• 生化危机4 重制版 バイオハザード RE:4

    2023年3月24日 / iOS、PS VR2、PS5等 / ACT (Survival horror)

    2023-4-1 / 标签: PC 2023 日本 TPS AVG Steam

    有RE:3前车之鉴,CAPCOM这次果然精明:战斗更深,流程更顺,氛围更阴森,场景更迷人,同时分量不减。我认为不够恐怖、故事粗暴、视觉单调的原版Bio4是系列异类,重制版确实做了一定修正——可我现在才知自己有多在意湖之主的QTE、铁处女的监视器、隐形虫的呼息、阿什莉的落水和“Long time no see”。 https://bangumi.tv/blog/319594
  • 卧龙:苍天陨落 Wo Long: Fallen Dynasty

    2023年3月3日 / PC、PS4、PS5等 / ARPG

    2023-3-28 / 标签: PC 2023 日本 ACT RPG Steam

    三十多小时通关本体主线。首先肯定动作体验,打起来确实能行云流水,在经典ACT和类魂之间找到了平衡。加上三国背景,是相当难得的作品。当然遗憾不少,整个系统简化过头,连战斗都无从深挖;包装设计也潦草,论恢宏不如《仁王》、神秘不如《隻狼》,地图场景的意境也比不了本能寺、金刚山,着实可惜。
  • 完美音浪 Hi-Fi Rush

    2023年1月26日 / PS5、Xbox Series X/S、PC / ACT

    2023-2-12 / 标签: PC 2023 日本 ACT MUG Steam

    耳目一新的创意加上十足老成的执行,这才是成熟游戏工业该带来的东西。剧情就得王道简单才对味,一下子找回世纪初ACT游戏的感觉。音乐可惜称不上余音绕梁,但也够让人在战斗中摇头晃脑。本担心单一的场景会不会导致审美疲劳,结果最后两关的爽度竟不减反增。空降发售的实验性作品,到这步可以满足了。
  • 幽灵线:东京 序章 Ghostwire: Tokyo - Prelude

    2022年3月2日 / PC、PS4、PS5 / Visual Novel

    2022-3-9 / 标签: PC 2022 日本 美国 ADV 扩展内容 Steam

    意义不明。形式简陋、篇幅短小(二十分钟),剧情似乎无足轻重,作为宣传品来说完全勾不起购买欲(尽管我是因为会买本体才来玩这部序幕的)。最难受的是中文版显然译自英语,读起来异常别扭;说到底这段故事就不像是日本人写的……
  • 艾尔登法环 ELDEN RING

    2022年2月25日 / PC、PS5、PS4等 / ARPG

    2022-5-25 / 标签: PC 2022 日本 ACT RPG Steam

    175小时——一周目全成就,打破我四年半前玩《仁王》本篇的一周目时长纪录。纵使无法忽视战斗、叙事等方面的缺憾,我都得强调本作具备的最伟大之优势:恢宏、精致、自洽、完善,仅跳票一个月即在推出时顺利达到了同时拥有这些素质的高完成度,这种存在对今日游戏产业就是纯粹到不敢奢求的耀眼存在。steamcommunity.com/id/dinokiller912/recommended/1245620
  • 主播女孩重度依赖 NEEDY GIRL OVERDOSE

    2022-01-21 / Nintendo Switch、PC / 模拟养成ADV

    2023-2-28 / 标签: PC 2022 日本 AVG SIM Steam

    中文本地化太强了,就跟在和身边的网友对话一样。能模拟出这么婆罗门的二次元死宅网络氛围就很够乐了……不过还是和现实中的网友也多聊聊吧!
  • 破晓传说 テイルズ オブ アライズ

    2021年9月9日 / PS4、PS5、Xbox One等 / RPG

    2021-10-15 / 标签: PC 2021 日本 RPG Steam

    失望稍大于满足。主角团的沉重性格设定得不如前作鲜明多彩,都在质问内心、考验自我——叫我理解和亲近,却不免略乏乐趣。与反派的情感联结也薄弱。剧作合格,可缺乏惊喜。最遗憾是明明经历千难万险,结局却不够令我感动。视觉的革命性提升助益冒险热情,然而狭隘迷宫和“刮痧”战斗又单调到影响动力。steamcommunity.com/id/dinokiller912/recommended/740130
  • 熔铁少女 溶鉄のマルフーシャ

