• COCOON

    2023年9月29日 / PS4、PS5、Xbox One等 / 冒险 / 解谜

    2023-11-5 / 标签: XGP

    非常nice的解谜游戏,套娃式的关卡很有意思,到后面套得我有点晕,但解开谜题的成就感还是很棒的。游戏结束的很干脆,总流程也就几个小时,感觉这套玩法还能玩出很多花样。
  • 博德之门3 Baldur's Gate 3

    2023年8月3日 / Xbox Series X/S、PS5、PC等 / RPG

    2023-8-31 / 标签: 俄区 110

    本来想观望一下再入的,结果还是没忍住买了,上手后只恨自己没有早点买。内容量丰富到恐怖,路边一个不起眼的破房子里可能都藏着一条任务线,找回了当年玩老滚5的感觉,通关存档记录时间170h,算上各种读档回档时间,肯定超过200h了,而且自由度很高,很多任务都有多种解法,不同走向都会影响后续流程,内容又多又好属实离谱。第三章掉帧比较严重,偶尔遇到些小bug无伤大雅,被网上诟病的大结局其实也没那么差,顶多算是战斗场面不够宏大,只可惜没有后日谈ppt。影心个人线完结的比较仓促,选啥结果都一样,其他没有特别明显感觉没做完的内容。总之,流程10分的游戏不会因为结局8分就算烂尾。一周目遗憾:前期想开后宫结果不让,错过卡拉克感情线;提前杀了拉斐尔导致摩尔故事线断了。虽然想二周目,但这个流程长度,九月还有星空发售,二周目感觉遥遥无期了。
  • 学园构想家 学园构想家

    2023年7月27日 / PS4、PS5、Xbox One等 / SIM 模拟经营 / 帕斯亚科技

    2023-8-1 / 标签: 48 阿区

    和之前玩的疯狂游戏大亨2比较像,但前期更容易获得成就感,中期最上头,管理系统和排课玩法很能提升代入感,整体难度偏低,后期缺乏挑战性导致玩下去的动力不足,也是这类游戏的通病了。
  • 潜水员戴夫 DAVE THE DIVER

    2023年6月28日 / PS4、PS5、Nintendo Switch等 / AVG

    2023-7-9 / 标签: 36 阿区

    前期挺有意思的,捕鱼+模拟经营的休闲小游戏,但到中后期逐渐变了味,鱼的种类越来越少导致捕鱼的乐趣减少,装备价格和枪械升级需要素材的增加也让偏休闲的模拟经营部分越来越肝,下海的目的逐渐转为推剧情和被迫收集,所幸后面剧情玩法还算丰富,而且也不算很长,在玩家感到厌烦之前及时结束了,但结束之后也没有继续玩下去的动力了。
  • 卧龙:苍天陨落 Wo Long: Fallen Dynasty

    2023年3月3日 / PC、PS4、PS5等 / ARPG

    2023-3-13 / 标签: XGP 9

    搓招没了有点可惜。化解很好用,有种仁王+只狼的感觉。战斗系统不够丰富,打多了感觉千篇一律。地图设计依托答辩,场景相似度太高了生怕玩家不迷路一样,有些地方还堆怪,恶心。剧情总结就一句话,一切都是丹药害的!中配不错,各种地方都能看出有文化历史考究,光荣是懂中国文化的。
  • 维多利亚3 Victoria 3

    2022年10月25日 / PC / Grand strategy

    2023-11-28 / 标签: Paradox 104 土区

    游戏的经济系统有点意思,但问题很多。首先就是火星市场,过剩还能卖出去,稀缺也能买到,就很出戏。1.2回坑玩大清,30年除了造建筑啥可干的事都没有,属实无聊。同质化严重,不同国家游戏过程几乎没有区别。1.5回坑,改了不少东西,本地价格让建筑不能随便爆铺了,战线可以发动多场战斗,外交博弈可以提要求了,整体上是更好玩了,但提升有限,而且也更新出一些新问题,评价是变好玩了但变得不多。后期可玩性还是太差了,玩到最后啥也不想干,为了完成那个打完整局的成就硬是看了半天海。发售前对游戏非常期待,但实际玩到之后发现也就那么回事,听说EU5还要搞人口系统,谨慎观望吧。
  • FIFA 23

