• 超级马力欧 奥德赛 スーパーマリオ オデッセイ

    2017年10月27日 / Nintendo Switch / Platform AAVG / 任天堂企画制作本部、1-UPスタジオ

    2020-12-13 / 标签: 马里奥 任天堂 NS

    游戏时间:80小时+。月亮收集到400来个,大部分时间是和基友很欢乐的一边坑一边玩的,会跳不会跳完全就是两个游戏,不过没想到这种游戏我也会晕3D,打到后来想吐的感觉实在是比较严重了,还是放弃再继续玩了
  • XCOM 2 天选者之战 XCOM 2: War of the Chosen

    2017年8月29日 / PC、Xbox One、PS4等 / Turn-based tactics

    2020-12-13 / 标签: XCOM 2K PC

    游戏时间:177小时。Save and Load Game,总觉得自己SLG随便打上手就选了传奇难度,结果就开始了各种SL,战术在他设计的这种随机面前根本就毫无意义,该翻车怎么都得死,只能SL穿越世界线。第一次打很艰苦,不过重来以后知道套路了,而且有新职业死神以及很早就能拿到太刀这种逆天武器,WOTC感觉还是简单了不少
  • 异度神剑 终极版 ゼノブレイド ディフィニティブ エディション

    2020年5月29日 / Nintendo Switch / RPG

    2020-7-17 / 标签: Monolith 异度之刃 NS

    游戏时间:197小时。JRPG玩起来确实挺沉迷的,195小时一周目通关,练级和做支线实在太快乐根本不想动主线,基本上全成就达成,宝石也炼得差不多了,114的精英怪真是有点难打(主要从来不用小黄毛)。后日谈虽然是主控梅里亚挺好,但是竟然不继承练度,瞬间失去兴趣,等啥时候想起来再玩后日谈吧
  • 异星工厂 Factorio

    2020年8月14日 / Nintendo Switch、Windows、Mac OS X等 / SIM

    2020-3-18 / 标签: Wube_Software_LTD. 异星工厂 PC

    游戏时间:72小时。最近的一次打到接近卫星发射,后来想尝试BOB模式结果每次开局几个小时就感觉头疼,然后搁置,反复几次以后感觉都不想联机再玩这个了
  • 刀塔霸业 Dota Underlords

    2019年6月20日 (Early Access) / PC、iOS、Android / SLG

    2020-3-18 / 标签: Value 刀棋 PC

    游戏时间:201小时。各种大更,各种每次都是重新捡起来学,正式服开始收费以后就没兴趣再继续学习了
  • 泰拉瑞亚 Terraria

    2011年5月16日 (Windows) / PC、Mac OS、PlayStation 3、Xbox 360、PlayStation Vita、Windows Phone、Android、iOS、PlayStation 4、Xbox One、Kindle Fire、3DS、Wii U / AAVG sandbox / Re-Logic

    2020-3-18 / 标签: Re-Logic 泰拉瑞亚 PC

    游戏时间:31小时。被基友带着玩,扔了一堆后期道具到处挖洞钓鱼,基本感觉都是他在玩,马赛克太重了,玩起来不是特别上心
  • 阿门罗 Armello

    2015年9月1日(完整发行版) / PC、Mac、Linux等 / 角色扮演策略模拟

    2020-3-18 / 标签: League_of_Geeks 阿门罗 PC

    游戏时间:66小时,大部分时间都是4个人联机玩,战术变化不大,主要看抽卡运气,已友尽,曾经和某基友因为这游戏骂起来,这种友尽游戏还是少玩得好
  • 方块剧院 BattleBlock Theater

    2014-05-16 / PC、Xbox 360 / ACT

    2020-3-18 / 标签: The_Behemoth PC

    游戏时间:24小时。两个人合作通关都打到A评价就差不多了,A++实在太难,只追求通关的话整体还是比较简单
  • 精灵与萤火意志 Ori and the Will of the Wisps

    2020年3月11日 / Xbox One、Xbox Series X/S、PC等 / ACT

    2020-3-14 / 标签: MoonStudios 奥日 PC

    游戏时间:19小时。16小时左右就通关了,实在太好玩了,期待值以上,大虫子一战非常带感,BOSS战也挺不错。拿到充能跳和做完手手相传以后,后面收集也很快完成,等口口口修复以后,再通关一次hard然后就开始安利别人(不过估计很多电脑不行)
  • 碧蓝幻想 Versus GRANBLUE FANTASY Versus