    2021年8月26日 / PS4、PS5、Xbox One等 / STG

    2024-6-4 / 标签: PC 2021 日本 STG Steam

    虽说当然是只对恰巧合上拍子的人生效,但越是细微无言越能激发想象力的效果,果然是奇妙。
  • 生化危机8 村庄 バイオハザード ヴィレッジ

    2021年5月7日 / iOS、Nintendo Switch、PS VR2等 / Survival horror / CAPCOM

    2021-5-15 / 标签: PC 2021 日本 FPS AVG Steam

    我对灰暗单调的村庄和城堡从不感兴趣,这也是为何我一直冷待遐迩闻名的《生化危机4》——好玩归好玩,却感受不到什么魅力,本作也差不多:在模仿《生化危机4》上做得够扎实,但可别抱有复兴“生化危机3.5”的期望。https://bangumi.tv/blog/303129
  • 怪物猎人 崛起 モンスターハンターライズ

    2021年3月26日 / PS4、PS5、Xbox One等 / ハンティングアクション(狩猎动作)

    2022-6-30 / 标签: PC 2021 日本 ACT RPG Steam

    【原标记于2022年03月06日,后误改】原来古典MH如此不重视演出,加上饱受诟病的分量不足,失望了。都说MHW没剧情,但我在震撼中听着《導きの唄》看完演职员表的心情真切难忘;而这部ED响起时我“就这?”。村和集会所的分离也意义不明,两边进度差距大了后超坏代入感。百龙夜行垃圾。真值得夸的是叫本太刀侠终于会使见切和居合了!
  • 美少女万华镜 -理与迷宫的少女- 美少女万華鏡 -理と迷宮の少女-

    2020年5月29日 / PC / AVG

    2022-2-28 / 标签: PC 2020 日本 ADV Steam

    本应是重点的怪谈稍显平淡,而这部分一过就是腻歪甜蜜时间——历代场景的情怀走马灯对我这个没怎么接触过系列前作的玩家来说难免有所遗憾。
  • 生化危机3 重制版 バイオハザード RE:3

    2020年4月3日 / Nintendo Switch、PS5、Xbox Series X/S等 / Survival horror / CAPCOM、エムツー(開発協力)

    2020-4-22 / 标签: PC 2020 日本 TPS AVG Steam

    作为一个多年的系列粉丝,本作对我的打击太大了。23小时全成就达成,愈发痛苦。
  • 仁王2

    2020年3月12日 / PC、PS4、PS5 / ダーク戦国アクションRPG

    2023-2-28 / 标签: PC 2020 日本 ACT RPG Steam

    五年前,我通过《仁王》见识了新世界,玩了累积三百小时才全成就,个中滋味丰富。后来看到《仁王2》更复杂的系统,我有点望而却步,加上故事也不如前作吸引我,就把Steam版搁置了很久。上周眼看Team NINJA新作在即,终于拉上朋友陪我跑完了主线关卡。不得不说,确是可玩性极强的游戏,变的是我自己。话说DLC3“太初武士秘史”的剧情最后衔接了本作开头,形成时空悖论,《仁王2》的故事直到这步才完整啊。
  • 丸子与银河龙 マルコと銀河竜

    2020年2月28日 / PC、NS (2022-04-28) / ADV

    2022-10-3 / 标签: PC 2020 日本 ADV Steam

    叹为观止的美术投入,绝赞的配音阵容和音乐,开启自动播放后简直在看动画!(而且真的有动画部分!)而在无敌的诚意之上,讲述的又是一大帮可爱角色穿越银河、战胜孤独,齐聚一堂打败恶敌,欢快且感动的王道故事——叫人怎么拒绝嘛!无论是被豪迈覆盖的忧郁,抑或被坚毅笼罩的脆弱,力度微妙得刚刚好。
  • 初音未来 歌姬计划 Mega39’s 初音ミク Project DIVA MEGA 39’s

    2020年2月13日 / PC、Nintendo Switch / MUG

    2023-6-1 / 标签: PC 2020 日本 MUG Steam

    感谢过去365天的陪伴,这是在痛苦中成长的一年,但旋律之力不会止步于此。
  • 美俏女劍士ORIGIN お姉チャンバラ ORIGIN

    2019-12-05 / PS4、PC / ハイスピード血みどろ剣戟アクション

    2023-10-21 / 标签: PC 2019 日本 ACT Steam

    整体感觉是越往后越好玩。战斗机制不算深,格挡、闪避的判定又特严,但从彩的太刀和双刀到咲的大太刀和拳法,对付尸群的爽度确实在不断增加,动作设计和慢镜头运用非常加分。通关主线后,本想试试DLC额外任务,但果不其然难度超高。随后发生了存档损坏、游玩进度全失的意外,我还是头一回遇到无可挽救的存档事故——说到底,这游戏可惜许多方面都粗糙过头了:PC版的画面无论怎样调都糊得很,摄影模式仅仅等于一个暂停功能。
  • 死亡搁浅 DEATH STRANDING

