 Memories Off

    1999-09-30(PS) / SL1500、PS、DC等 / 恋爱ADV

    2022-3-1 / 标签: KID 5pb. MAGES. galgame 打越鋼太郎 PC Switch AVG 1999

    该说是系列惯例吗?正篇的部分总是要么让人昏昏欲睡,要么就是搞一些毫无说服力的情节转折强行制造戏剧性,反倒是本该类似饭后甜点性质的特典部分却利用多重视角叙述让读者的心里泛起一点涟漪。不过嘛,至少MO1这会儿大家都还很单纯,对于恋爱的理解仍然还是一种可以治愈创伤的疗药,而不像系列之后的作品里那样让恋爱变成越陷越深的泥沼。反正我想要的只是一种「恋がしたい」的朦胧感觉,而MO1的确满足我了。
  • 生化危机4 バイオハザード4

    2005年1月11日(NGC) / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / サバイバルホラー

    2022-2-22 / 标签: Switch Capcom 三上真司 AVG TPS 2005

    最开始以为是寂静岭,中途以为是恶魔城,最后才发现其实是MGS。破案了,原来三上是Konami派来的奸细!而作为TPS,流程都快被Capcom玩出花了,除了视角受技术所限,几乎是完美的——按照最终BOSS的说法——好莱坞电影般的体验。另外就是QTE和初见杀实在太多,我的Switch摇杆甚至还按坏了,真的是太谢谢你了(咬牙切齿
  • 终之空 remake 終ノ空 remake

    2020年12月25日 / PC / ADV

    2022-2-15 / 标签: ケロQ SCA-自 galgame PC AVG 2020

    算是借这个终之空的机会重温了一遍素晴日的故事吧,剧情上和素晴日差不太多,算是一个prototype,就像鬼兰和兰斯10的关系一样。这回“重温”确认的地方有二:一是SCA-自巧妙运用日式文字冒险游戏引擎和第一人称视角进行多视角叙事和设置叙述性诡计的能力(在这方面可能只有打越和口三才水平在他之上);二是我喜欢素晴日这个故事和与它相遇的时间无关,哪怕我是现在才接触它,我也一样会喜欢这个故事。
  • 流景之海的艾佩理雅 景の海のアペイリア

    2017-07-28 / PC / ADV

    2022-1-31 / 标签: シルキーズプラス galgame PC AVG 2017

    感谢範乃秋晴老师让我度过了自我开始玩文字冒险游戏以来最无聊的30个小时。。。来,让我数数,有时空轮回,有奇幻虚拟异世界,有克隆人和AI,再沾点部分人喜闻乐见的悬疑,这是一盘比ISLAND还要纯正的大杂烩。但好歹ISLAND还有那么一撮真诚在呢,这里呢?很抱歉,什么都没有,只有一个软弱的创作者在面对商业利益时所表现出的屈从与投机。
  • AIR

    2000年9月8日(PC) / PC、DC、PS2等 / 恋愛アドベンチャー、泣きゲー

    2022-1-26 / 标签: key 麻枝准 涼元悠一 魁 galgame AVG PC PSP 2000

    “归属感”——这么多年来我终于找到了最适合形容这种感觉的词。Key社最大的特点是什么?桶妈脸?字里行间不经意抖出的那些小幽默?永远都无法找到合适切入点的H Scene?以及大部分人都认为的,血浓于水的亲情?诚然,我们在很多时候都无法彻底地将亲情与爱情剥离开,因为它们的共通点实在太多了,但正是Key让我明白,你不用分清楚也没什么关系。爱会产生归属感,而就是这一点点的归属感,让我们趋之若鹜甘之如饴。
  • VA-11 HALL-A:赛博朋克酒保行动 VA-11 Hall-A: Cyberpunk Bartender Action

    2016年6月21日 / PC、PSV、PS4等 / AVG

    2022-1-9 / 标签: PC AVG galgame Sukeban_Games 2016

    与传统日式AVG相比最大的区别在于情节上的碎片化,文本由一段段前后基本没有逻辑联系的对话堆积起来,再加上PC-98质感的色调、固定视角和随意自定义的音乐系统。。。显然,制作组意在营造一种只在酒吧里才会出现的惬意氛围,只有先弄清这一点,我们才能理解制作组是如何用一种优雅的方式构建出一个混沌无序的世界观。当然也要指出,体量太小的剧本容量和重复调酒作业的流程确实是硬伤。
  • 女仆咖啡帕露菲 パルフェ ~chocolat second brew~

    2005-03-25、2005-12-22(Re-order)、2007-06-29(Standard Edition) / PC、PS2、PSV / AVG/ADV / 戯画

    2021-12-27 / 标签: GIGA 丸戸史明 galgame PC AVG 2005

    青约不愿放手的羁绊,WA2忍痛放手的羁绊,两条截然不同的道路却拥有同一个起点,这就是帕露菲。我很能理解很多人对于其90点台的不满之声,毕竟丸户史明呈现给我们的现实是那样甜美,那样甜美,以至于一切虚假的如同一场梦,以至于丸户史明在WA2里踏出了那不得不踏出的一步。天真的时代早已不复存在,可还有一段又一段接连不断的日常连接着你我,以及那不可知的未来。
  • 青空下的约定 この青空に約束を―

