新すばらしきこのせかい 游戏

  • 中文名: 新美妙世界
  • 发行: スクウェア・エニックス
  • 游戏设计师: 野村哲也
  • 音乐: 石元丈晴(THRILL)
  • 人物设定: 野村哲也/小林元/山下美樹
  • 别名: NEO: The World Ends with You
  • 新すばせか
  • 平台: PS4
  • Nintendo Switch
  • PC
  • 游戏类型: ARPG
  • 游玩人数: 1
  • 发行日期: 2021年7月27日
  • 官方网站: https://www.jp.square-enix.com/shinsubarashiki/index.html

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谁玩这部游戏?

/ 173人想玩 / 82人玩过 / 11人在玩 / 13人搁置 / 2人抛弃
いつもと変わりないはずの渋谷。主人公のリンドウにとってその日の渋谷は何かが違い、何かがおかしかったのかもしれない。
スクランブル交差点で始まったサイキックバトル。そこから逃れたはずのリンドウの前に、死神を名乗る少女が現れる。死神のゲームへようこそ、と彼女は言った。
まさかゲームで酷い目に遭わされることはない…軽い気持ちで参加したリンドウ、そして友人フレットの2名。しかしゲームを始めた2人は、違和感を覚え始める。
自分たちがいるこの渋谷は普通じゃない!
戸惑う彼らに突き付けられたのは勝てなければ自分の存在が消滅する、というルール。UG(アンダーグラウンド)と呼ばれるもうひとつの渋谷で他の参加者たちと順位を争い、トップを取って生き残らねばならない。果たして彼らは元の渋谷に戻ることができるのかー
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角色介绍

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评论

犯下了不宣传好游戏之罪的SQUARE ENIX

by 斯奈 2022-12-7 14:06 (+0)
SE宣传部门该给这个游戏开发部鞠十万个躬、磕十万个头。他们宁愿选择强推勇敢的默认2和巴兰的傻逼奇遇,也不愿分哪怕一点宣传资源给这个nds神作的正统续作。呃也算分了吧,做了个12集的TV动画……虽然不如不做。 关于《美妙世界-最终混音》:我会去玩这个游戏是因 ... (more)

[渣翻]开发人员专访:野村哲也✕神藤辰也✕伊藤寿恭

by Suzuoto 2021-8-27 08:05 (+1)
出自官方导览设定集的附录 重度剧透,谨慎阅读 无官方中文翻译或日文汉字对应的游戏用语(主要是片假名)都翻译成英文 水平有限,有词不达意,语句不通的地方敬请谅解 译注会用绿绿的字体标出来,其他都是原文有的注释 以下正文。 野村哲也 Tetsuya Nomura 担任本作的 ... (more)

吐槽箱

Soul Hacker 想玩 @ 2024-4-21 07:00

982

φbo2 玩过 @ 2024-4-10 13:40

流程重复度高,不过还能看到老主角团

淡淡的忧伤 玩过 @ 2024-3-23 22:08

前面五六个小时真的惊艳有趣,后面无趣的主线任务和繁琐的收集系统纯纯坐牢

黑夜守望者 玩过 @ 2024-1-13 14:44

如玩。21年玩了一半因为什么原因搁置了(什么原因我已经忘了),上个月才重新拾起来打通。太平庸了以至于我不刻意想都记不得打过这款游戏了,明明上个月才打通== 最失败的就是这代主角团的塑造,前期fret还算有特点,后面老角色登场后,这代主角团的塑造除了男女主全都被放弃了。结局约书亚复活燕子说是对龙胆的嘉奖,但是不复活果远,越想越地狱笑话:不是男主女朋友,你配复活?不是男主角,你配有女朋友?

雪为何色 玩过 @ 2024-1-5 16:39

个别反派的塑造非常成功,真的恶心到我了。好在送走的时候干净利落,后面的剧情也都是爱看的。死了就是真的死了,没有诈尸,更不会复活

coleete 玩过 @ 2023-11-30 22:18

游戏练徽章其实挺有趣的,除了个别徽章比较难用或者说泛用性很差,其他都趣味性很足,但是后期剧情一直保持残血状态逼人必须常备的光属性徽章用来回血。游戏难度曲线有点陡峭,初中后各有一个阶段会感觉跟不上敌人强度,特别是后期有时候等级就像是虚标一样。游戏地图是运镜型固定镜头,小地图还挺反直觉的。怪物种类不多,但是鸟和狼型的怪捕获技能非常烦人。最后我方人物感觉特色挺不明显的,导致敌方死神角色大多数都好看+特色鲜明。剧情不让跳可太烦乐,PPT+语音,第二次看也不能跳很无语。

shiki233 玩过 @ 2023-11-17 22:42

作为续作本作无疑是相当成功的,在延续前作的世界观背景上又扩展了更多新角色和设定,新主角团角色塑造虽然略显僵硬,但是老人物的情怀出场还是让老粉们泪流满面(完美填坑)。尤其是音乐水平也不输前作,无论对于粉丝还是路人,新美妙世界都是一款十分优秀的JRPG佳作

スミレ 玩过 @ 2023-10-23 03:59

wk3:教科书式的脚本结构范本,但流于其表。首先,很多可以做文章的设定一笔带过:比如,“接口”是如何运作的?生和死的世界之间连续的是什么?不连续的又是什么?剧情上缺少突破点了就造一个新神出来,显得捉襟见肘,十分可悲。其次,对人物的理解和塑造过于浅薄,前半全是vibe,后半全是人情——请停止这种烂俗而过度的情感表达,我们不是那种游戏啊! //wk2:地图设计和战斗系统深度都远不够,但是私心很向往世界观所展示的vibe //wk1:音乐美术和UI设计都无与伦比地时髦,Andy Warhol精神遗产的流行文化再现。不敢想象前作该有多大胆

皮卡皮卡皮 玩过 @ 2023-9-4 13:44

比前作差太多

流朔 玩过 @ 2023-8-11 01:56

不管是时髦的美术风格还是有趣的人物设计&塑造(nagi和shoka都挺萌的,弗雷德也比预想中塑造得更为立体),以及激情的战斗系统(最后两只手控制6个键的技能释放实在太嗨了)和极富有节奏感的音乐我都很喜欢,作为玩过1代的前作玩家更是吃了不少糖,四季也终于露了脸,可喜可贺。

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