• 偶像大师 灰姑娘女孩 U149 アイドルマスター シンデレラガールズ U149

    12话 / 2023年4月5日 / 岡本学 / バンダイナムコエンターテインメント / 井川典恵

    2023-7-1 / 标签: TV 2023 漫画改 偶像大师 偶像 冈本学 CygamesPictures

    能够做到在表现出小孩子的童真稚趣天真烂漫的共性同时,去挖掘她们个性背后形形色色的背景因素所象征的社会意义上更深层的东西并掰碎开来作为需要探讨重视的议题,实际上是一件非常困难的事。粉碎性原作的改编力度和在画面的细节于艺术手法上做文章,不止于偶像对儿童群体的人文关怀抬高到了原作未曾达到的境界。触碰了过于敏感的问题并点透留给观众遐想共鸣的空间。在此之上还能穿插其他偶像当彩蛋亮相且不喧宾夺主抢风头。
  • 无职转生~到了异世界就拿出真本事~ 第2部分 無職転生 ~異世界行ったら本気だす~ 第2クール

    12话 / 2021年10月3日 / 岡本学 / 理不尽な孫の手(MFブックス/KADOKAWA刊) / 杉山和隆、髙橋瑞紀、[副]齊藤佳子、千葉啓太郎、新谷真昼、雅彩アズサ、川崎愛香、大東百合恵、小園菜穂

    2022-3-5 / 标签: TV 2021 轻小说改 后宫 奇幻 穿越 冈本学 StudioBind

    整体较为割裂,单独拿出来作为公路片的节奏看优秀的长篇幅对异世界不同景色的画面特写的单集并将伏笔碎片要素拼凑在其中推动故事发展。诚然,流畅的打斗卡运用在虐菜局戴着脚链跳舞限制了发挥。起点流的成功之处在于屌丝逆袭记的这一套爽点,本作的着眼重点在于“屌丝”的形象塑造而不是逆袭,不断强调着前世的心理溃败那物理上的逆袭又该靠何解开心结?第一人称的视角仿佛只为了福利放送的存在,能力的成长未能带出心境的提升。
  • DARLING in the FRANXX ダーリン・イン・ザ・フランキス

    24话 / 2018年1月13日 / 錦織敦史 / Code:000 / 田中将賀

    2018-7-8 / 标签: TV 2018 原创 锦织敦史 林直孝 濑古浩司 田中将贺 高雄统子 冈村天斋 冈本学 长井龙雪 今石洋之 赤井俊文 萝卜 科幻 战斗 A-1Pictures TRIGGER

    就制作硬实力的确近些年排的上前列,只是剧本后腿扯太多,打上致敬旗号也毫无内容,系构东拼西凑中心思想模糊。好好做了机甲设定中途回归青春恋爱,搁置广02线一点伏笔都不埋心满线喧宾夺主,当以为讲述成长路程时又突然想起革命,以外敌为由把内部矛盾掩盖,为使新设定不至漏洞过多又迅速回收只能接上新的转折使整体结构更加支离破碎。男女关系的主题使角色都成了恋爱脑,强行堆砌团队感,配角只是推动剧情进展用完就扔的工具。
  • GAMERS电玩咖 ゲーマーズ!

    12话 / 2017年7月13日 / 岡本学 / 葵せきな(株式会社KADOKAWA ファンタジア文庫刊) / 佐藤天昭

    2018-6-1 / 标签: TV 2017 轻小说改 搞笑 校园 恋爱 捏他 冈本学 PINEJAM

    冈本学与葵关南共同拯救了一蹶不振的作品,扭转人设和经费工期的萎局。冈本学的演出平添不少搞笑效果。葵关南写不出高深内核,但懂得轻小说本质就是吸睛,擅于紧抓流行改迎合喜好。普通误会通过剧中角色与观众获得的信息都不对等和梗的紧凑密集度高触发笑点应接不暇,期间趁机插入感情戏的反差质量一般也足以回味。不难看出一些梗和设定玩法有许多学生会的影子。游戏的话题方便抓住喜好。可惜最后内部分岐造成魔改没能画上符号。
  • 代号Qualidea クオリディア・コード

    12话 / 2016年7月9日 / かわむらけんいち(川村賢一) / Speakeasy(さがら総×橘公司×渡航)/マーベラス

    2016-10-5 / 标签: TV 2016 原创 百合 战斗 渡航 冈本学 A-1Pictures

    故事性是很好的大纲,虽并非第一次轻小说家编剧但发挥了轻小说魅力对话的作用,通过人物间只言片语便立刻表现出角色关系,且不止于组内,男角间明日叶青生间等的关系处理也都下心思,只是青生的转变没铺垫太短遗憾。真相反转的展开其实挺好,可理应用画面表现出的“异常”因为作画没有传达。配角少主角组人多与世界观不相衬,朱雀只是接受设定剧情推动靠其他两组。岩崎琢配乐拯救烂打斗。为了心爱战斗不是不好,但有公主对比挺讽刺
  • Re:从零开始的异世界生活 Re:ゼロから始める異世界生活

    25话 / 2016年4月3日 / 渡邊政治 / 長月達平(MF文庫J「Re:ゼロから始める異世界生活」/KADOKAWA刊) / 坂井久太;副人设:田中一真

    2016-9-25 / 标签: TV 2016 轻小说改 穿越 猎奇 战斗 冈本学 WHITEFOX

    恢宏壮大的世界观,环环相扣的线路,用动画将设定给讲明还是困难了。死亡轮回的能力虽方便展开,但有意限制昴的战斗力和平铺直叙的叙述手法缺少峰回路转感,关卡间的切裂感重,日常段子人物特性展现用力桥段尴尬僵硬,高潮处台词功底薄弱。转折回依靠人物的冗长对话让观众认为取得了进展并与剧情真正进展的回合脱节,好在角色生动的表情悦目几分。昴以外的角色都是设定一般不够立体的存在,仅作为推动故事发展而出现。诚意值得标杆

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