ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム 游戏

Alan Wanco 玩过 @ 2023-5-31 23:44

210h||「自由」层面上的超大进步,王泪带来了比野炊更加完整的海拉鲁,个人非常喜欢余料建造和加农多夫的战斗设计,在后期加农很脆并不难打的情况下强调技巧,剑戟相交见招拆招的设计照顾了他作为最终boss的脸面,但同质化填充内容略多,比如地底和洞穴。没能在地底做一个海拉鲁地面级别的设计略遗憾;四神殿的设计我感觉也略逊前作四神兽。能明显感受到通过收集内容来拉长游戏时间的意图。总之,优点也续作,缺点也续作

AbleO 在玩 @ 2023-5-31 22:45

王泪对我来说大概是9分,其实发售前我最想玩的是天空部分,但是这部分恰恰又是最少的内容而且作为创新内容来说不够有趣这还是比较失望的。还有一分要扣给机能,老实说野炊很多人都喊画质差掉帧,但其实我用主机模式玩了300多个小时并不感觉出来画质差或者掉帧,除了在雨天会有点掉帧之外,但是王泪刚获得究极手开出来的那一瞬间我绷不住了,这哪是掉帧,简直是PPT。www(贤者的设计也是拉中拉)

1BD1 玩过 @ 2023-5-31 22:35

4事件解决前的解迷左跑右跑,视野还黑的不行,纯纯便秘,有点玩不下去。每次都想“破完这里就摆!”结果音乐一出,视野一亮,“太TM好玩啦!"//满足,但还是一如既往的回档有点遗憾,如果出了后日谈存档能让我享受平静的海拉鲁,就改10

请随意修改 玩过 @ 2023-5-31 22:06

堂田:“我在開發《Wii Sports Resort※6》時,是負責「烏富島」的程式設計。記得當時宮本先生說過「想將舞台變成角色」這件事。具體來說,是打造一個島嶼再置入不同的作品中,並在其加上各式遊戲。明明是同一地圖,卻會有新的發現……這件事令我印象深刻。這部分我有打算在其他作品上嘗試,也有想像過本作會是實現這內容的契機。”而从结论上讲,老任确实完成的很漂亮。

Umi 玩过 @ 2023-5-31 19:07

55h+//“以传奇续写传奇”

董松松松 玩过 @ 2023-5-31 16:20

120h全神庙全树根

staaar 在玩 @ 2023-5-31 13:33

贤者能力UI交互有点差(特别是丘栗),有些场景是真的掉帧,但是太好玩了

TracyJacks 玩过 @ 2023-5-31 11:14

看了通关动画才恍然醒悟主旨是握手/联结(link),虽然概念和演出都不错,但复用野炊的部分太多,且新地图公式化严重,探索基本是为获取资源服务,不是很欣赏这点……顺便怎么不出蓝图共享功能!

羊与白日梦 玩过 @ 2023-5-31 00:40

一些缺点:画质帧数差了点;究极手有时掉帧;通天术大部分有加载动画;同伴不是实体;小技能释放不方便;水滴卡了半小时;最终战还是差点意思。

amcal 玩过 @ 2023-5-30 23:25

开放世界需要的不仅是大地图,更需要极致的交互体验,这才是在大地图里让人有探索欲望的核心,旷野之息已经给我们展现了任天堂对于物理交互的理解 ,作为旷野之息的续作,在原本极其真实的世界里融入了更多趣味性的玩法,新增加的能力更是天才性的创意。空岛设计与地面设计通过“倒转乾坤”与“究极手”拼飞行器等玩法,简直是浑然一体的存在,一点小遗憾是原本更能发辉创意性的天空显得内容过少,受到局限性的地底地图做的过大,重复内容太多,通过电池的设计来让玩家更多探索地底世界是不会让玩家满意的

backtracking 玩过 @ 2023-5-30 22:21

通关了,结局满意的/余料和装备收集很喜欢,自己造机械没什么兴趣,看别人整倒是挺乐呵的/火神殿过的很恼火/英杰技能好废/塞尔达你为何要躲着我?为何?bgm38/又是各种回忆,有种无力感啊/究极手好难对齐啊/比第一代好玩啊

CureDovahkinn🤔 玩过 @ 2023-5-30 22:18

145h全神庙小通一下,300不到呀哈哈, 难度曲线略微有问题,刚下地像黑魂,被猪猪一帮敲死,后期变成铁王八,比boss还硬,主线神殿和神庙都给呼吸一样简单, 感觉不如野炊看看dlc吧. 剧情完整细腻, 最后很感人啊! 知道做mk2之后这游戏探索效率指数上升, 用脚丈量大地的体验也一去不复返了

伊坂森 玩过 @ 2023-5-30 20:45

80+主线全通 剧情演出全面提升 恐怖的左纳乌科技完全改变了既有体验 野炊是踏遍了整个大陆 王泪则是飞过了每一片天空

tv123 玩过 @ 2023-5-30 14:50

都怪王国之泪,发售后的两个星期完全没科研。哦不对,原来我每天都在海拉鲁科研啊。

Sinsemilla 玩过 @ 2023-5-30 11:10

必秒野炊

Soul 玩过 @ 2023-5-29 23:58

想象力已经超乎常人了!内容加倍探索加倍,同时整体质量在线,拆解重组后的能力互动的可能性大大提升。作为续作在地图、NPC、剧情等多方面照应前作,许多设计与规则既有优化也有变化拓展。美中不足是地底虽大但内容不足也没有实现无形引导。个人期望神庙能更加放开手脚设计。

西周澪 玩过 @ 2023-5-29 21:33

125小时通完。56.5的收集度,万能手让大世界开拓变得更加趣味化,三层地图优点在于可探索地方变得超级大,缺点在于空岛太少了,地下只能说过于阴森和刷刷刷,着实探索欲望下降了太多,但是不刷的话就没有电池和完好武器。神庙设计大部分不如野炊,太多凑数神庙和直接就放了个祝福在那,四个神殿风>雷>火>水,总体不如野炊四个神兽的设计。剧情方面和最终boss战完胜野炊。9分

八嘎面包 玩过 @ 2023-5-29 21:06

海拉鲁に訪れは二度目です // 足足一个月废寝忘食160h+终于打完,感慨万千,最后真是浪漫啊。很巧的,途中遇到了三个很符合情感基调的。 第二次被异世界召唤, Saucy Dog - 紫苑, 誰も彼も何処も何も知らない(#08 Special Arrange)。

展望台的死神 玩过 @ 2023-5-29 19:51

好玩

海茶子染 玩过 @ 2023-5-29 19:13

惬意的开放世界,佐以充满挑战的里世界,太爽啦。吐槽一些自己遇到的痛点:神庙设计多了些水分,同时找山洞入口也各种迷路;中后期会有些迷茫,只好迷你挑战跑跑图