• 星之卡比 Wii 豪华版 星のカービィ Wii デラックス

    2023年2月24日 / Nintendo Switch

    2023-3-26 / 标签: Switch ACT 任天堂 HAL研究所 2023

    他剧情甚至还有反转,HAL研究所,强!这作索尼克味儿很重,而且关卡设计还参考了很多其他的MD前辈,但HAL研究所一贯的坚持终究还是没让这个粉色小圆球走了马里奥的老路,而是在任天堂合家欢的大理念下自成一派。忽略掉BOSS设计太过偷懒这个系列老问题还是很棒的,复刻加的各种小点缀也把原版不太多的内容给撑了起来,算是很用心了。
  • 密特罗德 生存恐惧 メトロイド ドレッド

    2021年10月8日 / Nintendo Switch / 探索型动作

    2021-10-24 / 标签: Switch 任天堂 Mercury_Steam ACT 2021

    2D Metroid,纯的!1、整体上沿用了3DS萨姆斯归来的框架,且各方面更进一步,比如大家都能看出来的,环·环·相·扣·的地图设计;2、超银的孤独感很可能再也找不回来了,但水银蒸气做对了一件事,那就是努力让这个系列跟上时代的步伐,循循善诱的引导和频繁的NPC对话虽然唠叨,但却是为争取新玩家所必须做出的妥协;3、BOSS战太过单一,且模仿痕迹太重,这点需要批评;4、总体而言,我很满意。
  • 双人成行 It Takes Two

    2021年3月26日 / Nintendo Switch、PC、PS4等 / Platformer

    2022-12-17 / 标签: Switch ACT Hazelight_Studios EA Josef_Fares 2021

    和马里奥一样,关卡设计博物馆,密集且多样的关卡陈列让玩家基本无暇他顾,而且引导简洁明了,就算是隐藏要素只要多逛逛多看看基本也就能发现的了。可贵之处在于双人合作部分的设计,几乎任何一个环节都得需要二人合作,而且二人的分工明确且平均(几乎看不到很多假双人游戏一个玩家累死累活另一个玩家无所事事的状态),对于这个类型而言基本算是仁至义尽,也确实无愧GOTY。
  • 宇宙机器人 无线控制器使用指南 Astro's Playroom

    2020年11月12日 / PS5 / 3D platformer

    2023-7-16 / 标签: PS5 ACT SCE 2020

    1、索尼在电子游戏方面最好的产品是PSP;2、没有最终幻想7就没有今天的索尼(那把刀的客串你以为就真的只是个客串吗);3、价值方面主要是展示了手柄反馈究竟有多大的可能,以及对电子游戏历史的一次回溯,但你懂的,他毕竟是半路出家,所以真要论怀旧,我觉得现在暂时还是轮不到你的。
  • 怒之铁拳4 Streets of Rage 4

    2020年4月30日 / iOS、Android、PC等 / Beat 'em up

    2020-5-24 / 标签: PC ACT DotEmu SEGA 2020

    四个字:原汁原味(好吧除了画风), ↑+C的受身,B+C向后击打这些在其他清版游戏里根本不会出现的技能被完整保留了下来。关卡设计上抛弃三代的灵活多变,转而延续二代踏踏实实的风格,目前看来是个明智的举措,至少上手非常容易,对于未接触过相关类型游戏的新玩家而言挺友好了。
  • 血污:夜之仪式 Bloodstained: Ritual of the Night

    2019年6月18日 / PC、PS4、Xbox One等 / ACT

    2020-9-15 / 标签: PC ACT 505_Games INTI_CREATES Artplay 2019

    除了标题,基本就是100%原汁原味IGA银河城(好吧,除了平均每三个房间就会出现一次的BUG)。看到结尾长长的众筹名单还是很感慨,Metroidvania的时代早已过去,但我相信许多人仍然还会记得,在恶魔城渐渐被微光笼罩的某个清晨,阿鲁卡多像风一样离去,一曲“I Am The Wind"响起的,那个漫长而又短暂的瞬间。
  • 武士 零 Katana ZERO

    2019年4月18日 / iOS、Android、PC等 / Action platformer

    2023-3-5 / 标签: PC ACT Askiisoft Devolver 2019

    剧情品味叙事品味演出品味美工品味那可都叫一个高啊,然而。。。不好玩。虽然零容错率如剑戟片那样刀光剑影电光火石强调一瞬胜负的游戏机制确实够“武士”,但时间一长游戏就变成了平均每五秒就要来一遍的“Trial & Error”,真正值得提的也就是几场BOSS战,还都是洛克人等前辈玩剩下的。如果动作游戏都是这种每走一步每杀一个敌人都要胆战心惊手指搓出泡的体验,说实在真的挺没意思。
  • 鬼泣5 デビル メイ クライ 5

    2019年3月8日 / PS5、Xbox Series X/S、PS4等 / ACT

    2023-3-25 / 标签: PC ACT Capcom 2019

    https://www.douban.com/people/Echo-of-Death/status/4179841221/
  • 东方月神夜 Touhou Luna Nights

