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上古卷轴4:湮没 The Elder Scrolls IV: Oblivion
2006年3月20日 / PC、Xbox 360、PS3 / RPG
2019-6-18
喜欢中央行省,喜欢帝国的历史感。每次看到白金塔都会有一种站在时间轴一点上向两端遥望的奇妙感觉。那个时候BGS的任务设计还有些灵性,而radiant AI虽然很粗糙但也给了我很多欢乐,相比之下5代的npc反而显得缺少活力了 -
星际拓荒 Outer Wilds
2019年5月29日 / PS5、Xbox Series X/S、PC等 / AVG
2020-8-21 / 标签: 世纪第一探索Game
最后的问题,对宇宙、对未知的向往与不懈探求,浪漫至极的旅途,近年来最独特、最优秀的探索向作品。Outer Wilds最难能可贵的一点就是在叙事上将智慧生物所共有的、强烈得近乎荒唐的求知欲作为主题,而在gameplay部分则真的做出了能够激发出玩家疯狂好奇心的weird shit。流程体验与主旨高度契合,Let There Be Light击中了我的心 -
战神:奥林匹斯之链 God of War: Chains of Olympus
2008年3月4日 / PSP、PSV、PS3 / ACT / Ready at Dawn Studios
2021-1-12
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战神:斯巴达之魂 God of War: Ghost of Sparta
2010-11-02 / PSP、PS3、PSV / ACT / Ready At Dawn Studios
2021-1-12
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侠盗猎车手5 Grand Theft Auto V
2013年9月17日(PS3/Xbox 360) / Xbox Series X/S、PS5、PC等 / AAVG / Rockstar North (Rockstar Games)
2021-1-12
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死亡搁浅 DEATH STRANDING
2019年11月8日 / iOS、PS5、PS4等 / ACT, Strand Game
2019-11-12
设定非常有想象力,但讲述方式还是以听课、看文档为主,仿佛端起水桶往嘴里灌(而且有不少有意思的内容都没有充分利用,遗憾)。整体节奏还是不太满意,前期进展比较慢,后面部分故事线则收尾过急。游戏里这个服务于主题的点赞机制将人物操控、地图、基建等一整套内容都牵入其中,这样看确实有点indie味