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死亡循环 DEATHLOOP
2021年9月14日 / Xbox Series X/S、PS5、PC / FPS
2021-9-17
探索地图有乐子,战斗部分不开pvp就有些无聊了,敌人花样少ai弱智之类都是老毛病。对比羞辱系列看得出本作为了循环结构/对抗玩法在角色能力、关卡设计、系统化交互等方面做出的妥协(当然其中一部分可能也与Arkane自身人员流失有关),虽然还在接受范围之内,但是到了Redfall又会是什么样有点不敢想。把看似脸谱化的两位主角写得十分讨喜还是要点个赞,不过整体故事呈现真是被某设定相近的indie完爆了 -
新美妙世界 新すばらしきこのせかい
2021年7月27日 / PS4、Nintendo Switch、PC / ARPG
2021-8-2
从随手按按到精神分裂,挺好玩的。被体验版过后的trailer骗了,以为Hype-chan的戏份很重要,实则完全是在跑龙套嘛,差评。ns版读取较慢(刷连战和触发对话时尤其难受),不稳定30帧(部分后期技能自动触发狂暴掉帧攻击),建议回避 -
尼尔 人工生命 ver.1.22474487139... NieR Replicant ver.1.22474487139...
2021年4月22日 / PS4、Xbox One、PC / ARPG
2021-5-1
有几段还是太命题小作文了,另外多周目真实打到吐 -
赛博朋克 2077 Cyberpunk 2077
2020年12月10日 / PC、PS5、Xbox Series X/S等 / ARPG / CD Projekt Red
2020-12-13
微妙,主线主题着实让人提不起兴趣,还不如把蓝眼睛这一套做成主线。随处可见被砍剩下的游戏内容的残垣断壁,不少从巫师那继承的小毛病也都被这个各种意义上的半吊子自定义主角放大了。不时出现的主角性格表现与玩家意向的差异、主线与支线信息的衔接漏洞,再加上简化对话选项造成的迷惑和很多让人非常出戏的bug等等,体验不佳 -
上古卷轴:刀锋 The Elder Scrolls: Blades
2020年5月12日 / Nintendo Switch、iOS、Android / RPG / Bethesda Game Studios
2021-6-5
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十三机兵防卫圈 十三機兵防衛圏
2019年11月28日 / PS4、Nintendo Switch / AVG (戏剧冒险游戏, ドラマチックアドベンチャー)
2019-12-6
Tomorrow is in your hands -
失落余烬 LOST EMBER
2019-11-22 / PC、PS4、Xbox One等 / AVG
2019-11-23
再次感受到Journey真不是谁都能做出来的,很多看起来并不起眼的取舍都会在很大程度上影响心流的形成。另外,写的东西这么憨还要播片讲得清清楚楚,对这类游戏而言可以说是毫无必要的公开处刑 -
死亡搁浅 DEATH STRANDING
2019年11月8日 / iOS、PS5、PS4等 / ACT, Strand Game
2019-11-12
设定非常有想象力,但讲述方式还是以听课、看文档为主,仿佛端起水桶往嘴里灌(而且有不少有意思的内容都没有充分利用,遗憾)。整体节奏还是不太满意,前期进展比较慢,后面部分故事线则收尾过急。游戏里这个服务于主题的点赞机制将人物操控、地图、基建等一整套内容都牵入其中,这样看确实有点indie味 -
健身环大冒险 Ring Fit Adventure
2019年10月18日 / Nintendo Switch / Fitness game
2020-1-21
有些技能提示给得还是不够详细,需要自己多注意一下发力位置和一些细微的动作规范性问题,不然练久了可能达不到效果或者损伤关节