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11eyes -罪与罚与赎的少女- 11eyes -罪と罰と贖いの少女-
日本 2008年4月25日(PC)、日本 2009年4月2日(Xbox 360)、日本 2010年1月28日(PSP)等 / PC(Windows2000/XP/Vista)、PSP、Xbox 360等 / 侵蚀世界学园伝绮AVG / Lass(PC)、5pb(Xbox 360、PSP、PC CrossOver(光谱资讯代理)、iOS)
2015-10-7
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9-nine-天色天歌天籁音 9-nine-そらいろそらうたそらのおと Episode.2 Sora Nimi
2018-04-27 / Nintendo Switch、PS4、PC / ADV
2018-7-5
上面有一位说得挺到位的,这是个披着“废萌皮剧情作”皮的废萌。主线是禁不起重复体验的老套路,而这个题材最值得深入的地方也是直接用END1敷衍了事,着实让人无语。日常小学生对话看多了会有些疲劳,但总的来说还是挺容易生草的。小华华和高森的表现都太亮眼了,希望之后的故事里留给リア的戏份能更多一些吧。 -
赛博朋克 2077 Cyberpunk 2077
2020年12月10日 / PC、PS5、Xbox Series X/S等 / ARPG / CD Projekt Red
2020-12-13
微妙,主线主题着实让人提不起兴趣,还不如把蓝眼睛这一套做成主线。随处可见被砍剩下的游戏内容的残垣断壁,不少从巫师那继承的小毛病也都被这个各种意义上的半吊子自定义主角放大了。不时出现的主角性格表现与玩家意向的差异、主线与支线信息的衔接漏洞,再加上简化对话选项造成的迷惑和很多让人非常出戏的bug等等,体验不佳 -
死亡搁浅 DEATH STRANDING
2019年11月8日 / iOS、PS5、PS4等 / ACT, Strand Game
2019-11-12
设定非常有想象力,但讲述方式还是以听课、看文档为主,仿佛端起水桶往嘴里灌(而且有不少有意思的内容都没有充分利用,遗憾)。整体节奏还是不太满意,前期进展比较慢,后面部分故事线则收尾过急。游戏里这个服务于主题的点赞机制将人物操控、地图、基建等一整套内容都牵入其中,这样看确实有点indie味 -
死亡循环 DEATHLOOP
2021年9月14日 / Xbox Series X/S、PS5、PC / FPS
2021-9-17
探索地图有乐子,战斗部分不开pvp就有些无聊了,敌人花样少ai弱智之类都是老毛病。对比羞辱系列看得出本作为了循环结构/对抗玩法在角色能力、关卡设计、系统化交互等方面做出的妥协(当然其中一部分可能也与Arkane自身人员流失有关),虽然还在接受范围之内,但是到了Redfall又会是什么样有点不敢想。把看似脸谱化的两位主角写得十分讨喜还是要点个赞,不过整体故事呈现真是被某设定相近的indie完爆了 -
甜甜圈郡 Donut County
2018年8月28日 / Nintendo Switch、PS4、Xbox One等 / 冒险
2019-1-13
流程短,机制过于简单,谜题缺乏难度,纯粹是打发时间。18年买得最后悔的独立