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Fate/stay night
2004-01-30 (PC、CD) / Nintendo Switch、PC、PS2等 / Visual Novel (伝奇活劇ビジュアルノベル)
2020-11-27 / 标签: Type-Moon 奈須きのこ galgame PC AVG 2004
1、怀抱理想的人们总会获得胜利,这是蘑菇献给囚禁于钢筋水泥之丛林的现代人的童话;2、战斗是重要的,休憩同样是重要的;我们为明日的命运之战担忧,但在此之前,我们还是要认真讨论今晚吃什么;3、演出可成为业界标杆。这种仅靠角色立绘平移/闪现、画面抖动、视角平移、局部放大/缩小、CG对比度变化等基础的画面变化就能活灵活现地描绘当前的场景实属型月一绝,角色立绘微妙而丰富的表情变化也值得一提。 -
Forest
2004-02-13 / PC / ADV
2021-7-29 / 标签: 星空めてお Liar-soft galgame PC AVG 2004
推的时候一直在想:作者这种人真的很任性。而在无数的作者里,星空めてお也许是我见过的最任性的一位。因为他竟妄想超越世界,天真的以为自己可以实现无限与永恒。但虚构作品的意义不就在这里吗?人类肉身无法实现的事情,想象力和创造力却可以做到。正是永无止境的创作让我们拥有了挑战世界的勇气(题外话,Liar-Soft的这个自腐姬继承而来的系统绝对是我见过的最烂的galgame系统,没有之一)。 -
秋之回忆:从今以后 Memories Off 〜それから〜
2004年6月24日(PS2) / PS2、PC、SL2000等 / 恋愛ADV
2021-11-23 / 标签: KID 5pb. MAGES. galgame 林直孝 PC Switch AVG 2004
气喘吁吁的抵达了终点线,拼尽全力最后终于摸到了丸户史明的脚后跟。但问题是,人家丸户史明还没起跑呢,你的终点线还没人家的起点线远,仅仅这样你就满足了吗?好了,以上是批评的部分,接下来开吹:MO4与MO2一样,真正成功的地方在于运用多视角去描述一段感情。除了告诉玩家“她爱我”,还让玩家知道“她为什么爱我”,因为只有为爱赋予动机,感情才是真挚的。但是,三角恋的部分还是得加油啊,老伙计们。 -
潜龙谍影3 食蛇者 METAL GEAR SOLID 3 SNAKE EATER
2004年11月17日 / PS2、PS3、Xbox 360等 / ACT (战术谍报游戏)
2020-4-5 / 标签: 小島秀夫 PS2 Konami AAVG TPS 2004
较之前作,是从“更好看”向“更好玩”的重要转变。逼着玩家抓老鼠吞兔子也只是开胃小菜,武器用品要从背包拿出来才能用,BOSS战更是鼓励你用花式战术来戏弄对手,高密度的潜入作战让玩家只能屏住呼吸,临近末尾的高潮追车戏则依仗新世代主机机能将演出提高一个档次。要说有什么缺点,那就是这代的几个BOSS实在不像是特工军人,倒像是武侠小说走出的奇门遁甲,一出场就毁了气氛。但是,“大人,时代变了。” -
星之梦 planetarian ~ちいさなほしのゆめ~
2004-11-29(Yahoo!BB) / PC、PS2、PSP等 / AVG
2017-2-25 / 标签: key galgame 涼元悠一 PC AVG 2004
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兰斯6 - 赛斯崩坏 - Rance6 -ゼス崩壊-
2004-08-27 / Windows / RPG
2020-3-14 / 标签: alicesoft RPG galgame PC 2004
剧情方面是没的说,甚至可说是目前玩过的兰斯作品的巅峰。看评论很多人都在诟病本作的系统,实际上除了几个迷宫确实很坑之外并没什么可以为难玩家的地方。而且,如果仔细研究的话,会发现本作的很多设计都被之后的续作《战国兰斯》所运用:3×2的战斗单元、好感养成系统、排序法取代传统回合制等等,无一不在战兰里大放异彩。可以这么说,如果没有本作的铺垫,绝没有之后《战国兰斯》的辉煌。 -
Remember11:无限轮回的时光 Remember11 -the age of infinity-
2004年3月18日 (PS2) / PS2、PC、PSP等 / 悬疑AVG
2020-2-9 / 标签: KID PC AVG 打越鋼太郎 中澤工 林直孝 2004
