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对马岛之魂 Ghost of Tsushima
2020年7月17日 / PS4 / ACT
2020-8-1 / 标签: PS4 ACT 开放世界 2020
发售之前由于声名狼藉次子的体验导致对sp组的这部完全没有多少期待,结果最后体验出乎预期,整体水准很优秀,部分支线以及取巧部分之外稍欠打磨以及缺少人力物力投入完善的部分拉低了一些水准,详细感想见:https://bangumi.tv/blog/297998 -
他人世界末
2020年7月11日(PC) / Android、PC / AVG 视觉小说
2021-10-11 / 标签: galgame 2021
感觉是电波作,很适合我这种阴湿人玩,he的感受没有几个ne观感好 -
最后生还者2 The Last of Us: Part II
2020年6月19日 / PS4 / AAVG, Survival horror
2020-6-25 / 标签: PS4 顽皮狗 TPS 2020
对自身作品创作有更高追求能理解,想对已然封神的前作剧情框架进行突破确实是“壮举”,但是最终的结果不尽如人意,neil还是少在推特巨魔,多打磨打磨自己的剧情把控能力了 详细感想:https://bangumi.tv/blog/297391 -
异度神剑 终极版 ゼノブレイド ディフィニティブ エディション
2020年5月29日 / Nintendo Switch / RPG
2020-6-6 / 标签: Switch NS 2020
打之前被老粉过于拔高了期待,结果打完之后感受很复杂。场景设计极强,在这个分辨率表现下都截屏了几十张,在大剑峡谷之前的场景各具辨识度要么绮丽要么壮丽,之后的流程感觉有些风格趋同以至于审美疲劳。支线比老mmo还流水账,战斗系统深度上比2强,从中期开始主角执着于某个行为准则严重影响了之后的剧情观感,个人体感2代的画面演出结合音乐比1更契合,虽然说2代少了不少宏大场景。一开始预期过高了,本质十年前的作品。 -
美少女万华镜 -理与迷宫的少女- 美少女万華鏡 -理と迷宮の少女-
2020年5月29日 / PC / AVG
2020-6-18 / 标签: 八宝備仁 拔作 galgame 2020
解开真相之前的剧情节奏还行,后半段虽然说有“圣地巡礼”(?)的加成,但是这h scene扎堆到连轴转属实难顶,结尾HE有些都合,但是如果再铺垫的话这体量有些太长了。 -
地狱把妹王 Helltaker
2020年5月11日 / PC、Mac OS X、Linux / AVG
2020-6-18 / 标签: 独立游戏 STEAM 2020
白毛控一本满足,结尾boss战有节奏地牢那味 -
はぴねす!2 りらっくす
2020-04-24 / PC / もっと!はーとふる魔法学園ADV
2020-5-21 / 标签: ういんどみるOasis 风车社 2020
本篇还只是暗示的话,fd真就...这其实是萌拔吧 -
9-nine-雪色雪花雪之痕 9-nine-ゆきいろゆきはなゆきのあと Episode.4 Yuki Noa
2020-04-24 / Nintendo Switch、PS4、PC / ADV
2020-7-12 / 标签: galgame 调色板 和泉つばす 2020
虽然说这系列的感情线一直就写得只能凑合,但是作为收尾作的前半段,这个“为了克服心理阴影于是自甘堕落并且神速倒贴”的处理还是让人有些无语,玩之前还挺期待在前三部挺中二的希亚与男主的感情线会怎么处理,没想到就这? 而伪ed之后的收尾虽然说有在狂打设定上的补丁,但是节奏紧凑,没前半段那么拖沓的感觉,整体来算确实能算是这个系列表现最好的一部,收尾得挺好,就是不知道九条fd会不会狗尾续貂。 -
最终幻想7 重制版 FINAL FANTASY VII REMAKE
2020年4月10日 / PS4 / ARPG / スクウェア・エニックス 第一開発事業本部
2020-4-16 / 标签: 2020
纯路人,没有接触过原作,无情怀加成。战斗系统初看ARPG,玩起来思路倾向于RPG,熟悉之后结合魔晶石系统还行。虽然PS4机能有局限,NPC对话延迟和贴图载入问题还有频繁爬梯爬缝都能理解,但是有几章的背景直接是贴图也太敷衍了,最后几章画面回归了高水平,完成度有点怪。剧情流程很长,部分日式演出稍显夸张(集中在巴雷特),尚能接受,虽然说没有达到“面世之时本世代JRPG齐噤声”的预期,但是玩起来还算满意。 -
梅卡妮可-兔子与水星之谣- MECHANICA―うさぎと水星のバラッド―
2020年04月10日 / PC / RPG
2021-12-30 / 标签: 同人 galgame PC RPG 纯爱 ADV 2021
