• 维多利亚3 Victoria 3

    2022年10月25日 / PC / Grand strategy

    2023-11-28 / 标签: Paradox 104 土区

    游戏的经济系统有点意思,但问题很多。首先就是火星市场,过剩还能卖出去,稀缺也能买到,就很出戏。1.2回坑玩大清,30年除了造建筑啥可干的事都没有,属实无聊。同质化严重,不同国家游戏过程几乎没有区别。1.5回坑,改了不少东西,本地价格让建筑不能随便爆铺了,战线可以发动多场战斗,外交博弈可以提要求了,整体上是更好玩了,但提升有限,而且也更新出一些新问题,评价是变好玩了但变得不多。后期可玩性还是太差了,玩到最后啥也不想干,为了完成那个打完整局的成就硬是看了半天海。发售前对游戏非常期待,但实际玩到之后发现也就那么回事,听说EU5还要搞人口系统,谨慎观望吧。
  • 钢铁雄心4 Hearts of Iron IV

    2016-06-06 / PC / 策略

    2022-4-18 / 标签: 30 俄区 Paradox

    小胡子养成记名不虚传。
  • 群星 Stellaris

    2016年5月9日 / Xbox One、PS4、PC等 / SLG

    2021-11-8 / 标签: 189 Paradox

    记得第一次玩群星的时候半个小时就卸游戏了,时隔多年再玩却很快就上手了,果然玩过其他P社游戏后就是不一样。太空探索还挺有感觉的。
  • 十字军之王3 Crusader Kings III

    2020年9月1日 / PC、PS5、Xbox Series X/S / SLG

    2021-6-24 / 标签: 53 Paradox

    P社的游戏好玩就好玩在复杂的系统。刚上手那几天每次玩都能发现自己不懂的机制,等到机制都搞懂了,热情就减了大半了,毕竟没有剧情和明确目标,基本就剩做成就了。游戏展现的中世纪混乱的血缘关系给了玩家很大的脑补空间(例如我儿子的儿子还是我儿子),宗族系统很有代入感。这作的上手难度大大降低,很适合入坑P社游戏。但目前可玩内容相比其他P社游戏还不够,后期重复度高,期待后续DLC完善。