ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム 游戏

Kokutō 玩过 @ 2023-7-15 01:47

150h+ 无需过分在意几个令人诟病的设计,量大管饱的同时足够好玩。在最后的最后体会到了血月刷新追杀人马老师的快感。地下其实挺空的而且地形复杂,不建议纯腿跑,先mk2或者热气球开树根然后看地图标志物找点探索,陆地和空中认真探。给满分主要还是相比旷野之息有很多的优化和玩法拓展

kirby大魔王 在玩 @ 2023-7-14 16:48

没什么好说的,涌现式交互的神作

奇诺今天吃什么 玩过 @ 2023-7-14 01:25

伟大 无需多言

特拉赫斯 玩过 @ 2023-7-14 00:44

地下世界潦草了点,跟班功能有点破坏孤独的探索感

dewrfe53535 玩过 @ 2023-7-13 10:21

新能力带来的自由度和趣味很高,以及空地底的探索伴随着资源循环开始很有趣,可当随着游玩时间越长,重复,以及刻意延长游戏时间的设计感觉得越明显之后,就骤然变得索然无味,有明显的疲劳感。

不知火结 玩过 @ 2023-7-12 09:52

量大管饱的续作,对于手残来说打野怪比上一作更容易了,英杰选择的触发模式是唯一的诟病。剧情也做了很好的整合,将聚焦重新放到救公主这个主题上,林塞太棒惹!什么时候出DLC?

小猫 玩过 @ 2023-7-12 05:03

玩的时候感觉仿佛回到了提瓦特大陆接着锄大地。没有了优秀迷宫设计的塞尔达还是塞尔达吗?

Shinku 玩过 @ 2023-7-11 21:45

他让我做的

lano 玩过 @ 2023-7-11 21:06

量大管饱我觉得可以打到明年

一条狗的研究 玩过 @ 2023-7-11 16:21

量大管饱的续作,背弃旷野之息的轻量化设计,以量取胜。也多了许多的罐头内容。是的,究极手和余料建造都是天才的机制,但这掩不住我一遍遍看到背包呀哈哈和扶路牌的疲劳。音乐和故事总是那么急促,让我失去了旷野之息的闲适。总是总是,回想起来是那么多缺点和不满,那么多疲劳和叹息。但我却不能对不眠不休一百多个小时的欢乐时光说谎。只叹息一声,或许快乐总是不完美。

叫仲父 想玩 @ 2023-7-10 17:09

没钱

游星迷弟 玩过 @ 2023-7-10 10:15

我唯一的不满就是ns那该死的性能

xzm123 想玩 @ 2023-7-10 09:29

为什么游戏平台选NS没有王国之泪,好多ns端的游戏都没有,选switch标签又会出现

eczn 玩过 @ 2023-7-10 02:49

好玩,但是对比前作系统复杂了许多,地图上天空地面地底重复的东西变多了,有点公式化的感觉,本作很多引导措施,而且玩家如果按上一作的手感去玩大概率是要错过某些系统物品或者机制的(我错过了照相机。。。后面才回来搞),最后喷一下机能,本作已经是 ns 极限了,有较多场景只有十几帧&掉帧的,已经严重影响游戏体验了

Nayaflask 搁置 @ 2023-7-10 00:14

120h地表和空岛探索完有点玩不下去了,暂时放放

shizuku 玩过 @ 2023-7-9 23:46

GOAT

武妖妖 玩过 @ 2023-7-8 23:43

内容确实多,但没有了第一次见这套玩法体系时的震撼,期待下作的新突破(估计十年内不太可能,3D塞延续到了旷野之息才有这种体系上的突破,想来也不会那么快在下一次的改动就又出现革命性的突破)。另提一嘴,关于自由探索的进度涉及的文本对话,期待能有更灵活更沉浸式的体验突破(显然是受到了塞尔达任务线的刺激)

𝒱𝑒𝓊𝓅𝒽𝑜𝓇𝒾𝒶 在玩 @ 2023-7-8 17:41

其实多来点毫无新意的续作也是可以的青沼英二先生,下一部在做了吗#¥%@……

芙莉莲 想玩 @ 2023-7-7 22:18

塞尔达真神作

不爱喝水的某某 玩过 @ 2023-7-6 23:27

开完图已经懒得推主线了,地表没新鲜感,空岛零散重复,地底感觉不如...饥荒。谜题敷衍,四贤者剧情复读,友军技触发设计烂,多如牛毛的收集要素更是乏味。跳船去风暴眼和空战赖尿虾表现力还可以。