• 异度神剑3 ゼノブレイド3

    2022年7月29日 / Nintendo Switch / RPG

    2022-9-30 / 标签: 异度之刃 Monolith NS

    游戏时间:206小时。虽然没有全员20级,但是基本是配置到了一个比较满意的阵容,200级神兽打完,combo到了5300W,算是满意了。前期探索感觉挺好,战斗系统也有意思,但是地图实在太大,资源溢出很多,后期舔图体验挺差,希望今后别搞这么大地图了
  • 超级马力欧 奥德赛 スーパーマリオ オデッセイ

    2017年10月27日 / Nintendo Switch / Platform AAVG / 任天堂企画制作本部、1-UPスタジオ

    2020-12-13 / 标签: 马里奥 任天堂 NS

    游戏时间:80小时+。月亮收集到400来个,大部分时间是和基友很欢乐的一边坑一边玩的,会跳不会跳完全就是两个游戏,不过没想到这种游戏我也会晕3D,打到后来想吐的感觉实在是比较严重了,还是放弃再继续玩了
  • 异度神剑 终极版 ゼノブレイド ディフィニティブ エディション

    2020年5月29日 / Nintendo Switch / RPG

    2020-7-17 / 标签: Monolith 异度之刃 NS

    游戏时间:197小时。JRPG玩起来确实挺沉迷的,195小时一周目通关,练级和做支线实在太快乐根本不想动主线,基本上全成就达成,宝石也炼得差不多了,114的精英怪真是有点难打(主要从来不用小黄毛)。后日谈虽然是主控梅里亚挺好,但是竟然不继承练度,瞬间失去兴趣,等啥时候想起来再玩后日谈吧
  • 歧路旅人 OCTOPATH TRAVELER

    2018年7月13日 / Xbox One、PC、Nintendo Switch等 / RPG

    2019-6-23 / 标签: 八方旅人 NS SquareEnix

    游戏时间:119小时。支线打完,历战刷够。音乐美术没的说;利用这种风格做出来的地图非常不错;剧情很弱,而且不管是角色之间还是角色和NPC之间的互动都做得非常差,感觉从每个角色到最终BOSS少了点啥;战斗和职业系统还行,整体难度一般,感觉有点难度的就只有最终BOSS和有只狼;练级到后面根本练不动;支线不友好,需要玩家找所有NPC对话并且记住。总的来说算一部差强人意的半成品
  • 塞尔达传说 旷野之息 ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド

    2017年3月3日 / Nintendo Switch、Wii U / AAVG / 任天堂企画制作本部

    2019-5-27 / 标签: 任天堂 塞尔达 NS

    游戏时间:280小时。序章完成以后,完全不用受主线约束,整个世界都是你的,完成度相当高了,细节方面做的很好,不过水上这一套还不太满意,不管是划船还是游泳,潜水系统也没有,还有华而不实的料理系统。当然骑马爬山看看风景拍下照,随意进行游戏,我觉得就已经挺好了。2019.4.6:中文版再玩一次,DLC2打完,布偶跳没学会,不玩了