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轮舞曲Duo -夜明的最强音- 輪舞曲Duo -夜明けのフォルテシモ- ぷにゅぷりff
2014-10-31 / PC / ADV
2019-9-25 / 标签: 拔作 百合 futa 动态CG R18
原本看前几章那个神神叨叨的黑暗演出气氛,还以为剧情会黑,结果实质上就是妹子们长屌互透的欢乐剧情,虽然说之后有轮大米情节,但是也挺纯的 -
恶灵附身 The Evil Within
2014年10月14日(北美,欧洲) / PS3、PS4、Xbox 360等 / Survival horror
2019-10-16 / 标签: 三上真司 PC 恐怖
资源限制程度恰到好处,所以资源缺乏导致的紧迫感伴随整个流程,不过流程游戏冗长了,缩减一部分关卡会让节奏更好一些 -
地铁:归来 Metro Redux
2014-08-26(PS4、Xbox One) / PC、PS4、Xbox One等 / FPS
2019-3-4 / 标签: FPS 废土 地铁 末日 末世
地铁2033和地铁最后的曙光重制版,游戏性方面非常毛味(粗糙),从UI到关卡设计都能看得出来,由于有鼓励潜入不杀人的道德点机制,这两作也不是能爽快射射射那种FPS,但是末世气氛渲染和剧情非常加分,对上电波应该会觉得很棒 -
兰斯9 赫尔曼革命 ランス9 ヘルマン革命
2014年4月25日 / Windows / タクティカルRPG
2020-9-12 / 标签: alicesoft 兰斯 galgame SLG 2020
虽然说革命过程很都合,能成功完全取决于兰斯的强运和敌人卖蠢放水,但是早在第三部利萨斯崩坏就已经明白系列基调和风格了,所以说没对本部有什么“宏观大格局”的期望,反而得益于精湛简洁、节奏紧凑的文本,最终剧情体验很畅快,个人线与正史的不同展开之处也挺有意思。 由于“不屈”属性的存在让角色培养和战斗系统有一些局限,这部一周目不需要当刷子了,好评。 -
塞尔达传说 众神的三角力量2 ゼルダの伝説 神々のトライフォース2
2013-11-22 美版/欧版 / 3DS / AAVG
2019-8-21 / 标签: 3DS 任天堂 塞尔达传说 塞尔达 ARPG nintendo
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兰斯01 寻找小光 ランス01 光をもとめて
2013-09-27 / PC / ADV+RPG
2020-5-4 / 标签: alicesoft 兰斯 RPG 重制版 galgame 2020
作为新接触的系列的首部感觉还行,一些诸如魔人之类的伏笔以及世界观不知道会在之后的哪一部展开,挺期待的 -
潜伏之赤途 潜伏之赤途
2013-08-06 / PC、Android、iOS / 文字冒险
2019-3-10 / 标签: 国产 橙光 神剧本
我不认为人们会因为历史的污点而否定未来的光明,能让人们否定未来的,是我们现在的所作所为 -
sisters ~夏日最后一天~ Ultra Edition SISTERS〜夏の最後の日〜 Ultra Edition
2013-02-22 / PC / 恋愛アニメーションADV
2020-4-14 / 标签: 拔作 动态CG 2020
冗长的过场不能快进,看着和0.5倍速一样 -
母娘乱馆 母娘乱館
2012年9月28日 / PC / エロADV
2019-11-24 / 标签: 拔作 alicesoft
全cg收集完成。 别的几条非ntr结局线的女主们的结局都会有一股温馨感,莉莉子单线在收尾的时候属实吓软了,要不是岳父送药帮了忙,男主真的能活过四十不被榨成人干吗... -
Rewrite Harvest festa!
2012-07-27(初回限定版)、2016-07-29(Rewrite+同捆)、2017-05-18(PSV) / PC、PSV / 全年齢AVG
2024-5-22
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塞尔达传说 天空之剑 ゼルダの伝説 スカイウォードソード
2011-11-23 / Wii / AAVG
2023-6-19 / 标签: 塞尔达传说 任天堂 2023 Switch
不管是用体感模式还是摇杆模式,玩到通关也还是觉得操作太难受了。迷宫和解密往往是才渐入佳境就要收尾了,实在是不够尽兴。拿本作的剧情踩野炊的剧情实在是有些搞,这俩都是典型的任天堂式剧情,叙述手法上有所区别罢了,实际剧情体量还真就半斤八两。天剑到野炊的进化过于夸张,只能说王泪还是受限于机能和野炊框架了,期待下世代的塞尔达传说能再次实现脱胎换骨一般的突破。 -
兰斯8 ランス・クエスト
2011-08-26 / Windows / RPG
2020-8-9 / 标签: alicesoft 兰斯 RPG 2020
系列角色挺丰富的,各个角色支线的对话剧情挺丰富的,读条暗雷不喜,本篇和dlc末尾的爬塔不喜,刷刷刷要素不喜,但是莉赛特是真的萌 -
Rewrite
2011-06-24(PC初回限定版) / PC、PSP、PSVita、PS3、PS4 / AVG
2024-5-20 / 标签: PC 2024
真是漫长的旅程,各脚本协调不到位导致的不同线路风格差异问题比较明显,核心主题宏大但稍显虚浮,不过对于一部galgame来说已经算是掷地有声的阐述了。整部作品真正触动我的还是田中在自己笔下线路中瑚太朗的塑造以及对于自我与世界关系的探讨。 -
秽翼的尤斯蒂娅 穢翼のユースティア
2011-04-28 / PC、PSV、PS4、Nintendo Switch等 / ADV
2023-8-26 / 标签: galgame 2023 PC
几乎没有日常铺垫,节奏紧凑,优秀音乐对于整体氛围贡献很大。女角色在主线的塑造上比个人线要更加丰满,核心主题全程贯穿于整个故事,男主终章现原形的部分在我这反而是加分项。尾声因为女主在前置章节的存在感低下、人物弧光相对浅薄以及最后高潮部分未能很好响应情感铺垫,导致最终观感差了口气,卡在不上不下的位置 -
刺客信条:兄弟会 Assassin's Creed: Brotherhood
2010-11-19 / PC、PS3、Xbox 360等 / AAVG
2019-3-4 / 标签: Ubisoft 刺客信条 育碧
连杀系统虽然非常无脑,但是在当时来看总比回合制袖箭反杀有进步,优美BGM渲染下的罗马让我现在也很怀念 -
幽灵诡计 ゴーストトリック
2010-06-24 / NDS、Android、iOS / AVG
2020-1-25 / 标签: 巧舟 NDS 2020
剧情和玩法相得益彰,流程长度恰到好处,可惜好些年前被人剧透了核心trick,对剧情的感受打了折扣 -
兰斯02~反叛的少女们~ Rance02 -反逆の少女たち-
2009年12月18日 / PC / RPG
2020-5-13 / 标签: alicesoft 兰斯 2020
暗雷频率也太烦了,没一代重制版体验好 -
刺客信条2 Assassin's Creed II
2009年12月17日 / PC、PS3、Xbox 360等 / AAVG
2019-3-4 / 标签: ACT 刺客信条 育碧
固然是线性的开放世界,但是二代三部曲塑造的e叔令人难忘 游戏本身素质放在现在稍显落后了,情怀七分 -
极限脱出 9小时9人9扇门 極限脱出 9時間9人9の扉
2009-12-10 / Xbox Series X/S、Xbox One、PC等 / AVG
2023-5-7 / 标签: 打越鋼太郎 2023 PC
打越你这些年翻来覆去怎么都是这些诡计手法...
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