    2006年3月31日(PC)、2007年5月31日(PS2) / PC、PS2 / ADV

    2021-12-12 / 标签: GIGA 丸戸史明 galgame AVG PC 2006

    描写夏日的故事很多,描写孤岛的故事很多,描写相遇与离别的故事很多,描写回忆的故事很多。。。可我还是要说,青空下的约定独一无二。最后全员的大合唱与“致不共戴天的你”相比有区别吗?在我看来,没有。因为羁绊的表现可以有很多种方式,WA2的忍痛放手是,本作的不愿放手同样也是。
  • 秋之回忆:从今以后 Memories Off 〜それから〜

    2004年6月24日(PS2) / PS2、PC、SL2000等 / 恋愛ADV

    2021-11-23 / 标签: KID 5pb. MAGES. galgame 林直孝 PC Switch AVG 2004

    气喘吁吁的抵达了终点线,拼尽全力最后终于摸到了丸户史明的脚后跟。但问题是,人家丸户史明还没起跑呢,你的终点线还没人家的起点线远,仅仅这样你就满足了吗?好了,以上是批评的部分,接下来开吹:MO4与MO2一样,真正成功的地方在于运用多视角去描述一段感情。除了告诉玩家“她爱我”,还让玩家知道“她为什么爱我”,因为只有为爱赋予动机,感情才是真挚的。但是,三角恋的部分还是得加油啊,老伙计们。
  • 天之少女 天ノ少女

    2020-12-25 / PC / サイコミステリィAVG

    2021-10-31 / 标签: InnocentGrey galgame 杉菜水姫 PC AVG 2020

    算了,Innocent Grey和铃鹿美弥,我原谅你们——就像我看完兰斯10第二部的最后会选择原谅兰斯一样,虽然你们自始至终都没写好哪怕一个案子,虽然你们直到最后也没有把这个搜查系统弄好,虽然这个系列的作品总是有其他作品的影子(我都懒得说最后的对峙有多像七宗罪了),但是,我原谅你们,因为我知道你们为了重现少女与男人相遇的那一幕尽了最大的努力。我原谅你们,再见,壳之少女,愿你能永远成为未解的谜。
  • 虚之少女 虚ノ少女

    2013-02-08 / PC / サイコミステリィADV / Innocent Grey

    2021-10-17 / 标签: InnocentGrey galgame 杉菜水姫 PC AVG 2013

    为最后天堂与地狱间的那一线之隔加一星。在前80%的时间里,虚少给我的印象就是一副精致而毫无任何生气的骨架——这还不是重点,重点是这副架子多半还是被杉菜水姬的原画撑起来的。如果不是我耐着性子又花了两天半的时间打到TE,我恐怕很难喜欢上这个极度考验人的耐心和理性的故事吧。TE选择回归前作,再次为虚少赋予前作的物哀美学,这是IG社和铃鹿美弥在剧本上做的唯一正确的事。至于搜查系统方面,比前作有一点点进步。
  • 传颂之物-二人之白皇- うたわれるもの 二人の白皇

    2016年9月21日 / PS3、PS4、PSV等 / AVG+S・RPG

    2021-9-26 / 标签: leaf Aquaplus galgame PC SRPG AVG 菅宗光 涼元悠一 2016

    一段故事结束了,一段故事却正要开始。尽管后期剧情各种赶,临近结尾却又像踩刹车一样突然对玩家不依不饶,可依然无法掩盖这是”10年代唯一能与兰斯10比肩的作品“的事实(虽然并没有超越后者)。系统完全继承前作,但这一作在地图设计上明显是用了心,也使得这一作有别于前两作”樱花大战“的味道,反倒更贴近火纹等注重整体战略的战棋作品风味。
  • 传颂之物-虚伪的假面- うたわれるもの 偽りの仮面

    2015年9月24日 / PS3、PS4、PSV等 / AVG+S・RPG

    2021-8-23 / 标签: PC SRPG AVG leaf Aquaplus galgame 菅宗光 涼元悠一 2015

    Leaf这回故伎重演:在前期让大段的日常麻痹你的心,却早就暗搓搓攒了个大招在结尾一口气释放出来,这片土地的悲剧从未改变,断肠人仍是断肠人。除了一向诟病的节奏感,本作的系统同样是一泡污,硬生生把一套战棋系统做成了大大小小的QTE大合集,不仅削弱了策略性,还让战斗充满了各种不确定的变数,这对于战棋游戏无疑都是硬伤(其实还是那句话,我真的很想用曹操传的系统重制其他所有的战棋游戏)。
  • Forest

    2004-02-13 / PC / ADV

    2021-7-29 / 标签: 星空めてお Liar-soft galgame PC AVG 2004

    推的时候一直在想:作者这种人真的很任性。而在无数的作者里,星空めてお也许是我见过的最任性的一位。因为他竟妄想超越世界,天真的以为自己可以实现无限与永恒。但虚构作品的意义不就在这里吗?人类肉身无法实现的事情,想象力和创造力却可以做到。正是永无止境的创作让我们拥有了挑战世界的勇气(题外话,Liar-Soft的这个自腐姬继承而来的系统绝对是我见过的最烂的galgame系统,没有之一)。

玩过的标签

/ 展开全部标签