• 最终幻想14 重生之境 ファイナルファンタジーXIV 新生エオルゼア

    2013年8月27日 (日本) / PC、Mac OS、PS3等 / MMORPG / スクウェア・エニックス

    2017-6-16 / 标签: SQUARE·ENIX 最终幻想 PC

    游戏时间:400小时+。PC配置和网络真是不行,结果我就变成了一个纯正的农夫+矿工+渔夫了。
  • 最终幻想纷争012 ディシディア デュオデシム ファイナルファンタジー

    2011-03-03 / PSP / FTG / square-enix

    2017-6-16 / 标签: SQUARE·ENIX 最终幻想 PSP

    游戏时间:50小时+。感觉就剧情通关了,然后和基友联机了几次被虐杀了,然后再也没碰过了,虽然平衡性似乎很好更偏向格斗游戏了。
  • 最终幻想 零式 ファイナルファンタジー 零式

    2011-10-27 (PSP) / PSP、PS4、PC等 / ARPG

    2017-6-16 / 标签: SQUARE·ENIX 最终幻想 PSP

    游戏时间:100小时+。等级碾压实在太厉害了,你差10级就基本完全打不动了,稍微一个失误没抓到敌人,就直接被秒。而且联机真的是什么鬼,还带时间限制的。亮点当然是这瞎到爆炸的CV表了。。
  • 最终幻想战略版 狮子战争 ファイナルファンタジータクティクス 獅子戦争

    2007年5月10日 / Android、iOS、PSP / SRPG

    2017-6-16 / 标签: SQUARE·ENIX 最终幻想 PSP

    游戏时间:150小时+。非常优秀的战略系统,有几场真的是想了好久才打得过。当然后来研究了攻略以后,就变成了刷刷刷的游戏了,升级降级流什么的。果然作为RPG的一种,等级压制永远比战术压制厉害。。
  • 最终幻想2 ファイナルファンタジーII

    1988-12-17(FC) / FC IOS GBA PS PSP WSC / RPG

    2017-6-16 / 标签: SQUARE 最终幻想 PSP

    游戏时间:50小时+。用得越多越厉害,完全不需要刷武器的一作,一路空手打过去,发现敌人都弱得不行,果然还是刷刷刷太多了嘛。
  • 最终幻想 纷争 ディシディアファイナルファンタジー

    2008年12月18日 / PSP / FTG / スクウェア・エニックス

    2017-6-16 / 标签: SQUARE·ENIX 最终幻想 PSP

    游戏时间:400小时+。其实大概280小时左右就差不多打完了,那个时候就只差2个任务,破坏地形10W次什么的,简直不要太烦这任务,最后只能靠挂机把任务做完。伪白金(全任务做完)真实一种病啊。游戏平衡性实在不咋样,完全不适合对战。基本打AI全是无限EX流,根本就是耍赖嘛
  • 最终幻想XII 国际版 十二宫职业系统 FINAL FANTASY XII INTERNATIONAL ZODIAC JOB SYSTEM

    2007年08月09日 / PS2 / RPG

    2017-6-16 / 标签: SQUARE·ENIX 最终幻想 PS2 模拟器

    游戏时间:200小时+。后来补完的国际版,当时是在是日文苦手,就放了半天。职业系统简直不要太好,本来就很不错的战斗系统,区分职业以后感觉游戏又发生了变化。不过最纠结的还是一次只让上3人,一个DPS真是完全不够啊,特别是弱模式。
  • 最终幻想12 ファイナルファンタジーXII

    2006年3月16日 / Nintendo switch、XBOX One、PC等 / RPG

    2017-6-16 / 标签: SQUARE·ENIX 最终幻想 PS2

    游戏时间:260小时+。只算美版时间,毕竟国际版是另外一个游戏了,12的系统真的是太棒了,是我认为的JRPG的顶点了,就算是完全一模一样的任务模式,都因为这系统让人不觉得这么无聊了。不过因为执照系统完全一样,最后也就变成6个基本一模一样的装备,gambit了
  • 核心危机 -最终幻想7- クライシス コア -ファイナルファンタジーVII-

    2007-09-13 / PSP / ARPG

    2017-6-16 / 标签: Square·Enix 最终幻想 PSP

    游戏时间:100小时+。入坑FF的游戏,通关三次,每次都把该刷的刷满了,铃村夫妇的起点?这游戏要说问题可能就是不能跳剧情实在是有点难受,多周目要看好多次