ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム 游戏

Star-Ring-Child 玩过 @ 2023-6-25 15:58

核心创新玩法是装置建造,可惜我并不是有创造力的玩家,对我来说荒野之息最大的魅力是探索和跑图。而在王国之泪中,空岛和地底重复度过高让这作的地图变得累赘与无趣。

海拉尔 玩过 @ 2023-6-25 09:27

我来自大运河 玩过 @ 2023-6-24 22:33

神,愿海拉鲁大地和平永在

沙丁鱼罐头 玩过 @ 2023-6-24 20:41

目前玩下来体验比野炊好,就是新增的空岛地图实在太少,感觉空岛真就dlc分量。野炊复用素材过多

流流 玩过 @ 2023-6-24 19:59

我的任亏券已准备好啦

喵栗co 在玩 @ 2023-6-24 18:47

理想中非常接近游戏本质的游戏,可惜没时间沉浸下来玩。有点掉帧,初始空岛特别明显,难度比荒野之息大,对晕3d和手残的我不太友好,意外怀念野炊的炸弹

awsl2546 玩过 @ 2023-6-24 17:34

我是先玩的王泪再玩的野炊。五贤者纯纯败笔,用着太难受了,过场动画纯复制粘贴没有新意。中后期重复内容太多,地下不知道设计来干什么的,空洞无趣。不过毕竟是基于野炊开发来的,再差也差不到哪去。整体体验还是不错的。

cliecy 在玩 @ 2023-6-24 17:01

超级神作的完美续作,虽然很难再现当年野炊的震撼,但仍然让我深深沉浸在海拉鲁的大地上

nobook7 在玩 @ 2023-6-24 14:38

惊艳之作的近乎完美的续作

brad 玩过 @ 2023-6-24 09:53

没时间了 // 90小时44%通关。贤者的剧情和解谜不如英杰,公主的戏份越来越多啦

Amadeus 玩过 @ 2023-6-23 22:11

作为动作苦手,感觉初期比旷野之息更难,容错率极低,好在读档速度比前作快;仍然讨厌耐久度设定,耐久度和脆皮导致打怪欲望低下;左纳乌装置玩法有意思,但是用装置解密的操作比较耗时,造好的装置读档后消失;比较抗拒去地下,黑咕隆咚的;蓝图既然要消耗,那造出的东西切换地图读档别随便消失啊;利用复制bug升级了防具,防御上升后容错率上升了,终于能比较轻松的打怪了(希望有简单模式就好了);通关后利用bug获取了无限耐久大师剑,又能继续玩下去了

海瑟籣 玩过 @ 2023-6-23 21:44

满分//等不及了 // 任天堂2021Q3财报显示:NS销量已经来到了1亿354万台,旷野之息的销量为2580万。期待续作带动旷野之息冲上3000万

直哉 搁置 @ 2023-6-23 17:51

170h全神庙收工,好玩有趣,10分,有时间再玩/最期待的游戏,也是最喜欢的游戏/2021那场E3的pv,印象太深了,黑屏转高空下落的瞬间,鸡皮疙瘩都起来了

灼烁 玩过 @ 2023-6-23 10:51

发售日至今没有一天可以忍住不打开

桜小路ルナ 玩过 @ 2023-6-23 03:13

245小时全神庙树根全服装全布料全支线全讨伐...量大管饱 乐此不疲。林赛以及众配角形象经过三代作品塑造,已经非常有血有肉了,很不错。除了画质和贤者交互没啥好黑的,快出DLC吧

LuB 玩过 @ 2023-6-22 22:18

大型玩具箱

JasonCitrus 搁置 @ 2023-6-22 16:35

戾气重时不宜食用,游戏越缓心态越燥

UltimateBan 玩过 @ 2023-6-22 13:12

没有野吹的惊艳,但主线相当不错,果然演出还得看aavg游戏

scorpiogA 在玩 @ 2023-6-22 12:55

王国之泪永远不会让你失望

Gorge 在玩 @ 2023-6-21 03:43

只谈缺点:凑数神庙过多;神殿解密简单;地下与地面重复地点过多,主线带点宿命论的味道,不喜欢。 游玩起来比起前作少了很多的探索欲望。