ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム 游戏

武藤代代 玩过 @ 2023-7-6 22:23

即使是在ns上,也挡不住这游戏该死的魅力

zsgvivo 玩过 @ 2023-7-6 04:10

分辨率和帧数也是游戏体验的一部分

ToySant 玩过 @ 2023-7-6 02:01

虽然不如野炊完善,但是可玩性依旧很强,剧情演出足够动人

Recall 玩过 @ 2023-7-6 01:24

硬生生把旷野之息逼成demo的续作。本作在游戏机制的交互上更上一层楼,究极手、通天术和逆转乾坤进一步加深了环境交互的可能,余料制造和弓箭附魔打通了与物品素材的交互,佐纳乌道具更是创造了积木般的无限可能,这都是前作用法单一的磁铁和制冰机不能比的。剧情方面也是大跨步,对塞尔达有着出色的塑造,使之不再是一个等待被救援的符号,而是和骑士相互扶持的存在。略有不足在于凑数的神庙设计和相比拉跨的神殿设计。

顺其自燃 玩过 @ 2023-7-5 23:39

神中神

自闭玩家 玩过 @ 2023-7-5 21:03

不知道为什么更喜欢前作……

须磨寺雪绪 搁置 @ 2023-7-5 14:49

4399大合集

Anime Hunter 玩过 @ 2023-7-5 11:04

和前作几乎一样出色,但严格来讲整体略逊旷野之息一筹。bug有点多,核心的神庙趣味性严重下降,经常莫名奇妙点到贤者技能。诸如房屋的建造和各种左纳乌装置极大地提升了可玩性,但一辆mk2又使游戏性大打折扣。

稚兔 玩过 @ 2023-7-5 03:20

烂机子,扣一分

柳丝鸡蛋 玩过 @ 2023-7-5 00:24

因为一些意外的事情,王泪游玩的记忆增加了一些其它难忘的属性。开始打最终boss的时候,我才发现其实做的准备早就足够,只是因为还对海拉鲁大陆留有不舍,所以一直暗示自己还没到时候。

lazar514 玩过 @ 2023-7-4 21:45

好奇体量倍增的情况下为什么我王泪的通关时间比野炊要短,当然何时通关是自己选的,但王泪的剧情驱动性明显更足,黑漆漆高重复性的,又和剧情没太大关系的地底实在没有迫切探索的欲望,其实是要比野炊好玩的,四个技能在大世界非常有意思,但没啥变化的地上地图带来的疲劳感也是难免,至于饱受诟病的贤者技能和贤者故事不必再多谈,龙之泪很棒,至少这作的塞尔达不再是因需要被勇者拯救而存在的公主了

Seagull_Queen 玩过 @ 2023-7-4 19:23

究极手、时间逆转、蓝图和通天术造就的神作,剧情方面,风之圣殿蹦蹦床以及最终战演出好评。虽然探索到后期也有点疲乏和动力不足,也存在水神殿这样的凑数大迷宫,整体依旧是非常愉快且独特的150小时

路人J 在玩 @ 2023-7-4 10:46

刚通完风和水神殿,从地面一点点爬到最高处的神殿的解谜过程有点意思,一度让我怀疑是不是走错路了。单就这点看要比前作好玩

幻宇 玩过 @ 2023-7-4 01:37

想不到什么好说的,好玩就对了

圣天辉 玩过 @ 2023-7-3 23:25

并非是像最最开始(指刚知道这是野炊续篇时)想象的那样,是对野炊遗憾的地方进行补充、从而把突破之作打磨到大成之作。王泪是在有着更进一步令人惊愕的厉害之处的同时、承受着同等分量狼狈的作品。但也正如此才警醒了我——我对作品的喜爱本来就是如此,只是差点儿在游戏这边儿忘了。

Fin 在玩 @ 2023-7-3 14:35

玩了60小时左右进度打完卓拉和火山部分,地下还没怎么探索,感觉大概能有1/4的内容?但不得不说这游戏很容易让人沉迷,经常不知不觉打到凌晨2点多。

Evanlen 玩过 @ 2023-7-3 09:17

无与伦比的情怀与自由度……演出也非常震撼

Anabel 玩过 @ 2023-7-3 00:39

野炊底子太牛逼了,但是本作内容填充手法过于暴力让人不适,不过考虑左乌纳系统所拓展出的可玩性,给个95/100吧

Aurora 在玩 @ 2023-7-2 20:25

比旷野之息更让我沉浸(。ì _ í。)

雨和卡布奇诺 在玩 @ 2023-7-2 02:08

神不解释,丝毫不逊色于前作