白金
前期后期有点坐牢,中期很上头;明明玩bs玩得很舒服,但是玩相对正统的魂系反而觉得剧情过于碎片化难以接受
前面需要褪色者 接下来钱包有用
手残党也能无脑玩法爷
FS对于开放世界的一次伟大尝试。
世界观宏大,角色悲壮,音乐和场景震撼,史诗感极强。开放世界相比线性魂游有更多可能性和难度选择,武器和技能丰富,装备如果有属性就更耐玩了,战斗的应对手段偏少,连滚带爬的艾尔登之王略失身份
好游戏,但可惜最后更新了下系统,直接白屏闪退进不去了,尝试过好多方法都解决不了,可惜捏。
70小时,有点腻了,封盘,好评!
还好吧,绝景很多,但战斗总感觉比起黑魂欠缺了什么。
10.20
前中期玩得很开心,因为就算一时吃苦也知道总会到头;但一进雪原,被一只随处可见的小怪两刀劈死时感到不对劲。其实从上了亚坛高原后,能看到的就是探索点又小又少,地图空到只剩怪。黑漆漆的下水道找路找到吐血,圣树堆怪堆得能把怪自己给挤下来,支线根本找不到人,果然魂类游戏就只适合箱庭
魂游戏的集大成之作,无以伦比的一周目体验
期望有多大,失望就有多大,游戏是好游戏,但是我期待太高了,少了ds1那种小巧且精致的地图设计,地图设计算不上差但也完全称不上惊艳,战斗水平感觉甚至可能不如ds3
好難,死了
一周目开荒体验一般,但在全收集之后的高周目简直成了一个别的游戏。极高自由度的攻略组合在高自由度的舞台上正好发挥,感觉找到了最原始的游戏乐趣。
扣一分在一些细节的点上个人不太喜欢
dlc上线gkd
如果要我选一部想要把记忆清空从头再玩一遍的3A游戏,我想我应该会选这一部吧。除了部分魂系惯例的阴间图外几乎挑不出什么毛病的作品。
魂系主题乐园,除了近战必须看BOSS跳街舞,而远程又过于简单以外,各方面都很满意的作品
一个魂系列的大型游乐场,每一个魂系游戏爱好者都能在里面找到自己喜欢的要素
白金
前期后期有点坐牢,中期很上头;明明玩bs玩得很舒服,但是玩相对正统的魂系反而觉得剧情过于碎片化难以接受
前面需要褪色者 接下来钱包有用
手残党也能无脑玩法爷
FS对于开放世界的一次伟大尝试。
世界观宏大,角色悲壮,音乐和场景震撼,史诗感极强。开放世界相比线性魂游有更多可能性和难度选择,武器和技能丰富,装备如果有属性就更耐玩了,战斗的应对手段偏少,连滚带爬的艾尔登之王略失身份
好游戏,但可惜最后更新了下系统,直接白屏闪退进不去了,尝试过好多方法都解决不了,可惜捏。
70小时,有点腻了,封盘,好评!
还好吧,绝景很多,但战斗总感觉比起黑魂欠缺了什么。
10.20
前中期玩得很开心,因为就算一时吃苦也知道总会到头;但一进雪原,被一只随处可见的小怪两刀劈死时感到不对劲。其实从上了亚坛高原后,能看到的就是探索点又小又少,地图空到只剩怪。黑漆漆的下水道找路找到吐血,圣树堆怪堆得能把怪自己给挤下来,支线根本找不到人,果然魂类游戏就只适合箱庭
魂游戏的集大成之作,无以伦比的一周目体验
期望有多大,失望就有多大,游戏是好游戏,但是我期待太高了,少了ds1那种小巧且精致的地图设计,地图设计算不上差但也完全称不上惊艳,战斗水平感觉甚至可能不如ds3
好難,死了
一周目开荒体验一般,但在全收集之后的高周目简直成了一个别的游戏。极高自由度的攻略组合在高自由度的舞台上正好发挥,感觉找到了最原始的游戏乐趣。
扣一分在一些细节的点上个人不太喜欢
dlc上线gkd
如果要我选一部想要把记忆清空从头再玩一遍的3A游戏,我想我应该会选这一部吧。除了部分魂系惯例的阴间图外几乎挑不出什么毛病的作品。
魂系主题乐园,除了近战必须看BOSS跳街舞,而远程又过于简单以外,各方面都很满意的作品
一个魂系列的大型游乐场,每一个魂系游戏爱好者都能在里面找到自己喜欢的要素