• Little Busters! EX リトルバスターズ!エクスタシー

    2008年7月25日 / PC / 恋爱冒险游戏 / Key

    2016-6-28 / 标签: key 麻枝准 galgame 友情 催泪 AVG

    作为我的第三个avg,它是第一部让我落泪的,也是真正让我喜欢上key社的原因,当然那时还小见识不广会这样也没办法ww。印象中lb是主打友情牌,日常基本上就是小伙伴间的小打小闹+棒球等小游戏,至少在当时对我来讲是很有趣的,key在这部的制作上比之前大幅提升,体现在画面和系统因此感官很好,综合素质不错,再加上曾经给我的感动9分是应得的
  • 寒蝉鸣泣之时 ひぐらしのなく頃に

    2004年8月13日 / PC / AVG

    2016-6-28 / 标签: 龙骑士07 寒蝉鸣泣之时 悬疑 同人 恐怖 AVG 友情 dai

    誉为同人奇迹真不是吹的,你能想象一部制作如此简陋至极的无cv、无h、无cg、无互动连bgm都是素材库拿的同人avg能达到如此高度吗?除了剧本一无是处的寒蝉几乎是凭借龙7一人独揽全局,亲自绘制的角色真是分分钟劝退各路读者,幸存者想必审美观都被这灵魂画师给矫正了吧ww。推理啥的咱是弱鸡就不说了,寒蝉剧本最出色的部分莫过于氛围渲染,至今阅历的作品中唯有本作代入感最为强烈...那天被录音盒所支配的恐惧
  • 寒蝉鸣泣之时解 ひぐらしのなく頃に解

    2006-08-13 / PC / AVG

    2016-6-28 / 标签: dai 竜騎士07 同人 寒蝉鸣泣之时 猎奇 07th-expansion A AVG 悬疑

    出题篇的大成功后,07社团终于聘请了些同人乐师来助阵使得bgm质量有了质的飞跃(其他方面依旧抠门←_←),也因此dai神开始崭露头角,当然得知了有萌化版后在下毫不犹豫的安装了....不得不说龙7真的对心理拿捏得很到位,从各方面看待整个事件始末,得知那微不足道悲剧源头而哀叹的有其中的角色亦有场外的读者,到皆杀为止都很满意....但龙7非要圆个王道结局直接导致祭囃篇后期狗血,反派智商掉线看的真是囧TL
  • 寒蝉鸣泣之时礼 ひぐらしのなく頃に礼

    [Win] 2006年12月31日 / PC

    2016-6-28 / 标签: 竜騎士07 寒蝉鸣泣之时 AVG 治愈 07th-expansion dai 同人

    算是FD性质的东西,在动画里改编得效果不错,赛杀篇是亮点,一定程度上可以视为海猫的前传
  • 悠久之翼-前篇 ef - the first tale.

    2006年12月22日 / PC / AVG / minori

    2016-6-28 / 标签: AVG

  • 梦见之药 ユメミルクスリ

    2005-12-22 / PC / ダウナー系青春恋愛AVG

    2016-6-28 / 标签: 田中ロミオ 梦见之药 阴暗系 ruf AVG

    这部是在推罚抄之前为了先体会所谓的“田中毒电波”而看的,用的是ons观感会有打折。老实说以当时印象只记得全程都很阴郁,画风不讨喜且音乐上除了主题曲旋律好以外剩下的也基本是郁系为主(反正就是不入耳),整个故事我也就知道很黑暗,白木线倒是比较有感觉,学姐线看的一脸懵逼,喵子不和电波(可能是阅历不足吧),总之就是挺失望的因此当时对田中的第一印象就不好,有时间再重推一边吧。不过看起来剧本是另有他人啊←_←
  • 水仙 narcissu

    2005年8月1日 / PC / ADV / ステージなな

    2016-6-28 / 标签: narcissu 片岡とも AVG 催泪

  • ToHeart2 XRATED

    2005年12月9日 / PC / LVNS / Leaf东京·大阪开发室

    2016-6-28 / 标签: leaf みつみ美里 甘露樹 Aquaplus 纯爱 AVG

  • 车轮之国、向日葵的少女 車輪の国、向日葵の少女

    2005年11月25日 / AVG

    2016-6-28 / 标签: AKABEiSOFT2 galgame るーすぼーい 社会 有葉 AVG

    仔细想想还是9分吧,毕竟除了pm4外车轮是咱真正意义上的avg、甚至是入2次元坑启蒙作,玩魔兽时被队友安利的。只凭当年看的印象,日常不咋地吧,cg立绘还不错可是夏咲就有点崩了,bgm数量够多但多数是变奏,其中红空恋歌和溶解很赞。世界观设定蛮有意思,剧情上亮点集中于每章后期与终章,对于当年纯洁得只玩cs魔兽的我来说极其震撼,完全没想到带h的文字游戏竟有如此魅力,于是我就成了死宅
  • 3days ~在逝去时间的另一端~ 3days ~満ちてゆく刻の彼方で~

    2004-06-25 / PC / 無限軌道オカルティックサスペンスAVG / Lass

    2016-6-28 / 标签: Lass 猎奇 十二神器 AVG

  • CLANNAD

    2004年4月28日(PC) / PC、PS2、PSP等 / 恋爱ADV

    2016-6-28 / 标签: AVG

  • 时空轮回 Ever17 -the out of infinity-

    2002年8月29日 (Original DC/PS2) / DC、PS2、PC等 / AVG / KID

    2016-6-28 / 标签: 打越鋼太郎 infinity galgame AVG 穿越

    虽然被说成神作是有点过就是了,放在现在除了核心诡计很惊人与神曲karma外其他都很难说出色,但确实可以想象当年得知真相时所造成的影响,其核心诡计确实无法复制唯有avg模式才能完美演绎这点不得不服,对后来时空系作品造成极大阴影ww。当然为了真相而在前期埋伏笔的日常还真是有点无趣,跟后来的科学妄想系列一比就高下立判,凭借着情怀与给我当时的震撼就9分吧
  • AIR

    2000年9月8日(PC) / PC、DC、PS2等 / 恋愛アドベンチャー、泣きゲー

    2016-6-28 / 标签: AVG

  • Fate/stay night

    2004-01-30 (PC、CD) / Nintendo Switch、PC、PS2等 / Visual Novel (伝奇活劇ビジュアルノベル)

    2016-6-28 / 标签: Type-Moon Fate 奈須きのこ 燃 AVG 业界毒瘤 川井宪次 奇幻 月世界

    仔细考虑了番还是符合个人标准的,给我的yy构思产生了莫大影响,不过太久忘了差不多了.......评价待日后重温再补
  • BALDR FORCE

    2002-11-01(BF) / DC、PS2、PC / アクションADV

    2016-6-27 / 标签: 兄控 戯画 BaldrForce galgame 赛博朋克 ACT AVG

    以综合素质来说毫无疑问的优秀,即使放到现在也是出色,要是放到当时感觉神作没得跑。鄙人见识短浅,至少对avg这类游戏而言,bfe真的是做到了同时期的同行中最好。剧本方面的问题主要表现为漏洞满地,虎头蛇尾,还有重复率过高,得靠赛博朋克挽回。音乐谈不上优秀但应景,画面嘛看过龙绘的都说好XD,亮点在于全面又好使的系统和罕见的act游戏,试过就知道。过多的凌辱情节和对手残的不友好注定了baldr核心向受众

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