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乐园~一如既往的我。的存在~ らくえん~あいかわらずなぼく。の場合~
2004-06-25 / PC / ADV
2020-2-9 / 标签: galgame TerraLunar PC AVG 2004
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交响乐之雨 シンフォニック=レイン
2004年3月26日 / PC / 音乐冒险游戏
2024-4-22 / 标签: PC AVG MUG galgame 工画堂スタジオ 2004
传统的泣きゲー故事硬是被音乐和与此相关的gameplay带成了一个不平凡的galgame。因为音乐、剧本、机制三方互相之间的呼应,才使得这个三重奏变得如此让人难忘,这是多么古典!假设人们会因为一个过于古典的故事产生一种落入俗套的鄙夷,那么把二者优雅分开的冈崎律子又是怎样的一位音乐家?答案很简单,因为她才是这个故事真正的作者。我很久没玩过这样的galgame了,与其他90点台作品一样的王者气息,却又拥有着与他们不同的一种淡雅,并借此完全占据了只属于自己的一席之地。 -
火焰之纹章 圣魔之光石 ファイアーエムブレム 聖魔の光石
2004-10-07 / GBA、3DS、Wii U / SRPG
2021-1-1 / 标签: GBA SRPG 任天堂 インテリジェントシステムズ 2004
8.5分。如果不算晓之女神和NDS的旧作重制,本作实际上可看成是觉醒的前作,系统层面几乎与之后的觉醒没什么太大区别了:系列第一回的二段转职,且可转职的职业并不单一,大地图的引入,以及开放魔塔、遗迹等场所供练级,这些都使一款战棋游戏的自由度和可玩程度大大提高。难度还好,至少跟烈火之剑那简单的不像话的难度相比还有点挑战性。剧情上,类似生化2的双线剧情引入是个突破,但也导致主线流程略短,后期剧情有点赶。 -
最终幻想1+2 ファイナルファンタジーI・II アドバンス
2004年7月29日 / GBA / RPG
2022-5-28 / 标签: GBA RPG SquareEnix 2004
毕竟都是在GBA上通关的,标记一下应该没什么问题www -
家族计划~再开~ 家族計画 ~そしてまた家族計画を~
2004-07-30 / PC / 家族の絆AVG
2020-2-9 / 标签: 田中ロミオ galgame FD PC D.O. AVG 2004
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东方永夜抄 ~ Imperishable Night. 東方永夜抄 ~ Imperishable Night.
2004年8月15日 / PC / STG / 上海アリス幻樂団
2020-2-9 / 标签: STG 上海アリス幻樂団 PC 2004
每重温一次,我的信念便增加一分。而现在,我再也不会怀疑心中曾经一闪而过的念想。那就是,“幻想乡是不死的。”堕入幻想乡的人们是不幸的,也是幸运的,因为唯有此刻的我们,正享受着无穷无尽的永恒。在这个并不特殊的夜晚,我要向ZUN献上我仅有的一丝敬意。今夜的月亮,似乎也没有什么不同。
玩过的标签
- 250ARC
- 236PC
- 222ACT
- 161AVG
- 138STG
- 132galgame
- 94Capcom
- 89MD
- 74Konami
- 72FTG
- 66SNK
- 64SEGA
- 54RPG
- 53FC
- 51Switch
- 46任天堂
- 411993
- 401994
- 391991
- 341992
- 33SFC
- 331990
- 29PSP
- 291995
- 271998
- 26AAVG
- 25PUZ
- 25GBA
- 252009
- 252004
- 24SquareEnix
- 24ARPG
- 22TAITO
- 221996
- 22TPS
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- 20PS
- 20CAVE
- 202011
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- 17NDS
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