ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム 游戏

Resap 玩过 @ 2023-6-7 20:19

## 尾巴 今天(2023年6月7日)看到一句话“突然明白了什么才是好游戏,就连看它的玩家们怎么玩都是一件很有趣的事”。说得真好。 ## 尾巴的尾巴 王国之泪就是这样一款好游戏。我直到现在(2023年12月5日),当在网上看到相关的视频,还是有兴趣点进去看看。 今天翻了下自己之前写的日记,在五月份时“王国之泪”的含量特别高。现在回想那段时间的记忆都觉得跟上了滤镜一样,特美。 期待大师模式,想再玩一遍。

EUSTIA 玩过 @ 2023-6-7 14:46

如果野炊是11分,王国之泪只能拿10分,太多空洞的神庙以及前置解谜,不可否认这是一种趋势,能吸引更多新玩家入坑,但是却失去了独一份的解密的快乐,但是即便如此,它还是一部值得品味的神作

抖Mの萌二 玩过 @ 2023-6-7 13:32

无攻略无逃课116小时152神庙120根118呀哈哈61.11%完成率通关。比起荒野之息的无聊弱智重复同质化的神庙和迷宫解密,王国之泪的解密虽然还是不难,但做到了有趣有创造力,神庙和迷宫各有特色,后期也感觉不到重复。不像荒野之息的又大又空,这次地图塞得满满当当,上天下地随时都有东西能吸引人,特别是山洞。剧情演出更是一大惊喜。唯一的缺点在于贤者技能的使用。或许不是完美的游戏,但这就是迄今最好的塞尔达

一心 在玩 @ 2023-6-7 09:25

比起前做玩起来更有趣,优化了很多前作的问题,增加了掉帧问题,迷宫神殿比上作简单了不少,贤者技能不好用,但依旧是神作。

Chega de Saudade 玩过 @ 2023-6-7 08:27

虽然我确实觉得五贤者的剧情水的一逼,对于地下探索的重复度高以及空岛内容太少感到不满,但看到“寻找塞尔达 Complete”的字样我的所有不满都已被消解。但相对来说自己还是更喜欢旷野之息,那种孤独所带来的私密感和探索体验是所有游戏都无法取代的。最终战三阶段与风神殿最佳。

Yumeiro 玩过 @ 2023-6-6 23:08

完全意义上荒野之息的续作暨强化版,在已经无可挑剔的前代的基础上更是打磨到了完美,世界上最好玩的游戏,也许是之一

dmmz 在玩 @ 2023-6-6 21:06

不如...野炊

生于安乐 在玩 @ 2023-6-6 19:34

扣一分在迷宫设计不用心,我希望能好好给出人手安插几个大箱庭爽一爽,野炊当时的诟病点就有迷宫不如人意,这一作水平还降低了

水澜 玩过 @ 2023-6-6 18:30

在交互的探索上又进了一大步。在“应该也可以这样”的主题上几乎做到了极致,工作量难以想象。世界更加丰满,战斗和解谜难度都降了一截。一些遗憾有玩法上的取舍造成的,也有开发时间、机能限制造成的,震撼度确实不如上一代,但依旧是一部伟大的作品。

青树绿蔓 玩过 @ 2023-6-6 15:11

这就是神

Brisingr 玩过 @ 2023-6-6 15:10

40h通\\是真的好玩啊\\给九分来体现一些遗憾吧

上木らいち 玩过 @ 2023-6-6 08:50

虽然通关了,但是还在玩

legend 在玩 @ 2023-6-6 04:11

这次的解谜侧重于建造了,难度算是大大降低了,略感乏味。不过整体的剧情变多了,支线和收集内容丰富了很多,天上地上地下三块的设计也还不错,究极手的创造性也拉满了,仍然是一款不可多得的作品。

Wunder 玩过 @ 2023-6-6 01:38

没DLC就只能9分了

akikiri 玩过 @ 2023-6-5 23:15

神中神

714 玩过 @ 2023-6-5 22:35

优点不赘述了,这部感觉解密为了蓝海玩家更加妥协乃至于感觉整体的设计水平都有下降,空岛功能区太多,有设计感的又太少了,四贤者技能交互和剧情重复让人摸不着头脑…然而种种缺陷带来的负面观感最终被史诗级浪漫的最终战一扫而尽,当之无愧的[塞尔达传说]

FFFFFFC 玩过 @ 2023-6-5 22:16

令人遗憾的是作为宣传重点的空岛大都是些小空岛,真正的大空岛只有新手村

TIMI 玩过 @ 2023-6-5 21:34

足够好玩,量大管饱,演出进步明显,主题曲神中神。画面问题在当前时间点更加突出,“这片大地”体验起来少了一份新鲜感。

DevilPaean 玩过 @ 2023-6-5 19:29

2023.05.02-09 2023.05.24-01 碎碎念:https://bangumi.tv/blog/308857

Torch 玩过 @ 2023-6-5 15:01

248h通关,全神庙,447呀哈哈,完成度76%