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BALDR SKY Dive2 "RECORDARE"
2009-11-27 / PC / サイバーパンクACT+ADV / 戯画
2022-2-27 / 标签: 2022 galgame
战斗系统很有深度,招式连起来也很爽,但是在肝了快十个周目为了武器全部研发打了上百小时之后,打最后两条线的时候遇到战斗真的想跳过了…一些世界观设定虽然说已经是常见设定,不会有惊喜,但是整体完成度很高,结尾情绪还是被带动了 -
装甲恶鬼村正 装甲悪鬼村正
2009-10-30 / PC / スラッシュダークADV
2021-12-22 / 标签: ADV 2021
黑暗的时代背景下极端的理念在互相碰撞,部分道德诡辩和部分略显刻意的剧情冲突带来的负面观感也在跟作品精彩的前后呼应与有张力的演出带来的正面观感互相抵消,但整体上来说这依然是一个酣畅淋漓的优秀故事 -
428 ~被封锁的涩谷~ 428 ~封鎖された渋谷で~
2008年12月4日 / PS4、PC、Wii等 / Sound Novel
2020-2-18 / 标签: PSP 428 AVG 2020
开局中规中矩,从中段怒涛展开到结尾部分的节奏都让人感到紧迫,然而就算是真结局里收尾也是戛然而止,角色们的最终命运居然没有交代...只能在小说版里才能知道后续,让我膈应。 如果直接在游戏的尾声就把后续交待完全,能给9分 -
战国兰斯 戦国ランス
2006年12月15日 / PC / 地域占领型SLG
2020-7-24 / 标签: alicesoft galgame SLG 2020
正史+五十六+兰+谦信线全通,绝大部分武将都看过剧情达到clear。本作是兰斯系列我目前体验最舒服的一作,相比前作们采用的回合制,本作的SLG系统在游戏性上提高了可玩性,在谦信线还引入了帝王战的新机制,不过在多周目的时候稍显缓慢且不能跳过的合战动画以及特别枯燥的地区迷宫还是拉低了一些体验。剧情上深究的话相当多的武将游离于主线剧情之外,尤其是前作的援军们,以至于在角色剧情和塑造上有意犹未尽之感。 -
逆转裁判:复苏的逆转 逆転裁判 蘇る逆転
2005-09-15 (NDS) / NDS、3DS、Wii等 / 法庭战斗AVG
2021-10-11 / 标签: 逆转裁判 Capcom AVG 2021
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兰斯6 - 赛斯崩坏 - Rance6 -ゼス崩壊-
2004-08-27 / Windows / RPG
2020-7-13 / 标签: 兰斯 alicesoft RPG
玩了个把小时,被这么古朴的迷宫给劝退了,是我太弱了。另辟蹊径找到了战兰吧的6代剧情贴花了几个小时看完了剧情,因为不是实际打完的,就不标记分数了 -
交响乐之雨 シンフォニック=レイン
2004年3月26日 / PC、Nintendo Switch / 音乐冒险游戏
2022-6-12 / 标签: 工画堂 冈崎律子 galgame 2022
哀而不伤的氛围渲染得非常到位,谜底中途基本上猜到了,但是不影响最后的感动。打完之后细细回味,会发现剧情对话里有着太多台词意味深长。//越回味越怅然若失,按个人评分标准调整到十星。 -
Remember11:无限轮回的时光 Remember11 -the age of infinity-
2004年3月18日 (PS2) / PS2、PC、PSP等 / 悬疑AVG
2021-11-23 / 标签: KID infinity galgame 打越刚太郎 中泽工 ADV 2021
节奏紧凑,全程高能。/在已经玩过打越不少作品的情况下在开局和中途推测过真相,结果除了部分设定猜到之外,距离真相的全貌依然是大相径庭,不得不服,看样子还得去玩中泽工的I/O。/self觉得能七天抗冻的体质过于夸张了,扣一分 -
时空轮回 Ever17 -the out of infinity-
2002年8月29日 (Original DC/PS2) / DC、PS2、PC等 / AVG / KID
2019-9-28 / 标签: KID Ever17 galgame
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