• 末世孤雄 Vol 1 ゾンビのあふれた世界で俺だけが襲われない

    2015-02-20 / PC / ADV

    2016-11-16 / 标签: 丧尸 画风 galgame 拔作 AVG

    一不小心就看完了,还真的是短,剧情半数是h戏更凸显其过于简短。题材是喜闻乐见的末世丧尸因此很多桥段大家都心知肚明就不提了,男主设定上挺接近所谓的龙傲天,好在他偶尔还会反思下自己知难而退,然而被那副唯我独尊姿态掩盖了,而且男主开局的一些反应过于淡定让我感到很不自然,不知是文笔不行还是留伏笔?制作问题比较突出的是挺多路人都有立绘唯独女性有配音,不过画风确实很好,剧情能够吸引人
  • 缘之空 ヨスガノソラ

    2008-12-05 / PC / ADV / Sphere

    2016-11-15 / 标签: sphere 妹控 galgame AVG

    刚入坑时期推的众多avg中的一个,无论哪方面都几乎快没印象了就足以说明缘之空在综合素质上并不好,也诚如各位所知谈起缘之空第一个闪过的东西只有穹妹,唯独这个人物是本作灵魂所在,设计上的确够萌能第一眼就喜欢上。。。。虽然入戏后敢不感兴趣就另一回事了
  • 鸑鷟:镜花水月 鸑鷟:镜花水月

    2009-11-01 / PC / AVG 视觉小说 / Youth-Bloom制作组

    2016-9-24 / 标签: 国产 galgame 半成品 同人 鸑鷟 AVG

    想当年入坑时期第一部推的国产货,自然是意义非凡,除了没配音和系统简陋外没什么好挑的,因为感觉很好便期待下作摩耶之纱。。。。。。。结果太监了,唉,辜负了多少人的期望啊,看在当时的震撼就给个及格吧
  • Kanon

    1999年6月4日 / PC、DC、PS2等 / ADV / Key

    2016-9-22 / 标签: key 麻枝准 久弥直樹 galgame 催泪 AVG

  • 车轮之国、悠久的少年少女 車輪の国、悠久の少年少女

    2007年01月26日 / PC / ADV

    2016-9-10 / 标签: AKABEiSOFT2 galgame るーすぼーい AVG

    看点全在阿久津老爹的人生上了,对于补完车轮剧情很有必要(其实我感觉老爹当年明显比贤一强啊,只能说是编剧的恶意了)。其他剧情就当附赠的吧。。。。。。。
  • 兰斯9 赫尔曼革命 ランス9 ヘルマン革命

    2014年4月25日 / Windows / タクティカルRPG

    2016-9-7 / 标签: 兰斯 galgame alicesoft 游戏性 AVG SLG

    某人在g吧安利兰斯世界观被吸引了,总算推了系列一部。。。。。不过竟是最新的兰9呢,游戏性以gal来讲还不错但确实不耐玩,好像是兰斯系列第一次用3d建模。各方面来说都挺好,作画、音乐、系统水准良作以上,除了鬼畜情节和没cv外也没什么好挑剔的,本不报期望的剧情意外的可以,兰斯人设也不是单纯那种龙傲天或是传闻中的鬼畜王(听说官方后期修改)。反正总归一句话——兰斯这坑我入了
  • 秋之回忆2 Memories Off 2nd

    2001-09-27(PS、DC) / PS、DC、PC等 / 恋愛ADV

    2016-9-3 / 标签: galgame 秋之回忆 KID 白河萤 AVG

    开场莹湿身那张确实很养眼(无误),秋回系列的剧情可能多数人在纯洁时期所期望的吧?而秋回2在故事上也还算不错的,更何况引入了开局女友的如此少见设定,可以想象这作在当年国人眼中的地位。放到现在确实是无论哪方面都很难与新作较量了,但只要能够沉得下心此作的确是新人入坑的不二经典佳作,情怀作也是有它存在的道理的
  • BALDR SKY DiveX "DREAM WORLD"

    2010-09-24 / PC / サイバーパンクアクションADV

    2016-8-31 / 标签: GIGA 菊池政治 ACT AVG BALDR 游戏性强 galgame

    AVG界著名的人生杀手之一,作为强化游戏性的fd无可挑剔,至于其他方面就没啥好说了毕竟不是本篇。。。。。。但这里要重点指出某人→菊池你这厮作为一名画师作画能突变到何种地步我算是领教了啊,x离本篇作画的实际时间应该不到两年吧?你到底受了什么刺激能把一人当2人用啊?d2就有些幼了但还过得去至少小真不违和,dx里就有毒了吧?我tm菜叶和千夏都认不出来了啊!!!戏画辞掉你可真是机智
  • BALDR SKY Dive1 "LostMemory"

