ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム 游戏

只眼大魔王 玩过 @ 2023-5-14 17:46

一如既往的沉浸式探索,剧情,节奏,人物塑造,演出进步太大。新的建造系统替代了原来的能力,初见惊艳。内容量相当丰富,时长拉满。 王泪的问题,一是砍掉所有能力,导致后期重复度高;二是任务与探索奖励太烂。最大的问题在于地图设计烂到一种境界。地面基本没变,除了加了水井跟地洞,而空岛面积太小。地下能占体验的20%的时间,这部分就是负分体验,是必须扣分的点。 总之我对这次海拉鲁大陆的探索体验还是非常满意的

默默的看你们开车 在玩 @ 2023-5-14 16:11

无论是探索性还是创造性都十分拉满,通过自己摸索探索游戏内容的成就感让人由衷的想继续游戏 ---------------- 目前90h 神庙开了一半 蓝图刚刚拿 主线推了三个神殿 感觉动力还是十分充足

东坡Des1ope 玩过 @ 2023-5-14 16:00

这一作好像又没那么震撼了?不过依然神

Ayase-252 在玩 @ 2023-5-14 14:55

游戏性,游戏性,抱拳.jpg/建造系统也太酷了吧(switch 这破性能或成为游戏的最大限制)

温汣 在玩 @ 2023-5-14 14:28

太好玩了

phy-acy 在玩 @ 2023-5-14 14:09

除了垃圾ns容易掉帧没啥缺点,某些人不玩游戏也没有ns 还要天天关注王国之泪的消息也是辛苦了。

白羊 在玩 @ 2023-5-14 10:06

能超越塞尔达的只能是塞尔达

umiu 在玩 @ 2023-5-14 09:49

神作不解释

Selina_DC 在玩 @ 2023-5-14 09:13

妹!! 在玩 @ 2023-5-14 08:51

武器还是那么容易烂,这耐久度系统到底有啥意义?前作不爽的地方到了这作还在。流畅度,画质更差了。剧情比前作还无聊。游戏质量本身还是很高,谜题设计依然巧妙,但玩多了就腻。一大堆谜题,但解谜奖励不多,没动力玩。

klion 在玩 @ 2023-5-14 04:15

塞尔达公主的声音真好听啊

yktr 在玩 @ 2023-5-14 03:51

真好玩,根本停不下来—— 但是为什么没有正经大迷宫只有缝合小神庙,恭喜王泪在zeldalike大赛中获得第二名(挺失望的 木匠是不想做大迷宫了吗,还是被市场牵制了(悲

星刻 玩过 @ 2023-5-14 01:08

以传奇续写传奇! 10分

若水御辰 玩过 @ 2023-5-14 00:28

剧情服务玩法,虽然没有野炊惊艳感,但依然是才华横溢的开放世界游戏。/王国之泪=荒野之息+besiege

葛生明玉 抛弃 @ 2023-5-13 17:38

火把燃烧召唤出了二氧化碳把瘴气干怂了,瘴气就只能乖乖得提供沼气供火把燃烧,所以为什么瘴气还会爆炸?我不仅从6km高空摔下来没事,点瘴气也不会爆炸,结果上次用手扇船帆去雨林玩,结果不小心窒息了

楚原从 在玩 @ 2023-5-13 14:13

别把这里变成战场...注重评分的礼仪,引战请左转b站和贴吧...//初始空岛设计拉满,说实话看到地图海拉鲁大地大体不变还是有些失望的,而且ns性能实在是太太太垃圾了。直到我发现下面给你现成的素材造小车。沉迷其中不可自拔,掉帧都挡不住的好玩

凤凰院凶真 在玩 @ 2023-5-13 12:15

评一星的倭叩差不多得了

suzuki 在玩 @ 2023-5-13 10:02

快出啊!这个2022上半年我是一秒都呆不下去了//发售了发售了!!开玩开玩!

潮汐听雨 玩过 @ 2023-5-13 01:52

赶在发售第一天打完,大部分支线神庙没清,也没啥动力。野炊就玩不进去,就算王泪系统进化,该玩不进去的还是玩不进去…变化最大的是究极手,自由组合的玩法让整个游戏充满了想象力,但也使开荒敌人强度大大增加。而且在初期的新鲜劲过去后,我实在没什么创造的欲望,脑子里整天想的都是逃课。不喜欢地下的设计,重复度太高,美术风格也很渗人。还是不太能接受弱剧情驱动的开放世界,加上这画面水平,光靠满屏幕的游戏性容易乏味。

在玩 @ 2023-5-12 23:01

有点掉帧