    2020-02-06 / PS4、PC / 対戦格闘

    2020-2-29 / 标签: ARC 碧蓝幻想 PS4

    游戏时间:15小时。RPG模式通关把特典码拿了就毫无动力了,RPG模式简直折磨,非要练级肝武器才能打,BOSS感觉纯恶心,要不是为了那个特典码早就想扔了。读条非常久,大部分时间浪费在读条,我都不懂就切个图至于读这么久吗?格斗也比较失望,玩起来的感觉和BBCF差太远
  • 脱逃者2 The Escapists 2

    2015年2月13日(XB1) / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等

    2020-1-30 / 标签: Mouldy_Toof_Studios PC 脱逃者

    游戏时间:58小时。摸索期还行,后面熟悉了就很套路,基本一套工具做完就随便跑了,游戏难度整体比较低
  • 莱莎的炼金工房 ~常暗女王与秘密藏身处~ ライザのアトリエ ~常闇の女王と秘密の隠れ家~

    2019年9月26日 / PC、PS4、Nintendo Switch / RPG

    2019-10-27 / 标签: Gust PS4 炼金工房

    游戏时间:80小时+。UI非常烂,没有自动存档太恶心了,停电等于白打,画面也不行,怪物换皮,剧情短得超乎想象,我捡垃圾炼金感觉还没炼多少就完了,不过炼金系统是真的非常不错,捡垃圾和打怪都是为炼金服务的,只专心炼金还是能得到比较不错的游戏体验的
  • 怪物猎人世界:冰原 モンスターハンターワールド:アイスボーン

    2019年9月6日 / PC、PS4、Xbox One / ACT

    2019-10-13 / 标签: 怪物猎人 PS4 Capcom

    游戏时间:320+小时。金狮子补丁打完,全任务Clear,不想继续刷了,游戏体验相当不错,终于回到了怪物和猎人能够有来有回的情况了,而不是本体5分钟一只的快餐,新的滴滴打龙非常方便;不过solo对很多武器不太友好,聚魔之地怪物随机感觉也挺难受的,降级的话后来出了锁级补丁感觉也还过得去。暂时放着等有新活动了再回去看看吧,不过估计活动也玩不了多久吧
  • 歧路旅人 OCTOPATH TRAVELER

    2018年7月13日 / Xbox One、PC、Nintendo Switch等 / RPG

    2019-6-23 / 标签: 八方旅人 NS SquareEnix

    游戏时间:119小时。支线打完,历战刷够。音乐美术没的说;利用这种风格做出来的地图非常不错;剧情很弱,而且不管是角色之间还是角色和NPC之间的互动都做得非常差,感觉从每个角色到最终BOSS少了点啥;战斗和职业系统还行,整体难度一般,感觉有点难度的就只有最终BOSS和有只狼;练级到后面根本练不动;支线不友好,需要玩家找所有NPC对话并且记住。总的来说算一部差强人意的半成品
  • 玛娜传奇 学园的炼金术士们 マナケミア 〜学園の錬金術士たち〜

    2007年6月21日 / PS2、PSP / RPG

    2019-6-18 / 标签: Gust 炼金术士工作室 PSP

    游戏时间:100小时+,最后的合成系统简直是累死我了,考虑怎么合成到最佳装备真复杂。PSP版条目不知道为啥被锁定了,先收藏这个条目吧
  • 刀塔2 Dota 2

    2013年7月9日 (Windows) / PC (Windows)、Mac OS X、Linux / 多人在线战术竞技 / Valve

    2019-5-27 / 标签: Valve DOTA PC

    游戏时间:500+小时。太菜不适合这种游戏,每次被基友喷到怀疑人生,14年基本就是弃游戏状态。19.02.01:捡起来,自走棋走起
  • 塞尔达传说 旷野之息 ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド

