• 九州:商旅 九州:商旅

    2021-02-26 / PC / 开放世界 贸易

    2024-2-26 / 标签: 13

    游戏性还是不错的,就是画面太差了。
  • 维多利亚3 Victoria 3

    2022年10月25日 / PC / Grand strategy

    2023-11-28 / 标签: Paradox 104 土区

    游戏的经济系统有点意思,但问题很多。首先就是火星市场,过剩还能卖出去,稀缺也能买到,就很出戏。1.2回坑玩大清,30年除了造建筑啥可干的事都没有,属实无聊。同质化严重,不同国家游戏过程几乎没有区别。1.5回坑,改了不少东西,本地价格让建筑不能随便爆铺了,战线可以发动多场战斗,外交博弈可以提要求了,整体上是更好玩了,但提升有限,而且也更新出一些新问题,评价是变好玩了但变得不多。后期可玩性还是太差了,玩到最后啥也不想干,为了完成那个打完整局的成就硬是看了半天海。发售前对游戏非常期待,但实际玩到之后发现也就那么回事,听说EU5还要搞人口系统,谨慎观望吧。
  • COCOON

    2023年9月29日 / PS4、PS5、Xbox One等 / 冒险 / 解谜

    2023-11-5 / 标签: XGP

    非常nice的解谜游戏,套娃式的关卡很有意思,到后面套得我有点晕,但解开谜题的成就感还是很棒的。游戏结束的很干脆,总流程也就几个小时,感觉这套玩法还能玩出很多花样。
  • 雀魂麻将

    2018年6月11日 / PC、Website、Android等 / 和风日本麻将游戏

    2023-11-5 / 标签: 37

    麻将不愧是经典桌游,完美结合了运气与技术。
  • 博德之门3 Baldur's Gate 3

    2023年8月3日 / Xbox Series X/S、PS5、PC等 / RPG

    2023-8-31 / 标签: 俄区 110

    本来想观望一下再入的,结果还是没忍住买了,上手后只恨自己没有早点买。内容量丰富到恐怖,路边一个不起眼的破房子里可能都藏着一条任务线,找回了当年玩老滚5的感觉,通关存档记录时间170h,算上各种读档回档时间,肯定超过200h了,而且自由度很高,很多任务都有多种解法,不同走向都会影响后续流程,内容又多又好属实离谱。第三章掉帧比较严重,偶尔遇到些小bug无伤大雅,被网上诟病的大结局其实也没那么差,顶多算是战斗场面不够宏大,只可惜没有后日谈ppt。影心个人线完结的比较仓促,选啥结果都一样,其他没有特别明显感觉没做完的内容。总之,流程10分的游戏不会因为结局8分就算烂尾。一周目遗憾:前期想开后宫结果不让,错过卡拉克感情线;提前杀了拉斐尔导致摩尔故事线断了。虽然想二周目,但这个流程长度,九月还有星空发售,二周目感觉遥遥无期了。
  • 学园构想家 学园构想家

    2023年7月27日 / PS4、PS5、Xbox One等 / SIM 模拟经营 / 帕斯亚科技

    2023-8-1 / 标签: 48 阿区

    和之前玩的疯狂游戏大亨2比较像,但前期更容易获得成就感,中期最上头,管理系统和排课玩法很能提升代入感,整体难度偏低,后期缺乏挑战性导致玩下去的动力不足,也是这类游戏的通病了。
  • 潜水员戴夫 DAVE THE DIVER

    2023年6月28日 / PS4、PS5、Nintendo Switch等 / AVG

    2023-7-9 / 标签: 36 阿区

    前期挺有意思的,捕鱼+模拟经营的休闲小游戏,但到中后期逐渐变了味,鱼的种类越来越少导致捕鱼的乐趣减少,装备价格和枪械升级需要素材的增加也让偏休闲的模拟经营部分越来越肝,下海的目的逐渐转为推剧情和被迫收集,所幸后面剧情玩法还算丰富,而且也不算很长,在玩家感到厌烦之前及时结束了,但结束之后也没有继续玩下去的动力了。
  • 太阁立志传5 太閤立志伝V