    2022年9月30日 / PS5、Xbox Series X/S、PS4等 / SPG

    2023-3-13 / 标签: 99

    看了世界杯决赛之后手痒就买了,玩了两天生涯模式热情就消退了,确实兴趣不在于此,但游戏内容还是很丰富的,以后手痒了可以拿出来玩玩。
  • 信長之野望・新生 信長の野望・新生

    2022年7月21日 / PC、PS4、Nintendo Switch / SLG (歴史シミュレーション)

    2022-8-10 / 标签: 光荣历史模拟

    知行玩法还挺有CK那味儿的。战场阉割成走兵棋了,新鲜感过了之后就没啥意思了。这代不能运兵和兵粮非常限制势力的发展,边角势力玩玩区域统一还可以,统一全国后期纯坐牢。
  • 怪物猎人崛起:曙光 モンスターハンターライズ:サンブレイク

    2022年6月30日 / Nintendo Switch、PC、PS4等 / 狩猎动作

    2022-10-7 / 标签: 121 土区

    自信满满地去打老怪,然后就被暴打了,曙光确实把老怪做出了新怪的感觉。新加的动作切换太爽了,太刀无敌。新装备很强力,希望早点出配装器,期待配毕业装。四级珠子感觉都不是很强啊。盟友系统不错,更方便单刷素材了。第一次打冥渊龙就出了三个龙神玉,什么运气。
  • 艾尔登法环 ELDEN RING

    2022年2月25日 / PC、PS5、PS4等 / ARPG

    2022-4-12 / 标签: 167 俄区 FROMSOFTWARE

    https://bangumi.tv/blog/308758
  • 师父 Sifu

    2022年2月8日 / Xbox Series X/S、Xbox One、Nintendo Switch等 / ACT

    2022-2-15 / 标签: 74

    鉴于硬核的动作系统,游戏难度相当高。动作系统招式很多,打起来见招拆招相当好玩,玩熟练了观赏性很高,配上各种运镜,武打片风格十足。死亡增加年龄的惩罚机制很符合游戏熟能生巧的精神内核。格挡时机不好掌握,没有锁定导致敌人一多容易打错人,但这都属于小问题。美术音乐都很棒,艺术馆的场景美术堪称惊艳,塔楼boss战二阶段场景很帅。杨是真的难打。武德结局做得真好,某精神变态真该学学。
  • 光明记忆:无限

    2021-11-12 (PC) / PC、Xbox Series X/S、Nintendo Switch等 / FPS

    2020-6-10 / 标签: 19

    体验版:配音有点尬,尤其是“啊”的时候,叫的好敷衍,完全感觉不到危机感。看宣传画面应该不错,奈何电脑配置不行没机会体验。战斗蛮爽的,就是敌人总喜欢骑脸,近战技能又需要冷却,被小怪围住还会动不了,所以经常要跑,如果霰弹枪近身能有击退效果感觉会好很多。还有就是视角太低,站着也像蹲着一样,小怪一近身就得仰视。但是不管怎么说,制作人敢挑战欧美统治的FPS游戏,初版还是一个人做的,勇气可嘉,值得鼓励。
  • 密特罗德 生存恐惧 メトロイド ドレッド

    2021年10月8日 / Nintendo Switch / 探索型动作

    2022-12-8 / 标签: Switch

    引导太弱了,连推进必需的能力都给藏起来,好几次因为漏掉需要拿的能力卡关迷路。游戏后期随着能力解锁体验越来越好,全解锁后有种无敌的感觉,可惜能体验无敌的时间不长。全收集属实有点恶心了,藏的到处都是还隐蔽,尤其那个加速器砖块。最终Boss有点难。
  • 死亡循环 DEATHLOOP

    2021年9月14日 / Xbox Series X/S、PS5、PC / FPS

    2021-10-31 / 标签: 130

    知乎这篇答案基本和我的看法相同。https://www.zhihu.com/question/486618082/answer/2129412599
  • 暗影火炬城

    2021年9月7日 / Nintendo Switch、PS4、PS5等 / Metroidvania / 钛核网络

    2021-10-22

    各种地方都能看见制作组的用心,海报里各种彩蛋让我这个老玩家很惊喜,虽然有些细节可以更好但不影响整体体验,堪称国货之光。国产单机游戏难得的题材创新突破,抗日游戏实锤,这种私货可以多来点。
  • 漫野奇谭 Wildermyth

