目前十几小时,十分好玩
瑕不掩瑜,游戏是好游戏,玩的很开心,赶紧出新机和dlc吧。
一个美妙的世界,让我想永远留在这里
内容丰富得吓人。
TBOW -The Complete Edition-
梦的延续
引导做得很差,日常迷路。贴图和帧数辣眼睛。雪山的空中跳跳乐的重复与单调更是消磨了最后一点耐心。我能体会到那种绞劲脑汁来解密来创造后获得的满足感及醍醐味,但这需要非常的耐心及大把的空闲时间,不适合我。
在前作的基础上拓宽了玩法,左纳乌装置为游戏带来无限可能性,通天术将探索自由度带到了新的高度,剧情和人物塑造也是系列印象最深,配乐与演出也是顶级水平,唯一不满的是地底世界略单调,至于任天堂硬件性能懂得都懂,大部分场景不卡就行
玩法上大概继承前作八成,又加了八成新内容和更高的自由度。只关心玩法的话前作大概可以不用玩了(b38 正式评价等玩够100h再说
停不下来
从没见过哪个游戏吃老本能吃成这样,整个游戏的框架就是野炊的,海拉鲁大陆直接照搬+魔改,连bgm都不带换的,天空是设计的最好的,可惜太少。地底世界更是重量级,灯放多了或者在车上放个灯就直接狂掉帧,任天堂你没那性能就别做自定义的多光源。整体4个能力就通天术是设计最好的,其他3个能力就那样了。
cjb
“林克,来找我吧”,这句话贯穿始终却难以预测,更是点明标题“王国之泪”。龙之泪的主线挑战非常出色,结尾的演出堪称史诗。
左纳乌科技是第一生产力! 环保余料和机甲参战能让难度下降很多,物件玩法花样繁多,想发扬传统战术,炸盾格档依然愉快~
王泪在旷野之息的基础上继续拓宽了玩法,尤其是时间倒转和究极手,可以说玩的过程中大部分乐趣来源于此。相比之下熟悉的地表地图、空旷的地底地图成了本作的扣分点,尤其是黑暗的地底,除非主线需要,我不会主动到地下探索。几个神殿boss对比前作有意思的多,特别风之神殿的设计,仅仅是向上攀登就给人一种史诗般的感受。结尾加分,“林克”即是握手的意义。
目前60小时/真正超越旷野之息,成为了新的游戏界标杆,自由度更是断崖式提升,让我看到了游戏和人类想象力无限的可能性,和其他游戏根本不是一个量级
期待!
通关了,最后拉住塞尔达手的时候很感动
目前60小时,完美超越旷野之息的神作,往后五年估计都不会有比王泪gameplay综合素质更高的游戏了
找到你了,我的塞尔达!
目前十几小时,十分好玩
瑕不掩瑜,游戏是好游戏,玩的很开心,赶紧出新机和dlc吧。
一个美妙的世界,让我想永远留在这里
内容丰富得吓人。
TBOW -The Complete Edition-
梦的延续
引导做得很差,日常迷路。贴图和帧数辣眼睛。雪山的空中跳跳乐的重复与单调更是消磨了最后一点耐心。我能体会到那种绞劲脑汁来解密来创造后获得的满足感及醍醐味,但这需要非常的耐心及大把的空闲时间,不适合我。
在前作的基础上拓宽了玩法,左纳乌装置为游戏带来无限可能性,通天术将探索自由度带到了新的高度,剧情和人物塑造也是系列印象最深,配乐与演出也是顶级水平,唯一不满的是地底世界略单调,至于任天堂硬件性能懂得都懂,大部分场景不卡就行
玩法上大概继承前作八成,又加了八成新内容和更高的自由度。只关心玩法的话前作大概可以不用玩了(b38 正式评价等玩够100h再说
停不下来
从没见过哪个游戏吃老本能吃成这样,整个游戏的框架就是野炊的,海拉鲁大陆直接照搬+魔改,连bgm都不带换的,天空是设计的最好的,可惜太少。地底世界更是重量级,灯放多了或者在车上放个灯就直接狂掉帧,任天堂你没那性能就别做自定义的多光源。整体4个能力就通天术是设计最好的,其他3个能力就那样了。
cjb
“林克,来找我吧”,这句话贯穿始终却难以预测,更是点明标题“王国之泪”。龙之泪的主线挑战非常出色,结尾的演出堪称史诗。
左纳乌科技是第一生产力! 环保余料和机甲参战能让难度下降很多,物件玩法花样繁多,想发扬传统战术,炸盾格档依然愉快~
王泪在旷野之息的基础上继续拓宽了玩法,尤其是时间倒转和究极手,可以说玩的过程中大部分乐趣来源于此。相比之下熟悉的地表地图、空旷的地底地图成了本作的扣分点,尤其是黑暗的地底,除非主线需要,我不会主动到地下探索。几个神殿boss对比前作有意思的多,特别风之神殿的设计,仅仅是向上攀登就给人一种史诗般的感受。结尾加分,“林克”即是握手的意义。
目前60小时/真正超越旷野之息,成为了新的游戏界标杆,自由度更是断崖式提升,让我看到了游戏和人类想象力无限的可能性,和其他游戏根本不是一个量级
期待!
通关了,最后拉住塞尔达手的时候很感动
目前60小时,完美超越旷野之息的神作,往后五年估计都不会有比王泪gameplay综合素质更高的游戏了
找到你了,我的塞尔达!