比荒野之息好玩,阴间的体感神庙没了好评 贤者技能要走过去A一下队友略拉跨,很多时候都是队友追怪你追队友 主线四贤者同样的废话说四遍略无语
核心创新玩法是装置建造,可惜我并不是有创造力的玩家,对我来说荒野之息最大的魅力是探索和跑图。而在王国之泪中,空岛和地底重复度过高让这作的地图变得累赘与无趣。
神
神,愿海拉鲁大地和平永在
目前玩下来体验比野炊好,就是新增的空岛地图实在太少,感觉空岛真就dlc分量。野炊复用素材过多
我的任亏券已准备好啦
理想中非常接近游戏本质的游戏,可惜没时间沉浸下来玩。有点掉帧,初始空岛特别明显,难度比荒野之息大,对晕3d和手残的我不太友好,意外怀念野炊的炸弹
初接触塞尔达系列,竟是如此顶级的游戏。我以前真是孤陋寡闻。五贤者纯纯败笔,太难受了。其他的顶级。
超级神作的完美续作,虽然很难再现当年野炊的震撼,但仍然让我深深沉浸在海拉鲁的大地上
惊艳之作的近乎完美的续作
没时间了 // 90小时44%通关。贤者的剧情和解谜不如英杰,公主的戏份越来越多啦
作为动作苦手,感觉初期比旷野之息更难,容错率极低,好在读档速度比前作快;仍然讨厌耐久度设定,耐久度和脆皮导致打怪欲望低下;左纳乌装置玩法有意思,但是用装置解密的操作比较耗时,造好的装置读档后消失;比较抗拒去地下,黑咕隆咚的;蓝图既然要消耗,那造出的东西切换地图读档别随便消失啊;利用复制bug升级了防具,防御上升后容错率上升了,终于能比较轻松的打怪了(希望有简单模式就好了);通关后利用bug获取了无限耐久大师剑,又能继续玩下去了
满分//等不及了 // 任天堂2021Q3财报显示:NS销量已经来到了1亿354万台,旷野之息的销量为2580万。期待续作带动旷野之息冲上3000万
170h全神庙收工,好玩有趣,10分,有时间再玩/最期待的游戏,也是最喜欢的游戏/2021那场E3的pv,印象太深了,黑屏转高空下落的瞬间,鸡皮疙瘩都起来了
发售日至今没有一天可以忍住不打开
245小时全神庙树根全服装全布料全支线全讨伐...量大管饱 乐此不疲。林赛以及众配角形象经过三代作品塑造,已经非常有血有肉了,很不错。除了画质和贤者交互没啥好黑的,快出DLC吧
大型玩具箱
戾气重时不宜食用,游戏越缓心态越燥
没有野吹的惊艳,但主线相当不错,果然演出还得看aavg游戏
王国之泪永远不会让你失望
比荒野之息好玩,阴间的体感神庙没了好评 贤者技能要走过去A一下队友略拉跨,很多时候都是队友追怪你追队友 主线四贤者同样的废话说四遍略无语
核心创新玩法是装置建造,可惜我并不是有创造力的玩家,对我来说荒野之息最大的魅力是探索和跑图。而在王国之泪中,空岛和地底重复度过高让这作的地图变得累赘与无趣。
神
神,愿海拉鲁大地和平永在
目前玩下来体验比野炊好,就是新增的空岛地图实在太少,感觉空岛真就dlc分量。野炊复用素材过多
我的任亏券已准备好啦
理想中非常接近游戏本质的游戏,可惜没时间沉浸下来玩。有点掉帧,初始空岛特别明显,难度比荒野之息大,对晕3d和手残的我不太友好,意外怀念野炊的炸弹
初接触塞尔达系列,竟是如此顶级的游戏。我以前真是孤陋寡闻。五贤者纯纯败笔,太难受了。其他的顶级。
超级神作的完美续作,虽然很难再现当年野炊的震撼,但仍然让我深深沉浸在海拉鲁的大地上
惊艳之作的近乎完美的续作
没时间了 // 90小时44%通关。贤者的剧情和解谜不如英杰,公主的戏份越来越多啦
作为动作苦手,感觉初期比旷野之息更难,容错率极低,好在读档速度比前作快;仍然讨厌耐久度设定,耐久度和脆皮导致打怪欲望低下;左纳乌装置玩法有意思,但是用装置解密的操作比较耗时,造好的装置读档后消失;比较抗拒去地下,黑咕隆咚的;蓝图既然要消耗,那造出的东西切换地图读档别随便消失啊;利用复制bug升级了防具,防御上升后容错率上升了,终于能比较轻松的打怪了(希望有简单模式就好了);通关后利用bug获取了无限耐久大师剑,又能继续玩下去了
满分//等不及了 // 任天堂2021Q3财报显示:NS销量已经来到了1亿354万台,旷野之息的销量为2580万。期待续作带动旷野之息冲上3000万
170h全神庙收工,好玩有趣,10分,有时间再玩/最期待的游戏,也是最喜欢的游戏/2021那场E3的pv,印象太深了,黑屏转高空下落的瞬间,鸡皮疙瘩都起来了
发售日至今没有一天可以忍住不打开
245小时全神庙树根全服装全布料全支线全讨伐...量大管饱 乐此不疲。林赛以及众配角形象经过三代作品塑造,已经非常有血有肉了,很不错。除了画质和贤者交互没啥好黑的,快出DLC吧
大型玩具箱
戾气重时不宜食用,游戏越缓心态越燥
没有野吹的惊艳,但主线相当不错,果然演出还得看aavg游戏
王国之泪永远不会让你失望