• 密特罗德 生存恐惧 メトロイド ドレッド

    2021年10月8日 / Nintendo Switch / 探索型动作

    2021-12-3 / 标签: NS 任天堂 银河战士 2021

    打完只想说Prime4快端上来吧
  • 超级马力欧 3D世界 + 狂怒世界 スーパーマリオ 3Dワールド + フューリーワールド

    2021年2月12日 / Nintendo Switch / ACT

    2021-10-11 / 标签: NS 任天堂 Switch 2021

  • 异度神剑 终极版 ゼノブレイド ディフィニティブ エディション

    2020年5月29日 / Nintendo Switch / RPG

    2020-6-6 / 标签: Switch NS 2020

    打之前被老粉过于拔高了期待,结果打完之后感受很复杂。场景设计极强,在这个分辨率表现下都截屏了几十张,在大剑峡谷之前的场景各具辨识度要么绮丽要么壮丽,之后的流程感觉有些风格趋同以至于审美疲劳。支线比老mmo还流水账,战斗系统深度上比2强,从中期开始主角执着于某个行为准则严重影响了之后的剧情观感,个人体感2代的画面演出结合音乐比1更契合,虽然说2代少了不少宏大场景。一开始预期过高了,本质十年前的作品。
  • 塞尔达传说 织梦岛 ゼルダの伝説 夢をみる島

    2019年9月20日 / Nintendo Switch / AAVG

    2019-9-22 / 标签: Switch NS 任天堂 塞尔达传说

    整体长度比众神三角力量2要短很多,流程里许多需要靠对话和自己探索去摸索的内容很多,如果去年我没有玩模拟器上的梦见岛dx,感觉不看攻略要卡好几次。今年打了两个2d塞尔达,感觉还是更喜欢革新之后的旷野之息风格
  • 异界锁链 ASTRAL CHAIN

    2019年8月30日 / Nintendo Switch / ACT

    2019-9-3 / 标签: NS Switch ACT 白金

    画质还算是稳定,剧情比较既视感严重而且非常套路,不过这次的战斗系统还蛮有意思的。支线普遍没什么意思,主线长度十几个小时左右,还行
  • 火焰之纹章 风花雪月 ファイアーエムブレム 風花雪月

    2019年7月26日 / Nintendo Switch / SRPG

    2019-8-19 / 标签: 任天堂 Switch NS 火纹 火焰纹章 战棋 SRPG

    剧情逻辑和人物塑造仔细推敲存在不少槽点,极度简化的关卡设计和敌人难度导致在困难难度之下也是砍瓜切菜,只有几条线的后期关卡难度才骤然提升,多周目重复度极高的学院篇以及培养部分极其精神污染。 但是在很多细节部分又做到了极致,有着不同关系的角色在战场兵戎相见的时候的对话数量繁多,加之忽略剧情和人物槽点之外的一周目体验实际上挺舒服的,所以说在我这还是有80-85分水平。 整体上来说感觉这作有赶工痕迹
  • 异度神剑2 黄金之国伊拉 ゼノブレイド2 黄金の国イーラ

    2018年9月14日 / Nintendo Switch / RPG

    2019-3-4 / 标签: NS 高橋哲哉 JRPG 任天堂 Switch

  • 异度神剑2 ゼノブレイド2

    2017年12月1日 / Nintendo Switch / RPG

    2019-3-4 / 标签: Switch NS 任天堂 RPG

  • 超级马力欧 奥德赛 スーパーマリオ オデッセイ

    2017年10月27日 / Nintendo Switch / Platform AAVG / 任天堂企画制作本部、1-UPスタジオ

    2019-3-4 / 标签: 任天堂 马里奥 NS 神作 超级马力欧

    相比旷野之息的分数和排名明显低了,只能说低幼的游戏卖相和浅显的表层一周目内容让不少人没能意识到这部作品的水平

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