首发港服电子版的玩家,能体验到出版的各种bug也着实有趣,冻肉大法233,后续考虑再收藏个实体版。这一作的天空、地面、地底,初见相比第一部真的是不一样的震撼!就是了剧情上和第一部割裂的有点厉害,让我有种物是人非的伤感~~~玩法和剧情依然超神作水准,白龙剧情让人热泪盈眶,通天术、逆转乾坤、余料建造、究极手个个神中神,如果英雄技能更实用一点就更好了。
一直一直没有舍得打结局……
对比旷野感觉差了点什么,可能少了探索的新鲜感。而且这空岛也太少了吧,都是小岛多,地底那么黑也没什么让人探索的欲望
我想打1分但是不敢!新手村部分设计的真没野炊好吧,探索流程让我有点烦,但是见识到地表空岛和地底三张图这么三倍大的探索空间,我彻底服了。好事是剧情这块明显也比前作用心了不少,一玩就停不下来了
男人,什么罐头我说?
还是一样的神中神
空岛太少,不过玩法肯定比野炊多游戏寿命也是显而易见的比野炊长,那为什么打9分呢?因为我在地底从来没开心过。由于地底完全是地面的倒模,所以导致跑图体验几乎是灾难级的。那有人会说,你不会造个mk2吗?没错,这byd马克2一被开发出来让跑图从折磨变成点对点的清点了。总体来说瑕不掩瑜,公主总算知道自己短发比长发好看了,就是什么时候修修自己比林克的都粗的眉毛?
狗屎神庙 不如野炊一根 探了十几个没有一个是好玩的 全是难度 神庙地图还贼特么大 解完怎么不给我两个祝福之光啊
游戏性、自由度、内容量比前作更上一层楼,最大的缺点在主机上,粒子特效一多就掉帧。难以想象制作组的技术力有多牛逼,能在一个switch上的开放世界游戏里同时实现佐那乌科技、究极手、逆转乾坤、余料建造这么多离谱功能。感觉这代神庙设计比野吹简单,没意思。地底部分做的太烂了,一片黑还有各种高低差,探索很痛苦,关键是探索回报又很低,要不是为了扩充电池真不想下去。
ing中,神庙解密比前作还要有意思
为什么会这么好玩。因为玩过野炊所以也没那么致命手残&胆小如鼠了,看到怪起码还能大胆挑战下林克时间和盾反。偶尔也能体会到打架的乐趣了。贤者技能虽然经常不小心按错,但打怪和在地底探路的时候有好多同伴,好安心。虽然完全没造高达,但已经玩得很满意了。
整体完成度相较于野炊差的有点多。不说体验奇差的地底,单说能力机制,感觉制作组在做游戏的时候利用不断冒出来的新点子做加法,然而各个想法之间没有整体性,很多都是后来打补丁(还好通天术挽尊了一下),结果就是最好玩的部分还是野炊的,加法内容只能算有趣,但绝对配不上野炊正统续作的名号。属于是自己把自己困在了一个世界里整整六年,结果整的活儿还是没能超越出道时的自己。
夸张的内容量
暂时搁置(23.5-6月初)
很有意思的标杆之作
只恨自己时间太少,没那么多空闲时间,向天再借五百年。
游戏很好玩,但是Switch的机器性能太烂了吧
加农多夫的笑.jpg
玩过第一部后的分。了不起,但没那么感动了,开宝箱能直接选择背包里要丢的武器,是个很好的改动,但这一缺点能保留在野炊实在是个巨大的失误//本来应该拿来打发时间的游戏,但让人忍不住想弄个全收集,这不好,高铁上拿起来又关上玩手机去了。其实感觉差不多
NS机能很难有好的体验,不过玩的时候没有在意到这个,通关后钻研左纳乌科技用究极手就挺卡的,其他也都是上乘,还是很震撼的
首发港服电子版的玩家,能体验到出版的各种bug也着实有趣,冻肉大法233,后续考虑再收藏个实体版。这一作的天空、地面、地底,初见相比第一部真的是不一样的震撼!就是了剧情上和第一部割裂的有点厉害,让我有种物是人非的伤感~~~玩法和剧情依然超神作水准,白龙剧情让人热泪盈眶,通天术、逆转乾坤、余料建造、究极手个个神中神,如果英雄技能更实用一点就更好了。
一直一直没有舍得打结局……
对比旷野感觉差了点什么,可能少了探索的新鲜感。而且这空岛也太少了吧,都是小岛多,地底那么黑也没什么让人探索的欲望
我想打1分但是不敢!新手村部分设计的真没野炊好吧,探索流程让我有点烦,但是见识到地表空岛和地底三张图这么三倍大的探索空间,我彻底服了。好事是剧情这块明显也比前作用心了不少,一玩就停不下来了
男人,什么罐头我说?
还是一样的神中神
空岛太少,不过玩法肯定比野炊多游戏寿命也是显而易见的比野炊长,那为什么打9分呢?因为我在地底从来没开心过。由于地底完全是地面的倒模,所以导致跑图体验几乎是灾难级的。那有人会说,你不会造个mk2吗?没错,这byd马克2一被开发出来让跑图从折磨变成点对点的清点了。总体来说瑕不掩瑜,公主总算知道自己短发比长发好看了,就是什么时候修修自己比林克的都粗的眉毛?
狗屎神庙 不如野炊一根 探了十几个没有一个是好玩的 全是难度 神庙地图还贼特么大 解完怎么不给我两个祝福之光啊
游戏性、自由度、内容量比前作更上一层楼,最大的缺点在主机上,粒子特效一多就掉帧。难以想象制作组的技术力有多牛逼,能在一个switch上的开放世界游戏里同时实现佐那乌科技、究极手、逆转乾坤、余料建造这么多离谱功能。感觉这代神庙设计比野吹简单,没意思。地底部分做的太烂了,一片黑还有各种高低差,探索很痛苦,关键是探索回报又很低,要不是为了扩充电池真不想下去。
ing中,神庙解密比前作还要有意思
为什么会这么好玩。因为玩过野炊所以也没那么致命手残&胆小如鼠了,看到怪起码还能大胆挑战下林克时间和盾反。偶尔也能体会到打架的乐趣了。贤者技能虽然经常不小心按错,但打怪和在地底探路的时候有好多同伴,好安心。虽然完全没造高达,但已经玩得很满意了。
整体完成度相较于野炊差的有点多。不说体验奇差的地底,单说能力机制,感觉制作组在做游戏的时候利用不断冒出来的新点子做加法,然而各个想法之间没有整体性,很多都是后来打补丁(还好通天术挽尊了一下),结果就是最好玩的部分还是野炊的,加法内容只能算有趣,但绝对配不上野炊正统续作的名号。属于是自己把自己困在了一个世界里整整六年,结果整的活儿还是没能超越出道时的自己。
夸张的内容量
暂时搁置(23.5-6月初)
很有意思的标杆之作
只恨自己时间太少,没那么多空闲时间,向天再借五百年。
游戏很好玩,但是Switch的机器性能太烂了吧
加农多夫的笑.jpg
玩过第一部后的分。了不起,但没那么感动了,开宝箱能直接选择背包里要丢的武器,是个很好的改动,但这一缺点能保留在野炊实在是个巨大的失误//本来应该拿来打发时间的游戏,但让人忍不住想弄个全收集,这不好,高铁上拿起来又关上玩手机去了。其实感觉差不多
NS机能很难有好的体验,不过玩的时候没有在意到这个,通关后钻研左纳乌科技用究极手就挺卡的,其他也都是上乘,还是很震撼的