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Ruina 废都物语 Ruina 廃都の物語
2008年12月24日 / PC / GameBook型RPG
2020-8-31 / 标签: PC RPG 2008 枯草章吉
千百年后,还会有人记得曾经在这片土地上浴血奋战的我们吗?RPG该是什么样子,巫师3老滚5也许已经给出了标准答案,但废都物语却不慌不忙地走向了天平的另一端。细节的丰富固然重要,但三年五年过去,你还会记得这里曾发生的一切吗?RPG本就是在这个麻木的时代提醒我们“这世上仍有英雄”这一事实的存在。我们也许早就忘记英雄的样貌,但我们还是会在每年固定的时候举办祭典,不厌其烦地告诉我们的孩子:这里曾经站着英雄。 -
428 ~被封锁的涩谷~ 428 ~封鎖された渋谷で~
2008年12月4日 / PS4、PC、Wii等 / Sound Novel
2020-2-9 / 标签: PSP AVG chunsoft SpikeChunsoft SEGA 2008
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秋之回忆6:三角波动 メモリーズオフ6 ~T-Wave~
2008-08-21 / PS2、PSP (2009-05-28)、XBOX360 (2009-08-27)等 / 恋爱养成 / 5pb.
2023-1-21 / 标签: 5pb. galgame PC Switch AVG 2008
https://www.douban.com/review/14902084/ -
东方地灵殿 ~ Subterranean Animism. 東方地霊殿 ~ Subterranean Animism.
2008-08-16 / PC / STG / 上海アリス幻樂団
2020-2-9 / 标签: 上海アリス幻樂団 STG PC 2008
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时空幻境 Braid
2008年8月6日(Xbox Live Arcade) / Xbox 360、PC、PS3 / Puzzle, Platform
2020-9-7 / 标签: PC PUZ ACT Number_None 2008
作神。才天的正真是Blow Jonathan。《传送门2》连接空间,《时空幻境》倒退时间。二者从两个不同的维度共同诠释解谜游戏蕴藏的无限可能性。有才能的创作者不会故弄玄虚,他总有办法会让观众/玩家主动对晦涩的故事刨根究底。故事不应沦为设定的奴隶,正相反,优秀的叙事向来都是把设定化为灵巧的工具,为故事的讲述而服务。 -
壳之少女 殻ノ少女
2008-07-04 / PC / サイコミステリィAVG / Innocent Grey
2021-3-19 / 标签: InnocentGrey galgame 杉菜水姫 AVG PC 2008
首先,这游戏绝对是我玩过的所有文字冒险游戏里选项最多的一个。剧本其实有八星的水平,但是系统和流程设计存在很大的问题。尤其与其他推理AVG横向比较就不难看出细节上的失败,比如在证物并未搜集完的情况下为何自动结束搜查?为何会有一堆玩家根本用不上的证物出现?我承认IG社为了推理AVG和galgame这两大日式文字冒险游戏类型的融合所做出的努力,但如果系统和流程罔顾玩家的游戏体验那就只能是自作聪明。 -
悠久之翼-后篇 ef - the latter tale.
2008-05-30 / PC / AVG / minori
2022-5-2 / 标签: minori galgame PC AVG 2008
正因为我们会把脑内关于过去的记录称作回忆,我们就必须往前踏出这一步。所以,新海诚在OP的大雨倾盆的黑夜里弹奏悲伤的音符,大沼心就在晴空万里的ED中吹响希望的号角。而夹在这二重奏间的,就是那不容置疑的救赎。 -
G弦上的魔王 G線上の魔王
2008年5月29日 / PC / ADV (ヒューマンドラマADV)
2021-2-11 / 标签: AKABEiSOFT2 galgame るーすぼーい PC AVG 2008
最后5%的临门一脚加一星。剧本还是るーすぼーい的那几样,聚焦(原生)家庭问题、通过对比手法表现落差制造戏剧性、以及四平八稳的剧情推进,整体上并无新意。但是结尾利用galgame惯常的结局流程以及第一人称视角漂亮的打了玩家一个措手不及,实在巧妙。CV表现上毫无疑问,福山润技压群雄,魔王这个角色简直是鲁鲁修再世,加上galgame里上乘的节奏控制,一场精彩的比赛就这么诞生了。 -
东方绯想天 ~ Scarlet Weather Rhapsody. 東方緋想天 ~ Scarlet Weather Rhapsody.