    2004年3月12日 / PC、PS2、PSP等 / SLG

    2023-3-13 / 标签: 光荣历史模拟

    小时候玩的废寝忘食,出了DX后回味了一下,自由度确实很高,但商人线攒功勋进到下一阶段中重复的过程有点无聊,玩到后面再看看。小时候玩的武士线统一全国的过程还是很上头的。
  • FIFA 23

    2022年9月30日 / PS5、Xbox Series X/S、PS4等 / SPG

    2023-3-13 / 标签: 99

    看了世界杯决赛之后手痒就买了,玩了两天生涯模式热情就消退了,确实兴趣不在于此,但游戏内容还是很丰富的,以后手痒了可以拿出来玩玩。
  • 卧龙:苍天陨落 Wo Long: Fallen Dynasty

    2023年3月3日 / PC、PS4、PS5等 / ARPG

    2023-3-13 / 标签: XGP 9

    搓招没了有点可惜。化解很好用,有种仁王+只狼的感觉。战斗系统不够丰富,打多了感觉千篇一律。地图设计依托答辩,场景相似度太高了生怕玩家不迷路一样,有些地方还堆怪,恶心。剧情总结就一句话,一切都是丹药害的!中配不错,各种地方都能看出有文化历史考究,光荣是懂中国文化的。
  • 密特罗德 生存恐惧 メトロイド ドレッド

    2021年10月8日 / Nintendo Switch / 探索型动作

    2022-12-8 / 标签: Switch

    引导太弱了,连推进必需的能力都给藏起来,好几次因为漏掉需要拿的能力卡关迷路。游戏后期随着能力解锁体验越来越好,全解锁后有种无敌的感觉,可惜能体验无敌的时间不长。全收集属实有点恶心了,藏的到处都是还隐蔽,尤其那个加速器砖块。最终Boss有点难。
  • 怪物猎人崛起:曙光 モンスターハンターライズ:サンブレイク

    2022年6月30日 / Nintendo Switch、PC、PS4等 / 狩猎动作

    2022-10-7 / 标签: 121 土区

    自信满满地去打老怪,然后就被暴打了,曙光确实把老怪做出了新怪的感觉。新加的动作切换太爽了,太刀无敌。新装备很强力,希望早点出配装器,期待配毕业装。四级珠子感觉都不是很强啊。盟友系统不错,更方便单刷素材了。第一次打冥渊龙就出了三个龙神玉,什么运气。
  • 太吾绘卷

    2018年9月21日(抢先体验) / PC / RPG / 螺舟工作室

    2022-10-1 / 标签: 49

    这个正式版完全不及格。开局完全没有指引,各种界面看的一脸懵逼,UI也有很多问题,看着很不方便。战斗系统改的也是莫名其妙,把距离把控改成全手动是怕玩家战斗时闲的蛋疼?不用伤害血条改成伤口累计也让我看不懂。核心玩法就剩练功模拟器了,其他玩法乏善可陈。所幸各种功法突破都有特殊的效果让系统足够丰富,但突破需要的研读秘籍进度都是按月结算的,导致想专心练功的时候还要在月度结算之前找事做,十分的拖节奏。
  • 信長之野望・新生 信長の野望・新生

    2022年7月21日 / PC、PS4、Nintendo Switch / SLG (歴史シミュレーション)

    2022-8-10 / 标签: 光荣历史模拟

    知行玩法还挺有CK那味儿的。战场阉割成走兵棋了,新鲜感过了之后就没啥意思了。这代不能运兵和兵粮非常限制势力的发展,边角势力玩玩区域统一还可以,统一全国后期纯坐牢。
  • 怪物猎人 崛起 モンスターハンターライズ

    2021年3月26日 / PS4、PS5、Xbox One等 / ハンティングアクション(狩猎动作)

    2022-8-10 / 标签: 67 土区

    翔虫和牙猎犬设计的真不错,机动性拉满,狩猎节奏变快了许多,平均狩猎时间大幅缩短。前期对新手非常友好,村任务十分简单,平均几分钟完成任务,到集会所怪物才恢复标准血量。据说这代怪物攻击的追踪性变强了,可能是因为翔虫带来的高机动力。Boss雷神龙设计得很SB,近战打得贼难受。百龙夜行本作最大败笔。另外本作音乐不错,bgm都很好听,整体比世界bgm好听。3.0没打。后续更新有点少,浪费本作这么好的机制了。
  • 大逆转裁判2 成步堂龙之介的觉悟 大逆転裁判2 -成歩堂龍ノ介の覺悟-

