• 鬼泣5 デビル メイ クライ 5

    2019年3月8日 / PS5、Xbox Series X/S、PS4等 / ACT

    2019-6-26 / 标签: ACT Capcom 鬼泣

    看得出5代也深受dmc的影响呢,美术设计与镜头有靠拢的意思。不过正统续作玩起来就是不一样啊,熟悉的操作方式潸然泪下,加入了诸多实用设计。除了放松判定,或许也有自身水平提升的缘故(不存在的),这次俩主角相较于4代实力大涨,尤其是曾经耍不来的但丁,由于ts和rg两大辅助模式优化到能胜任主战风格了,现在我反而用得顺手。至于试水的V嘛,指望特别版改进下吧,act里法师用着怪别扭的←_←
  • DmC鬼泣 DmC: Devil May Cry

    2013年01月15日(PS3、Xbox360)、2013年01月25日(PC) / PC、PS3、XBOX360 / ACT

    2016-10-11 / 标签: ACT 鬼泣 Capcom 但丁 NinjaTheory

    老实说其实还可以,特别是美术方面挺有想法,即便跟历代有大差距却继承了那种混沌精髓,后来的鬼5明显采用了这点。可问题在于老子玩习惯鬼4的传统操作,这种貌似简化的操作外加非圣邪属性不可的设定恕我耍不来,个人操作渣是相当反感这种强制限定单一打法的,4代咱可以6789刷,这部1次都觉得是煎熬

玩过的标签

/ 展开全部标签