• 狂热深渊-迷失的孩子 Deep Insanity THE LOST CHILD

    12话 / 2021年10月12日 / 大沼心 / スクウェア・エニックス / 山吉一幸

    2022-5-15 / 标签: TV 2021 原创 科幻 大沼心 深见正 海法纪光 SILVERLINK.

    与隔壁takt异曲同工的游戏改动画的制作思路,轮回这种主线的核心要素在最后关头才放出来甚至可以说只有开启轮回后的几集才是精华前面都白铺垫了。比起开头惊鸿一面随后一泻千里而言,更糟糕的是盲目:反派漫无目的毫无缘由的搞事,主角不问缘由给他人打白工,信息量集中在上头和反派那迟迟不揭露主角完全蒙在鼓里。队长幼体登场后缺乏塑造降低反转的冲击,设定在南极而主角组的穿着服饰完全没有南极氛围,大沼心也摸鱼掉线。
  • 全员恶玉 アクダマドライブ

    12话 / 2020年10月8日 / 田口智久 / ぴえろ・TooKyoGames / Cindy H. Yamauchi(山内英子)

    2020-12-24 / 标签: TV 2020 原创 猎奇 战斗 悬疑 海法纪光 田口智久 StudioPierrot

    又是部开头吊尽胃口后又限制思路陷入僵局走向死板的作品,本可以有无数种群像方式的展开却局限于让所有角色围绕在两个小孩的主线上打转,所有角色都是双胞胎的工具人。在吃香喝辣后尝试清淡饮食总会有落差。依旧是小高最擅长的解密世界观那套,叙述风格还是带着些avg的痕迹。各式各样的角色登场带来的新鲜感只是添头,随后用一堆没有信息量与意义的打斗场面戏拖延时间,人物塑造逻辑关系情感浮于表面,卖角色没有发挥空间。
  • 魔法少女特殊战明日香 魔法少女特殊戦あすか

    12话 / 2019年1月11日 / 山本秀世 / 深見真・刻夜セイゴ(掲載 月刊「ビッグガンガン」スクウェア・エニックス刊)

    2019-9-27 / 标签: TV 2019 漫画改 战斗 变身 猎奇 深见真 海法纪光 LIDENFILMS

    完全靠强鼓点的慢热电音配乐支撑起全片,分镜的切换十分单调局限于画面的上下移动,战斗时投巧避开或简化高张数的动作只截取移动的关键帧,大量静帧,将原作大的吓人的眼睛和走形臃肿的身材比例也一并保留了下来。看上去也没有二期磨蹭的反派只是开了个头,本质还是套着魔法少女的皮玩着深见真最擅长的枪战肉搏,以暴力美学做卖点别说极致及格也没做好徒有其表,再塞一点得心应手的走马观花的百合。
  • 超级弹丸论破2.5 狛枝凪斗与世界的破坏者 スーパーダンガンロンパ2.5 狛枝凪斗と世界の破壊者

    1话 / 2017年1月12日 / 野亦則行 / スパイク・チュンソフト / 森田和明、副:黒澤桂子

    2017-1-24 / 标签: OVA 2017 游戏改 悬疑 海法纪光 Lerche

    宣传PV:与本篇毫无关系的if外传。正片:狛日耍帅的正剧补充。这算切合V3的主题?剧本烂想补救的心情能理解,手法上如果高深晦涩一点会更好。V3的崩坏CG对比动画人设的单调上色反而顺眼很多,索尼娅的礼服prpr。
  • 弹丸论破3 -The End of 希望之峰学园- 希望篇 ダンガンロンパ3 -The End of 希望ヶ峰学園- 希望編

    1话 / 2016年9月29日 / 福岡大生 / スパイク・チュンソフト / アミサキリョウコ(網嵜涼子)、黒澤桂子

    2016-10-1 / 标签: TV SP 2016 游戏改 岸诚二 海法纪光 悬疑 Lerche

    未来篇后期的拖戏压住二代组的戏,为了让两边半开放结局为希望篇铺垫。大半段都是二代组出来走个场和前面紧张压抑的氛围有所违和,日向的戏份反而压住了苗木的戏份。时间太短想尽快完结的心态暴露无疑,角色们的台词只是为了推动剧情而表演。作为总结性质却只是把之前的事件当作一切没发生过,完全忽略刚发生过的虐杀,角色的成长毫无体现。前面灌溉太多负能量,这里缺乏说服的希望显得微不足道只是为了迎合观众。
  • 弹丸论破3 -The End of 希望之峰学园- 未来篇 ダンガンロンパ3 -The End of 希望ヶ峰学園- 未来編

    12话 / 2016年7月11日 / 福岡大生 / スパイク・チュンソフト / アミサキリョウコ(網嵜涼子)

    2016-9-27 / 标签: TV 2016 游戏改 岸诚二 海法纪光 推理 悬疑 猎奇 Lerche

    贴合季番长度将节奏加快尽可能保证每集都有信息量,省去繁杂的审判流程直接角色间斗,然而打斗完全不爽,反复强调的绝望使世界观崩坏。也由于给出的信息和填补空缺时间出现了一些主线外不必要的剧情,角色利用完就杀,有点塑造就丢。一切都受NG支配没有自主能力,价值发挥仍有余力。由于长度将部分角色加入绝望篇完善塑造也避免回忆疲劳,剧情前期过快导致后期角色过少展开方式生硬出现拖戏现象。很多旧作角色露脸招揽对剧情并无
  • 弹丸论破3 -The End of 希望之峰学园- 绝望篇 ダンガンロンパ3 -The End of 希望ヶ峰学園- 絶望編

    11话 / 2016年7月14日 / 福岡大生 / スパイク・チュンソフト / 森田和明、副:黒澤桂子

    2016-9-25 / 标签: TV 2016 游戏改 岸诚二 海法纪光 推理 悬疑 猎奇 Lerche

    一二代的精华在小格局中蕴含庞大世界观,将概念含糊不清与插叙的真相反转。而绝望篇将这些全打破,人物多走个流程日常全自嗨,把概念写实且与前面作品的描述大相径庭。单纯依靠画面对血腥场面的重复接近底线的描写吸引眼球,对于心理描写则是略过不提。所有事件平铺直叙其影响和对人物的改变微乎其微。为了体谅角色厨使尽量多的角色参与,角色失去灵魂跟着固有的结局和路线走与前代刻画判若两人。
  • 学园孤岛 がっこうぐらし!

    12话 / 2015年7月9日 / 安藤正臣 / 海法紀光(ニトロプラス)×千葉サドル(芳文社「まんがタイムきららフォワード」連載) / 飯塚晴子

    2015-9-27 / 标签: TV 2015 百合 漫画改 猎奇 Lerche 海法纪光 饭冢晴子

    谁说原作来做脚本就一定有保障?看在最后一集能把我看湿的份上及格线以上 别的都是对动画党不友好这部恰好相反 原作党的地位太郎丸不如 好好地顺叙就行了非要自以为逼格高将前面的剧情砍掉做回忆杀结果剧情上漏洞百出 一点点信息量放出突然转日常强行拖戏 感动的氛围是有了僵尸片最为重要的绝望悲伤却没很好还原 各种伏笔串联起来以动画的效果体现还是难了些
  • 罪恶王冠 失落的圣诞节 an episode of port town ギルティクラウン ロストクリスマス an episode of port town

    1话 / 2012年7月26日 / 江崎慎平

    2014-3-8 / 标签: Production.I.G OVA 海法纪光 2012 原创 Nitro+

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