• 生化危机8 村庄 バイオハザード ヴィレッジ

    2021年5月7日 / iOS、Nintendo Switch、PS VR2等 / Survival horror / CAPCOM

    2022-8-3 / 标签: 生化危机 Capcom FPS 恐怖 PC

    生化危机8=4x2←_←借鉴完别人就开始抄自己的?那你还真是做对了。作为转折点的4代游戏模式简化后引入可玩性显著提升,憋屈感一扫而空,诚然恐怖感有所削弱却仍比4-6带劲,加上适中的解谜、探索与故事,可以说8代综合方面达成了一个微妙的平衡,不过各方面终归缺点味道。看来78是突出fps+恐怖风+美式叙事,创新层面并未走出前辈们的阴影,但不失为生化后续发展的一个思路参考,毕竟纯解谜太落伍,砰砰砰太离谱
  • 生化危机7 バイオハザード7 レジデント イービル

    2017年1月24日 / PC、PS4、Xbox One等 / Survival horror

    2022-7-17 / 标签: Capcom 生化危机 FPS 解谜

    电锯惊魂7:阴儿房(小并感)。不是我说,这部温子仁要素属实过浓了,个人对生化系列的了解主要来源于4代及以后,所以单论恐怖氛围那确实很够味了,剧情也很美式王道,搭配魔改民谣ed使得老套的农夫与蛇故事增色不少。部分机关还算有趣,但这是否为该系列初衷俺就不晓得了。不过7代倒是应验了一句老话——恐惧源于未知,更是火力不足。两点都沾上了导致本作游戏类别更接近高配avg,极度缺乏可玩性,游戏流程那是相当憋屈
  • 鬼泣5 デビル メイ クライ 5

    2019年3月8日 / PS5、Xbox Series X/S、PS4等 / ACT

    2019-6-26 / 标签: ACT Capcom 鬼泣

    看得出5代也深受dmc的影响呢,美术设计与镜头有靠拢的意思。不过正统续作玩起来就是不一样啊,熟悉的操作方式潸然泪下,加入了诸多实用设计。除了放松判定,或许也有自身水平提升的缘故(不存在的),这次俩主角相较于4代实力大涨,尤其是曾经耍不来的但丁,由于ts和rg两大辅助模式优化到能胜任主战风格了,现在我反而用得顺手。至于试水的V嘛,指望特别版改进下吧,act里法师用着怪别扭的←_←
  • 鬼泣4 デビル メイ クライ 4

    2008年1月31日 / PC、PS3、XBOX360 / ACT

    2019-3-8 / 标签: Capcom ACT 但丁大叔

    大约10年前(应该刚出不久)个人接触鬼泣系列的第一作,也是头一回体验到三大act之一果真名不虚传,就是手略残过不了dmd某些关卡(小兵才是boss系列- -b),只能看看大触花式秀,似乎沉迷了2年之久呢,操作感与相关设计都很和咱口味................缺点的话就是众所周知的原路返回+敷衍的故事情节,然而但丁大叔一身骚气倒是缓解了这些不足
  • DmC鬼泣 DmC: Devil May Cry

    2013年01月15日(PS3、Xbox360)、2013年01月25日(PC) / PC、PS3、XBOX360 / ACT

    2016-10-11 / 标签: ACT 鬼泣 Capcom 但丁 NinjaTheory

    老实说其实还可以,特别是美术方面挺有想法,即便跟历代有大差距却继承了那种混沌精髓,后来的鬼5明显采用了这点。可问题在于老子玩习惯鬼4的传统操作,这种貌似简化的操作外加非圣邪属性不可的设定恕我耍不来,个人操作渣是相当反感这种强制限定单一打法的,4代咱可以6789刷,这部1次都觉得是煎熬

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