    2017年3月3日 / Nintendo Switch、Wii U / AAVG / 任天堂企画制作本部

    2019-5-27 / 标签: 任天堂 塞尔达 NS

    游戏时间:280小时。序章完成以后,完全不用受主线约束,整个世界都是你的,完成度相当高了,细节方面做的很好,不过水上这一套还不太满意,不管是划船还是游泳,潜水系统也没有,还有华而不实的料理系统。当然骑马爬山看看风景拍下照,随意进行游戏,我觉得就已经挺好了。2019.4.6:中文版再玩一次,DLC2打完,布偶跳没学会,不玩了
  • 龙之皇冠 DRAGON'S CROWN

    2013年7月25日 / PS Vita、PS3 / 2DアクションRPG

    2019-2-28 / 标签: Vanillaware 龙之王冠 PSV PS4

    游戏时间:70小时+。横版过关果然还是容易腻,打了几次以后就没动力继续刷了,最后凑齐100W买了个17岁教主的语音就直接弃坑了。。有人联机,于是买了PRO继续玩,PS4的操作真的是不如PSV
  • 恋活! コイカツ!

    2018年4月27日 / PC / 3DキャラメイクH恋愛シミュレーション

    2019-2-28 / 标签: ILLUSION 恋爱活动 PC

    游戏时间:5小时(大概?)。这次系统简直棒,捏出来的人还能看OP演唱,类似gal风的系统也挺好,最重要的是捏脸真是棒,我TM射爆!19.2.28补:结果捏脸比想象的难太多,而且对比之前的HS人物看起来总是没这么自然,大概只是被试玩版大神捏的02吸引了而已吧
  • 怪物猎人:世界 モンスターハンター:ワールド

    2018年1月26日(PS4/Xbox One) / Xbox One、PS4、PC / ACT(ハンティングアクション) / CAPCOM

    2019-2-28 / 标签: Capcom 怪物猎人 PS4

    游戏时间:50+小时。游戏质量虽然高,不过不知道为啥玩的动力基本都没有了,基友帮忙开荒开完,从灭尽龙才开始摸这游戏,就玩了一下坡道锤,不得不说这游戏HR解禁以后的farm期实在太容易厌倦了,后来基友都不玩了,炎妃龙贝希摩斯啥的看了一眼体验了几分钟就再也没动力开游戏了
  • 中国式家长

    2018-09-29 / PC、Android / SIM

    2019-2-5 / 标签: 墨鱼 中国式家长 PC

    游戏时间:35小时。最开始打还有点意思,一代一代养成,和其中的一些吐槽的共鸣。女儿系统加入以后变化也不是特别大,多打几个周目就感觉都差不多了
  • 奥丁领域 里普特拉西尔 ODIN SPHERE LEIFTHRASIR

    2016年1月14日(日版) / PS4、PS3、PS Vita / 2DアクションRPG

    2019-1-11 / 标签: Vanillaware 奥丁领域 PS4

    游戏时间:38小时。N难度整体非常简单,对于我这种手残打起来也挺轻松,一周目不重复刷也能做到全s评价,打击感和美术风格都非常好,比较烦就是终焉必须要打4轮才能全剧情看完。二周目玩了一会儿,感觉没啥变化,估计就用来练级的,先就玩到这样吧
  • 神界:原罪2 Divinity: Original Sin 2

    2017-09-14 (PC) / PC、PS4、Xbox One等 / CRPG / Larian Studios

    2018-9-26 / 标签: Larian_Studios 神界 PC

    游戏时间:245小时+。荣誉模式通关,前三章基本完美,暂时放下,等有基友想玩再陪着重新过一次,Malady简直太赞了!!!!系统非常棒,自由度很高,以至于现在倒回去玩好多日式RPG感觉很不适应。买普通版直接升级成完全版,还免费送DLC,游戏素质非常高,价格还这么便宜,真是良心,看看只会炒冷饭的日厂。。
  • 涂鸦战士 グラフィティスマッシュ

    IOS、Android

    2018-3-12 / 标签: NAMCO 涂鸦战士 Android

    游戏时间:1000小时+。又一款垃圾游戏,弹弹乐的游戏素质还行,可惜运营自己作死弄得游戏对策角色基本限定,不氪金出对应角色基本没法玩,加上又太肝,兴趣过了差不多也就该结束了