    2009-03-27;2019-12-21 (Steam) / PC / ACT+ADV

    2016-8-11 / 标签: 戯画 galgame 赛博朋克 AVG ACT BALDR 游戏性

    09年开始偏重游戏系统的日式avg变为两种——一种叫其他,一种叫baldr。毫不夸张,目前日式avg带有游戏性的几乎都是千篇一律魔幻类rpg/slg,早年虽也有做act类但都成为时代眼泪。我阅历尚浅可也明白这个业界向来不重视系统方面的铸造,而bs的出现瞬间把我脸扇没了(对业界恐怕也是如此),可以这么讲:bs系统若自居第二,那就不存在第一。众人有目共睹,bs能常年90点台游戏及系统方面至少拉了20分
  • BALDR SKY Dive2 "RECORDARE"

    2009-11-27 / PC / サイバーパンクACT+ADV / 戯画

    2016-8-11 / 标签: AVG ACT BALDR 戯画 赛博朋克 galgame 机甲 游戏性

    某种程度上算是日式AVG综合制作水准的巅峰了,也许单独把各个部分拎出来和其他作品对比不算出色,甚至说落伍老套,毕竟距离上一部bfe过了6年之久才憋出续作还分期发售,但当它们有机地结合在一起构成的这部bsd却着实给人带来了“原来文字游戏还能这么丰富啊”的感想。只能说戏画不愧为大厂,bsd制作水准完全可以拿出去和所谓的欧美大作较量(黄油界的荣耀233)。这部也是我目前唯一一部在AVG里打10分不心虚的
  • 混沌头 CHAOS;HEAD

    2008年4月25日(PC版) / Nintendo Switch、PC、Xbox 360等 / 妄想科学ADV / Nitro、5pb.

    2016-7-1 / 标签: Nitro+ 5pb galgame 猎奇 悬疑 AVG

  • 死神之吻乃离别之味 死神の接吻は別離の味

    2009-04-24 / PC / きっと死神に恋をするADV

    2016-6-28 / 标签: galgame alcot 妹控 AVG

    人设上主要是看雫妹,剧情上则是看琥珀。虽说是alcot出品但本作却无时不刻透露出压抑的气氛,连bgm也如此导致日常也就相对不够有趣了,主线蛮感人的但对于alcot来说本作不算成功吧?
  • Little Busters! EX リトルバスターズ!エクスタシー

    2008年7月25日 / PC / 恋爱冒险游戏 / Key

    2016-6-28 / 标签: key 麻枝准 galgame 友情 催泪 AVG

    作为我的第三个avg,它是第一部让我落泪的,也是真正让我喜欢上key社的原因,当然那时还小见识不广会这样也没办法ww。印象中lb是主打友情牌,日常基本上就是小伙伴间的小打小闹+棒球等小游戏,至少在当时对我来讲是很有趣的,key在这部的制作上比之前大幅提升,体现在画面和系统因此感官很好,综合素质不错,再加上曾经给我的感动9分是应得的
  • 车轮之国、向日葵的少女 車輪の国、向日葵の少女

    2005年11月25日 / AVG

    2016-6-28 / 标签: AKABEiSOFT2 galgame るーすぼーい 社会 有葉 AVG

    仔细想想还是9分吧,毕竟除了pm4外车轮是咱真正意义上的avg、甚至是入2次元坑启蒙作,玩魔兽时被队友安利的。只凭当年看的印象,日常不咋地吧,cg立绘还不错可是夏咲就有点崩了,bgm数量够多但多数是变奏,其中红空恋歌和溶解很赞。世界观设定蛮有意思,剧情上亮点集中于每章后期与终章,对于当年纯洁得只玩cs魔兽的我来说极其震撼,完全没想到带h的文字游戏竟有如此魅力,于是我就成了死宅
  • 时空轮回 Ever17 -the out of infinity-

    2002年8月29日 (Original DC/PS2) / DC、PS2、PC等 / AVG / KID

    2016-6-28 / 标签: 打越鋼太郎 infinity galgame AVG 穿越

    虽然被说成神作是有点过就是了,放在现在除了核心诡计很惊人与神曲karma外其他都很难说出色,但确实可以想象当年得知真相时所造成的影响,其核心诡计确实无法复制唯有avg模式才能完美演绎这点不得不服,对后来时空系作品造成极大阴影ww。当然为了真相而在前期埋伏笔的日常还真是有点无趣,跟后来的科学妄想系列一比就高下立判,凭借着情怀与给我当时的震撼就9分吧
  • BALDR FORCE

    2002-11-01(BF) / DC、PS2、PC / アクションADV

    2016-6-27 / 标签: 兄控 戯画 BaldrForce galgame 赛博朋克 ACT AVG

    以综合素质来说毫无疑问的优秀,即使放到现在也是出色,要是放到当时感觉神作没得跑。鄙人见识短浅,至少对avg这类游戏而言,bfe真的是做到了同时期的同行中最好。剧本方面的问题主要表现为漏洞满地,虎头蛇尾,还有重复率过高,得靠赛博朋克挽回。音乐谈不上优秀但应景,画面嘛看过龙绘的都说好XD,亮点在于全面又好使的系统和罕见的act游戏,试过就知道。过多的凌辱情节和对手残的不友好注定了baldr核心向受众

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