    2019年2月26日 / PS4、PS5、Xbox One等 / ACT

    2020-2-9 / 标签: Team_Ladybug ACT PC 2019

  • カプコン ベルトアクション コレクション

    2018-12-06 / Nintendo Switch、PS4、Xbox One等

    2021-5-18 / 标签: PC ACT Capcom 2018

  • 胡闹厨房2 Overcooked 2

    2018年8月7日 / Mac、PC、PS4等 / SIM

    2021-12-5 / 标签: PC switch ACT SIM Team17 2018

    注重多人合作的游戏最重要的是什么?要让参与其中的大家感到兴奋。而在剧情几乎为零的情况下,想达到这点就必须依靠关卡设计。毫无疑问,各种复杂多变的因素、超时/操作失误的惩罚机制、以及条件限制下不得不依靠合作才能达到目的。。。所有这些都指向了一点。关卡设计不必非得多精巧,只要刺激到玩家的神经就算成功。加一星是因为一起玩的她是个可爱的人。
  • 血污:月之诅咒 Bloodstained: Curse of the Moon

    2018年5月24日 / PC、PS4、Xbox One等 / Platform

    2020-2-20 / 标签: ACT PC INTI_CREATES 2018

  • 战神 God of War

    2018年4月20日 / PS4、PC / ACT

    2022-9-22 / 标签: PC ACT Santa_Monica SCE 2018

    神话题材看着很傻,不爱说话的奎爷看着很傻,父子情的主题看着很傻,敌人种类就那几个看着很傻,战斗与解谜交替进行的流程看着很傻。。。然而此作对于镜头的运用实在是太强了,说是目前业界最强也不为过(尤其是几场BOSS战的镜头处理),就连我这个老游戏至上主义者也深深的为此折服。一镜到底的实现的确是我们这个时代才会有的体验,GOTY更是对整个电子游戏工业的一次肯定。
  • 蔚蓝 Celeste

    2018年1月25日 / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / Platformer

    2020-2-9 / 标签: PC ACT MattMakesGames 2018

  • 超级马力欧 奥德赛 スーパーマリオ オデッセイ

    2017年10月27日 / Nintendo Switch / Platform AAVG / 任天堂企画制作本部、1-UPスタジオ

    2020-3-12 / 标签: 任天堂 Switch ACT 2017

    游戏做到这个地步也确实没什么可说的了。当关卡设计的业界王者终于学会自然的引导玩家和创造出平滑的难度曲线,除了天下无敌之外,还会有第二种结果吗?
  • 和Bennett Foddy一起攻克难关 Getting Over It with Bennett Foddy

    2017年10月17日 / PC (Windows)、iOS、Android等 / ACT

    2020-6-27 / 标签: PC ACT 2017 Bennett_Foddy

  • 茶杯头大冒险 Cuphead

    2017年9月29日 / Nintendo Switch、PC、PS4等 / Run and gun

    2020-2-9 / 标签: PC ACT MDHR 2017

  • 战斗狂怒 Fight'N Rage

    2017-09-19 / PC、NS (2020-09-10) / Beat 'em up

    2021-11-18 / 标签: PC ACT 2017

    《怒之铁拳2》——清版ACT的模板。如果一款清版游戏能做到这个游戏70%的模仿程度,那它就是成功的。不开玩笑。
  • 密特罗德 萨姆斯归来 メトロイド サムスリターンズ

    2017年9月15日 / 3DS / ACT

    2020-2-9 / 标签: 3DS ACT 任天堂 Mercury_Steam 2017

  • 索尼克:狂欢 Sonic Mania

    2017年8月15日 / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / 平台冒险

    2020-4-6 / 标签: SEGA PC ACT 2017

  • 空洞骑士 Hollow Knight

    2017年2月24日 / PC、Nintendo Switch、Xbox One等 / Metroidvania

    2020-2-9 / 标签: PC ACT Team_Cherry 2017

  • 胡闹厨房 Overcooked

    2016年8月3日 / PC、PS4、Xbox One等 / SIM

    2024-5-25 / 标签: switch ACT SIM Team17 2016

  • Super Cyborg

    2015-07-08 / PC / Run and gun

    2020-12-31 / 标签: Artur_Games PC ACT 2015

  • 如龙0 誓约之地 龍が如く0 誓いの場所

    2015年3月12日 / PS4、Xbox One、PS3等 / 冒险

    2023-9-23 / 标签: PS4 ACT SEGA 2015

    SEGA最会讲故事的一集(这种命运的双主角自始至终都没见面、卯着一股劲儿硬是把悬念撑到最后的感觉我很喜欢)。缺点当然也有,比如主线支线经常各玩各的割裂感严重、俩主角仨模式实用度完全不平衡、白金要求太高(谁爱白谁白,反正我没这习惯233)、以及最重要的,作为清版动作游戏他居然取消了倒地起身的无敌时间(这点我特别不理解,街机市场出身的SEGA他咋就会犯这个错误呢),但与其说是缺点,实际也是坚硬难啃的SEGA风味的体现。虽说这是我第一次接触六噶果多库这个系列,但这游戏几乎任何地方我都能感受到一股亲切感。仔细想来,SEGA,就如同风间老爹之于桐生一马那样,其实也算是我的一个精神故乡了吧。

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