    2019年11月8日 / iOS、PS5、PS4等 / ACT, Strand Game

    2022-11-17 / 标签: PC 2019 日本 ACT TPS Steam

    真要问《死亡搁浅》有枯燥的时刻吗?是可能存在过这样的瞬间吧,可无论脚步的节奏抑或引擎的振动,都在传达我一个贵重的信念:这里付出的坚持并非没有价值——甚至有时只是因为小岛秀夫都不愿意让玩家在跋涉途中别上随身听,而一定要让每次Low Roar歌声的响起都生出被渴求的喜悦。steamcommunity.com/id/dinokiller912/recommended/1850570
  • 怪物猎人世界:冰原 モンスターハンターワールド:アイスボーン

    2019年9月6日 / PC、PS4、Xbox One / ACT

    2021-12-4 / 标签: PC 2019 日本 ACT RPG 扩展内容 Steam

    搁置一年后再玩了十几小时:先完成了金冠环境生物捕获任务、又解锁了拍摄观察记录的成就,今晚在朋友带领下终于击败历战王冰咒龙,发现自己果然还是菜。三年来,我在《怪物猎人:世界》本体和“冰原”扩展包上总共耗费792小时,无论是游戏或作为猎人的我都远不够好,但这早已成为无可取代的人生经历。
  • 進撃の巨人2 -Final Battle-

    2019-07-04 / PS4、Xbox One、Nintendo Switch等

    2019-9-22 / 标签: PC 2019 日本 ACT 扩展内容 Steam

    现在看看第三季内容的部分幻灯片式叙事,当初ω-force真该把开发资源预留给第三季,而不是把第一季也做进本篇。扩展篇追加的射击装备虽然炫酷,但没有太大用处,暴击准星倒是很实用。玩家在把三季故事全清后,对战斗肯定已经熟练到疲乏,很难想象会有人再带着兴致花上数十小时去清结挑战任务和夺回墙外模式、或参与多人救援。另外我在游玩Steam中文版时遇到了三个恶性漏洞,其中有个浪费了我一个多小时,特此扣一星。
  • 只狼:影逝二度 SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE

    2019年3月22日 / Xbox One、PS4、PC / ACT / フロム・ソフトウェア

    2019-5-1 / 标签: PC 2019 日本 ACT AVG Steam

    应战,两个键,一攻一防。不靠花里胡哨的招式,不靠巧夺天工的械具;一瓢葫芦随身傍,一把楔丸行四方。https://bangumi.tv/blog/303121
  • 鬼泣5 デビル メイ クライ 5

    2019年3月8日 / PS5、Xbox Series X/S、PS4等 / ACT

    2019-9-29 / 标签: PC 2019 日本 ACT Steam

    把放置半年的《鬼泣5》捡起来打了会儿。本来想尝试至少在凡人难度达成全S评级,但是中期三个关底要打乌里森的任务试了几次都是A,放弃了。半年前还曾把凡人难度的序章打了19遍,拿到强行击败乌里森的成就,现在果然没那热情。虽然觉得本作内容有点少,总归是蛮精致的;我确实也愉快地战斗了近五十小时,一周目恶魔猎人难度和二周目凡人难度都各玩了二十多小时。年初通关过《DmC:鬼泣》,以后有时间该打正传四部前作了。
  • 生化危机2 重制版 バイオハザード RE:2

    2019年1月25日 / iOS、Nintendo Switch、PS4等 / Survival horror

    2019-3-1 / 标签: PC 2019 日本 TPS AVG Steam

    既是“生化危机”系列的集大成之作,亦是系列的新突破。当今日本3A游戏的代表作品之一,技术和艺术皆臻于无瑕的CAPCOM恐怖动作游戏力作,浓缩廿载历史,在此结晶闪耀。https://bangumi.tv/blog/303120
  • 皇牌空战7:未知天空 ACE COMBAT 7 SKIES UNKNOWN

    2019年1月17日 / Nintendo Switch、PS4、Xbox One等 / STG

    2019-3-1 / 标签: PC 2019 日本 STG Steam

    就像沉浸在干净的天空里,忘记了原本某个世界的引力。 https://bangumi.tv/blog/303119
  • 进击的巨人2 進撃の巨人 2

    2018年3月15日 / Xbox One、Nintendo Switch、PS4等 / ACT

    2019-9-22 / 标签: PC 2018 日本 ACT Steam

    暑假里断断续续地玩《进击的巨人2》及其扩展篇《进击的巨人2:最终之战》,如今终于把与动画版进度相同的故事模式通关了。没想到在前作打过的动画第一季剧情竟要以玩家自创人物的角度从头再来一遍。动作系统无大变,易上手,重点还是以刀刃伤害为主的数值。此外还有巨人研究所、训练场这些看似丰富了游戏可玩性和的设定,都挺鸡肋的,我根本不想在这上面投入时间。唯一比较有意思的新要素大概是,角色友好度。