    2021年6月16日 / PC / 战棋类RPG

    2021-9-23

    普通的战棋RPG,比较有创意的是法师的念合技能。所谓的传承主要体现在了角色的特性上而不是游戏宣传的传说里,传承角色在其他传说(剧本)里除了开局继承了之前传说里获得的特性外和初始角色并没有什么区别,对故事发展也没什么影响。因为角色不固定所以过场里角色展现的个性都差不多,没发现角色预设性格会产生什么影响,没什么代入感,作为传说的见证人参与感倒是蛮强的。伊露娜与蛾剧本不错。
  • 全面战争模拟器 Totally Accurate Battle Simulator

    2021年4月1日 / iOS、Android、Nintendo Switch等 / SIM

    2020-3-4

    挺沙雕的
  • 怪物猎人 崛起 モンスターハンターライズ

    2021年3月26日 / PS4、PS5、Xbox One等 / ハンティングアクション(狩猎动作)

    2022-8-10 / 标签: 67 土区

    翔虫和牙猎犬设计的真不错,机动性拉满,狩猎节奏变快了许多,平均狩猎时间大幅缩短。前期对新手非常友好,村任务十分简单,平均几分钟完成任务,到集会所怪物才恢复标准血量。据说这代怪物攻击的追踪性变强了,可能是因为翔虫带来的高机动力。Boss雷神龙设计得很SB,近战打得贼难受。百龙夜行本作最大败笔。另外本作音乐不错,bgm都很好听,整体比世界bgm好听。3.0没打。后续更新有点少,浪费本作这么好的机制了。
  • 循环勇者 Loop Hero

    2021年3月4日 / PC / RPG, Strategy, Adventure

    2021-12-21

    重复内容太多了,画面也很简陋,没有让人一直看下去的动力,玩一会儿就会感觉无聊。
  • 节奏医生 Rhythm Doctor

    2021年2月26日(Early Access) / PC / Rhythm

    2021-7-9

    真正用耳朵玩的音游,太对我胃口了。从18年看到宣传片就把这游戏放愿望单里了,游戏出来后果然没让我失望。出色的演出效果,买音乐送游戏,优秀的本地化(尤其值班之歌,感觉比原版还好),可以看出制作组诚意十足。而且还开放了创意工坊,凭借广大网友的智慧可以期待将来涌现出无数优秀的谱面。现在还在EA,期待正式版能有更多好听的音乐和创意溢出屏幕的演出。而且这游戏还能帮人集中精神,注意力不集中时打两把正好。
  • 九州:商旅 九州:商旅

    2021-02-26 / PC / 开放世界 贸易

    2024-2-26 / 标签: 13

    游戏性还是不错的,就是画面太差了。
  • 赛博朋克 2077 Cyberpunk 2077

    2020年12月10日 / PC、PS5、Xbox Series X/S等 / ARPG / CD Projekt Red

    2021-3-26 / 标签: 298 预购

    从游戏内容上看至少8分,但发售初期这烂优化和bug之多必须扣一分,幸亏发售之前换了3070才没被配置门槛拒之门外,而且某些游戏系统的体验并不好(不方便的背包UI,强制接的电话,一堆没卵用的食物,经常来不及转弯的小地图导航,投入回报不成比例的装备升级等等)。但是,CDPR好歹也做出过巫师3,希望CDPR在后续更新中能逆转口碑。
  • 黑帝斯 HADES

    2020年9月17日 / iOS、Xbox Series X/S、Xbox One等 / roguelike dungeon crawler

    2021-9-23

    之前玩过死亡细胞,以为自己对rougelike游戏无感,直到我玩了黑帝斯,好家伙,没想到rougelike游戏可以这么爽。美术非常好,但是女角色的脸一言难尽,都跟男的似的。可玩性非常高,技能武器搭配能玩出许多花样,就是有点费手,打久了容易手酸。竟然是Supergiant做的,我就感觉和堡垒有点像。
  • 十字军之王3 Crusader Kings III

    2020年9月1日 / PC、PS5、Xbox Series X/S / SLG

    2021-6-24 / 标签: 53 Paradox

    P社的游戏好玩就好玩在复杂的系统。刚上手那几天每次玩都能发现自己不懂的机制,等到机制都搞懂了,热情就减了大半了,毕竟没有剧情和明确目标,基本就剩做成就了。游戏展现的中世纪混乱的血缘关系给了玩家很大的脑补空间(例如我儿子的儿子还是我儿子),宗族系统很有代入感。这作的上手难度大大降低,很适合入坑P社游戏。但目前可玩内容相比其他P社游戏还不够,后期重复度高,期待后续DLC完善。