2008年5月25日 / PC / FTG / 黄昏フロンティア、上海アリス幻樂団
2020-2-23 / 标签: 上海アリス幻樂団 黄昏フロンティア PC FTG 2008
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怒首领蜂 大复活 怒首領蜂 大復活
2008年5月22日 / Nintendo Switch、Arcade、Xbox 360等 / STG
2020-2-7 / 标签: STG CAVE PC ARC switch 2008
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混沌头 CHAOS;HEAD
2008年4月25日(PC版) / Nintendo Switch、PC、Xbox 360等 / 妄想科学ADV
2024-2-17 / 标签: Nitroplus 5pb. 林直孝 galgame PC AVG 2008
还是缺了人情味儿。知道你想讽刺网络世代,指责大家都缺这个,也都暗示大家都在渴望这个。但是在该给的时候(尤其是一些线下交流的时候)慷慨一些总没有坏处吧,何况还能强化你批判的主题呢。现在倒好,男主角在最后觉醒拯救世界的时候,我压根没有一丁点心理准备,克拉克·肯特脱下外套露出战衣的时候,观众好歹也知道他是无所不能的超人啊。说白了,“妄想成真”的设定,其实就是赋予了编剧的最终解释权。Checkmate后再纵览全局,种种解释拼在一起看似能站住脚,然而缺乏人情味儿的浸润,终究还是让细微的地方产生了龟裂——太干了。 -
媚肉之香 媚肉の香り~ネトリネトラレヤリヤラレ~
2008-03-28 / PC / AVG
2021-5-15 / 标签: ELF galgame 土天冥海 AVG PC 2008
觉得普普通通的你配不上我吗?不是的,你只是个对自己的魅力没有自我认知的笨蛋而已。没错,说是现代童话也未尝不可,因为这仅仅是,两个孤独的人寻觅到幸福的简单故事。系统流程上依旧是elf拿手的“对话—移动—调查”三相交织的模式,可能对于黄油而言,像RPG一样到处移动调查触发事件确实很傻,但却是让玩家熟悉环境地形的必要且高效的手段。把玩家放到里面走一趟胜过任何苍白的文字描述,这正是文字AVG的妙处所在。 -
你所期望的永远 ~Latest Edition~ 君が望む永遠 ~Latest Edition~
2008-03-28 / PC / 多重恋愛AVG
2023-12-11 / 标签: galgame âge PC AVG 2008
杂七杂八的if线和后日谈推完,同时动画这边也看到了那个强行将三人的命运掰开的时刻,我此时才意识到,âge当年确确实实是伤透了玩家的心,以至于连他们自己都开始愧疚,画蛇添足的加了许多边边角角(CG风格不难看出是后来08年新加的东西)亡羊补牢,于是这部作品就变成了一副斑斑驳驳的样子,表面上好像是圆满了,但闪亮的新漆与晦暗的旧漆构成的色差是那么的扎眼,甚至让人不忍去看,连改编动画的残破都像是一种为此而生的哀嚎(推之前还在想为什么âge这几年一直致力于让本作和Muv-Luv的宇宙融合,现在我明白了,至少它们都是同等程度的残忍)。但过去的错误就是过去了,修修补补也无法挽回的话,那我宁愿再痛痛快快、不加任何懊悔地,再错一次,也许这回我会不一样。所以十年后,就像是故意去迎合这种心情那般,某部作品诞生了。它没有重新缝补,而是完完全全的打碎,错误彻底的成为了遗憾。
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