如果不是工作日断断续续打完而是集中在一两天时间里打完,应该能更好地被调动情绪,有些后悔。 -
生化危机3 重制版 バイオハザード RE:3
2020年4月3日 / Nintendo Switch、PS5、Xbox Series X/S等 / Survival horror / CAPCOM、エムツー(開発協力)
2024-3-8 / 标签: 2024 PC
确实廉价b级片的味道拉满了,这个游戏体量和质量只适合史低40块入手... -
毁灭战士 永恒 DOOM Eternal
2020年3月20日 / Xbox One、PS4、PC等 / FPS / id Software
2020-4-2 / 标签: FPS PS4 Bethesda 2020
DOOM2016的全面升级版,收集品的位置基本都怼脸上了,地图引导也很人性化,搭配每关末尾可以传送回各个区域的系统,这作要全收集非常容易,这作的难度设置让我作为DOOM2016最高难度通关的人久违地感到了什么叫“又难又爽”,打起来那真的是全程在飞一样,爽到 -
碧蓝幻想 Versus GRANBLUE FANTASY Versus
2020-02-06 / PS4、PC / 対戦格闘
2020-2-9 / 标签: PS4 2020 Cygames
已白金,联机对战部分不是FTG高手就不评价了。这rpg模式也就几个boss关是通过BGM把氛围渲染起来了,剩余的杂兵关毫无设计水平到让人想开着自动模式,这流水账的剧情连吐槽的兴趣都提不起来。对自己水平不够有信心的骑空士们其实可以放心自己打特典不需要代打,农一下盘子再结合自动模式躲技能,hard难度最终boss可以用脚打 -
十三机兵防卫圈 十三機兵防衛圏
2019年11月28日 / PS4、Nintendo Switch / AVG (戏剧冒险游戏, ドラマチックアドベンチャー)
2020-3-21 / 标签: PS4 ADV Vanillaware 2020
战斗篇章摆脱了以往香草社作品容易出现的重复作业,最高难度下流程不长,可玩性好。剧情方面,不少科幻名作的桥段和点子都毫不生硬地融进了这部游戏,流程节奏紧凑,信息量极大,没有出现一些剧情向游戏容易出现的中前期无聊日常铺垫的情况。受限于种种原因在压缩调整了一部分内容之后依然有极高的完成度,整体素质上给九分,多的一分给香草社对游戏的热爱 -
死亡搁浅 DEATH STRANDING
2019年11月8日 / iOS、PS5、PS4等 / ACT, Strand Game
2019-11-19 / 标签: PS4 小岛秀夫
详细感想:http://bangumi.tv/blog/293643 -
极乐迪斯科 Disco Elysium
2019年10月15日 / PC、macOS、PS4等 / CRPG
2020-4-4 / 标签: PC STEAM 独立游戏 2020
资产阶级不是人//竹节虫这个支线结合结尾,是神来之笔,这个隐喻神了 -
塞尔达传说 织梦岛 ゼルダの伝説 夢をみる島
2019年9月20日 / Nintendo Switch / AAVG
2019-9-22 / 标签: Switch NS 任天堂 塞尔达传说
整体长度比众神三角力量2要短很多,流程里许多需要靠对话和自己探索去摸索的内容很多,如果去年我没有玩模拟器上的梦见岛dx,感觉不看攻略要卡好几次。今年打了两个2d塞尔达,感觉还是更喜欢革新之后的旷野之息风格 -
AI:梦境档案 AI: The Somnium Files
2019年9月19日 / Xbox Series X/S、Xbox One、PlayStation 4等 / ADV
2019-10-5 / 标签: 打越鋼太郎 AVG PC
很均衡的游戏,没什么大的缺陷 -
再见狂野之心 Sayonara Wild Hearts
2019年9月19日 / PS4、Nintendo Switch、iOS等 / Rhythm
2019-12-29 / 标签: 独立游戏
音游 X 竞速 √(?) -
战争机器5 Gears 5
2019年9月10日 / Xbox Series X、PC、Xbox One / TPS
2019-10-3 / 标签: 2019 Microsoft
单人战役不管是射击手感还是关卡设计比四代好太多了,但是你这结尾的二选一意义何在?女王跑出来来那么一下是图个啥? -
怪物猎人世界:冰原 モンスターハンターワールド:アイスボーン
2019年9月6日 / PC、PS4、Xbox One / ACT
2019-9-14 / 标签: PS4 怪物猎人 DLC Capcom ACT
dlc量蛮足的,而且300块钱不止四个怪好吧,可供刷的部分太多了。 奈何我并不是很喜欢刷刷刷
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