神的续作
上头
用传奇续写传奇,满分无法形容的伟大
45小时主线全通通关,且不说机制上的有趣,剧情演出太优秀了。封印等DLC再清图了,暂时不想回盖侬还在的海拉鲁了
这下真的超越传奇了,荒野之息实现了0到1的创造,而王国之泪实现了1到3的巩固,想不到仅此一作任天堂就完全理解了自己创造的荒野之息,并在王国之泪实现了野炊的公式化,并且将野炊全面改造 但弱智的低能厂商还是学不了这种纯手工填充的方式
从高高的空岛纵身一跃,俯冲而下,毫无阻碍的穿越三层世界冲入地底的感受是什么? ——这是一种前所未有的游戏体验
8.5/10 感觉这一作的游玩体验像是一个三角形 游戏体验最好的一段时间是在15-45h左右 比起前作来说 这一作玩家的厌倦感来的更快一些 任天堂跨时代的在海拉鲁大陆加入了围攻的搭积木系统 但看上去海拉鲁大陆还没有做好相应的准备otz
实际玩过后,发现它远比想象中的更好玩,这次的4个新能力能用的地方太多了,甚至可以把飞船倒回去,就怕玩家想象力不够。目前看来,我觉得从游戏性来说这是实现了对前作旷野之息的超越。
为啥玩这个游戏,也可以看见我家坤坤
(旷野之息超大型DLC)余料系统可玩性还是非常高的,究极手的玩法拓展更是碾压同类游戏的存在,可惜的是本人对于建造类玩法并无太大兴趣,而且建高达还有物品数量限制,并没办法随心所欲的建造,这点也令人不爽 // 最终BOSS战的演出堪称单机游戏近十年最强表现,远远超越本世代所有3A的结局演出表现力,堪称本作最大亮点 //对于地表图,几乎60%都是前作小幅度改动就搬过来,任务流程和前作重合度太高了,而地底大而空洞,参与主线部分又少之又少,空岛设置还算巧妙,但是探索方面做的优秀的也就只有初始空岛,其他空岛解谜几乎都是几个样板复制粘贴,而且整体数量也还是太少
好玩,停不下来,还要什么评价,他都给我玩神之手了,我还不能顺从吗)
你妈的,为什么会有这么好玩的游戏?纯粹的快乐。我现在见个天花板就想钻进去。
好玩
六边形战士。前作的完美扩充。而且在剧情,演出,和立体地图结构上让我真的震撼到了。
这几天除了睡觉上班就是在塞尔达,太tm好玩了
想象力的巅峰
好夸张的内容量,如果这都不是神作那我想不出有什么游戏能被称为神作了
等假期再玩。
一如既往的沉浸式探索,剧情,节奏,人物塑造,演出进步太大。新的建造系统替代了原来的能力,初见惊艳。内容量相当丰富,时长拉满。 王泪的问题,一是砍掉所有能力,导致后期重复度高;二是任务与探索奖励太烂。最大的问题在于地图设计烂到一种境界。地面基本没变,除了加了水井跟地洞,而空岛面积太小。地下能占体验的20%的时间,这部分就是负分体验,是必须扣分的点。 总之我对这次海拉鲁大陆的探索体验还是非常满意的
无论是探索性还是创造性都十分拉满,通过自己摸索探索游戏内容的成就感让人由衷的想继续游戏 ---------------- 目前90h 神庙开了一半 蓝图刚刚拿 主线推了三个神殿 感觉动力还是十分充足
神的续作
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用传奇续写传奇,满分无法形容的伟大
45小时主线全通通关,且不说机制上的有趣,剧情演出太优秀了。封印等DLC再清图了,暂时不想回盖侬还在的海拉鲁了
这下真的超越传奇了,荒野之息实现了0到1的创造,而王国之泪实现了1到3的巩固,想不到仅此一作任天堂就完全理解了自己创造的荒野之息,并在王国之泪实现了野炊的公式化,并且将野炊全面改造 但弱智的低能厂商还是学不了这种纯手工填充的方式
从高高的空岛纵身一跃,俯冲而下,毫无阻碍的穿越三层世界冲入地底的感受是什么? ——这是一种前所未有的游戏体验
8.5/10 感觉这一作的游玩体验像是一个三角形 游戏体验最好的一段时间是在15-45h左右 比起前作来说 这一作玩家的厌倦感来的更快一些 任天堂跨时代的在海拉鲁大陆加入了围攻的搭积木系统 但看上去海拉鲁大陆还没有做好相应的准备otz
实际玩过后,发现它远比想象中的更好玩,这次的4个新能力能用的地方太多了,甚至可以把飞船倒回去,就怕玩家想象力不够。目前看来,我觉得从游戏性来说这是实现了对前作旷野之息的超越。
为啥玩这个游戏,也可以看见我家坤坤
(旷野之息超大型DLC)余料系统可玩性还是非常高的,究极手的玩法拓展更是碾压同类游戏的存在,可惜的是本人对于建造类玩法并无太大兴趣,而且建高达还有物品数量限制,并没办法随心所欲的建造,这点也令人不爽 // 最终BOSS战的演出堪称单机游戏近十年最强表现,远远超越本世代所有3A的结局演出表现力,堪称本作最大亮点 //对于地表图,几乎60%都是前作小幅度改动就搬过来,任务流程和前作重合度太高了,而地底大而空洞,参与主线部分又少之又少,空岛设置还算巧妙,但是探索方面做的优秀的也就只有初始空岛,其他空岛解谜几乎都是几个样板复制粘贴,而且整体数量也还是太少
好玩,停不下来,还要什么评价,他都给我玩神之手了,我还不能顺从吗)
你妈的,为什么会有这么好玩的游戏?纯粹的快乐。我现在见个天花板就想钻进去。
好玩
六边形战士。前作的完美扩充。而且在剧情,演出,和立体地图结构上让我真的震撼到了。
这几天除了睡觉上班就是在塞尔达,太tm好玩了
想象力的巅峰
好夸张的内容量,如果这都不是神作那我想不出有什么游戏能被称为神作了
等假期再玩。
一如既往的沉浸式探索,剧情,节奏,人物塑造,演出进步太大。新的建造系统替代了原来的能力,初见惊艳。内容量相当丰富,时长拉满。 王泪的问题,一是砍掉所有能力,导致后期重复度高;二是任务与探索奖励太烂。最大的问题在于地图设计烂到一种境界。地面基本没变,除了加了水井跟地洞,而空岛面积太小。地下能占体验的20%的时间,这部分就是负分体验,是必须扣分的点。 总之我对这次海拉鲁大陆的探索体验还是非常满意的
无论是探索性还是创造性都十分拉满,通过自己摸索探索游戏内容的成就感让人由衷的想继续游戏 ---------------- 目前90h 神庙开了一半 蓝图刚刚拿 主线推了三个神殿 感觉动力还是十分充足