    2017-08-03 / 3DS、iOS、Android / 大法廷バトル

    2022-6-10 / 标签: 113

    爱丽丝的帽子好像咒蛙。吉娜当了刑警后也开始离谱了。波西米亚小王子也太可爱了吧。大逆转系列唯一一次卡关到查攻略,真没察觉到血向下流有什么违和的。知道教授是日本人的时候就隐约觉得不会是亚双义他爹吧,结果还真是。初见就感觉那位像是最终boss,居然猜对了。福尔摩斯是真厉害,原来之前脑子缺根弦都是演的。最后一案把所有案子全串起来了,不得不佩服巧舟。原来爱丽丝应该叫艾瑞斯,典型日本人r l不分。
  • 大逆转裁判 成步堂龙之介的冒险 大逆転裁判 -成歩堂龍ノ介の冒險-

    2015-07-09 / iOS、Android、3DS / 大法廷バトル

    2022-5-29 / 标签: 113

    https://bangumi.tv/blog/310492
  • 星际拓荒 Outer Wilds

    2019年5月29日 / PS5、Xbox Series X/S、PC等 / AVG

    2022-5-17 / 标签: 76 俄区

    连人带岛突然被龙卷风卷上太空的时候冷汗都吓出来了,虽然是迷你星系但仍能感受到个体对于宇宙的渺小,对未知和巨物的恐惧经常导致玩得毛骨悚然。谜题设计的很巧妙,和背景完美契合。物理效果很好,连引力弹弓都能模拟,就是无重力环境有点晕。真正的网状叙事,非常好地运用剧情线索驱动玩家去探索。灰烬双星计划很惊艳,结局很浪漫,确实是一段让人印象深刻的太空之旅。但是DLC方向有点跑偏了,搞得像恐怖游戏。
  • 小斗士2 Little Fighter 2

    2008年9月12日 / PC (Windows) / ACT

    2022-4-24

    小学时和同学一起玩的,还是网上的魔改版,和同学一起打电脑还挺欢乐的。
  • 钢铁雄心4 Hearts of Iron IV

    2016-06-06 / PC / 策略

    2022-4-18 / 标签: 30 俄区 Paradox

    小胡子养成记名不虚传。
  • 艾尔登法环 ELDEN RING

    2022年2月25日 / PC、PS5、PS4等 / ARPG

    2022-4-12 / 标签: 167 俄区 FROMSOFTWARE

    https://bangumi.tv/blog/308758
  • 动物园之星 Planet Zoo

    2019年11月5日 / PS5、Xbox Series X/S、PC / SIM

    2022-2-20

    游戏还是不错的,但问题一堆,还是比较影响游戏体验的。19年的游戏到21年还有一些很明显的bug没修。操作方式设计的不好,修路、修轨道、建造装饰物等等都很容易误操作。优化很差,第四关我10400+3070 16G在游客才不到1000的时候就卡的只剩10帧了,前面几关都没这样,不知道为啥。
  • 师父 Sifu

    2022年2月8日 / Xbox Series X/S、Xbox One、Nintendo Switch等 / ACT

    2022-2-15 / 标签: 74

    鉴于硬核的动作系统,游戏难度相当高。动作系统招式很多,打起来见招拆招相当好玩,玩熟练了观赏性很高,配上各种运镜,武打片风格十足。死亡增加年龄的惩罚机制很符合游戏熟能生巧的精神内核。格挡时机不好掌握,没有锁定导致敌人一多容易打错人,但这都属于小问题。美术音乐都很棒,艺术馆的场景美术堪称惊艳,塔楼boss战二阶段场景很帅。杨是真的难打。武德结局做得真好,某精神变态真该学学。
  • 英雄联盟 League of Legends

    2009年10月27日 / PC (Windows)、Mac OS / MOBA

    2022-1-5 / 标签: 100 Android

    端游:爆破鬼才~圣枪游侠 手游:杰斯~天使 EDG夺冠+双城之战+落枕一直躺床上休息三重因素导致想试试LOL手游了。游戏做的还是很不错的,奈何运营真的恶心,排位匹配机制纯恶心玩家,不玩也罢。