• 鬼哭街 泪尽铃音响 鬼哭街 涙尽鈴音響

    2011-05-27 / PC / 赛博朋克武侠文字冒险

    2019-6-17 / 标签: Nitro+ 虚渊玄 中央东口 AVG 武侠 ZIZZ STUDIO 赛博朋克

    显然新旧两版与村正具有相互借鉴的关系。早年的老虚脑洞实在大,赛朋+中式武侠这种极端矛盾体系都敢弄,还写的蛮像一回事www前者倒是无可厚非,然而武侠这块只学了点皮毛就来秀操作看着就尬,缺失灵魂徒有形式的中式命名仅剩浓浓的中二违和感,撇开这点的话打戏描写倒是ok,视觉演出够良心。因短篇的缘故使得故事紧凑,行文看着也舒服,可相应的铺垫不足+智商掉线导致结尾爆点太狗血,经不起二刷推敲,权当爽文凑合了
  • BALDR SKY Dive1 "LostMemory"

    2009-03-27;2019-12-21 (Steam) / PC / ACT+ADV

    2016-8-11 / 标签: 戯画 galgame 赛博朋克 AVG ACT BALDR 游戏性

    09年开始偏重游戏系统的日式avg变为两种——一种叫其他,一种叫baldr。毫不夸张,目前日式avg带有游戏性的几乎都是千篇一律魔幻类rpg/slg,早年虽也有做act类但都成为时代眼泪。我阅历尚浅可也明白这个业界向来不重视系统方面的铸造,而bs的出现瞬间把我脸扇没了(对业界恐怕也是如此),可以这么讲:bs系统若自居第二,那就不存在第一。众人有目共睹,bs能常年90点台游戏及系统方面至少拉了20分
  • BALDR SKY Dive2 "RECORDARE"

    2009-11-27 / PC / サイバーパンクACT+ADV / 戯画

    2016-8-11 / 标签: AVG ACT BALDR 戯画 赛博朋克 galgame 机甲 游戏性

    某种程度上算是日式AVG综合制作水准的巅峰了,也许单独把各个部分拎出来和其他作品对比不算出色,甚至说落伍老套,毕竟距离上一部bfe过了6年之久才憋出续作还分期发售,但当它们有机地结合在一起构成的这部bsd却着实给人带来了“原来文字游戏还能这么丰富啊”的感想。只能说戏画不愧为大厂,bsd制作水准完全可以拿出去和所谓的欧美大作较量(黄油界的荣耀233)。这部也是我目前唯一一部在AVG里打10分不心虚的
  • BALDR FORCE

    2002-11-01(BF) / DC、PS2、PC / アクションADV

    2016-6-27 / 标签: 兄控 戯画 BaldrForce galgame 赛博朋克 ACT AVG

    以综合素质来说毫无疑问的优秀,即使放到现在也是出色,要是放到当时感觉神作没得跑。鄙人见识短浅,至少对avg这类游戏而言,bfe真的是做到了同时期的同行中最好。剧本方面的问题主要表现为漏洞满地,虎头蛇尾,还有重复率过高,得靠赛博朋克挽回。音乐谈不上优秀但应景,画面嘛看过龙绘的都说好XD,亮点在于全面又好使的系统和罕见的act游戏,试过就知道。过多的凌辱情节和对手残的不友好注定了baldr核心向受众

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