不看攻略难度大于魂3
魂系集大成者
魂系列最喜欢的作品,美术真的很绝,将那种西方奇幻的世界做了出来,满足了我对西方奇幻世界的想象,探索起来真的很有代入感,宫崎英高又一次跌入神坛。为菈妮我变成狼人模样~
无聊至极 开放世界+魂是最蠢的组合 100h有90h都是无聊的昏昏欲睡 这在300h魂3玩家身上第一次体会到原来魂系游戏能这么垃圾
2022 6月
私认为开放世界可能不太适合魂系游戏
144小时通关一周目
玩完魂3紧接着来玩的法环,延续魂系列的碎片化叙事和弱引导性,作为开放世界类型,可探索的要素、可玩的流派都多了不少,游戏性很强,可以说是不丢失“魂味”的同时也让每个玩家都能在里面找到爽点,受众变得更广了甚至出圈。不愧为年度最佳游戏,期待DLC!
魂系作品集大成之作,当初遇拉达冈响起进入游戏的音乐的时候热血沸腾,鸡皮疙瘩起来了,神中神
只玩大剑/大曲剑,虽然论灵活仍不及只狼,但操作手感上比魂游要人性化太多,可惜雪山/化圣雪原地图确实有点大而空,其他优缺点基本上和魂游类似。
年轻人的第一款魂系 也是第一次正儿八经地打这类游戏 入坑失败了/看不起键鼠玩家是吧 / 只能说我不适合这种探索过程 漫无目的而且道中敌人强度离谱 走哪死哪体验极差 很多地方感觉都是初见杀的不死两次试错不行 看攻略走感觉没什么意思 自己探索又太烧时间性价比极低 比起研究武器研究怪的行动模式 我更想看看剧情欣赏风景 初期那些碎片剧情吸引力感觉也不很大 体验真的不如原神b38
老头环把宫崎英高的魂系游戏推向一个高峰,在大作横行的当今诠释了游戏性的重要程度,斩获年度最佳游戏实至名归,期待dlc的发布。
为什么翻滚会有延迟啊,魂系列第一次出现这个问题,玩的有点难受
等dlc剧情补的好的话就很棒了。
我很快乐
魂系游戏竟然也能玩得很开心
除了读指令训犬师烦,后期探索体验下降外几乎没有缺点的集大成之作,体量超乎预期,最重要的是好玩
梅琳娜,我恨你像块木头!
癫!
剧本氛围和音乐值4星,后期数值崩坏-4星,手残的第一款宫崎老贼的游戏,但是仍然不适合真手残,我是真心不推荐,大多boss体验良好,最终boss过于粪怪,4星是打给氛围剧本音乐的分数,游戏性恨不得打负分,二周目真香,快出dlc,8.3/10分
不看攻略难度大于魂3
魂系集大成者
魂系列最喜欢的作品,美术真的很绝,将那种西方奇幻的世界做了出来,满足了我对西方奇幻世界的想象,探索起来真的很有代入感,宫崎英高又一次跌入神坛。为菈妮我变成狼人模样~
无聊至极 开放世界+魂是最蠢的组合 100h有90h都是无聊的昏昏欲睡 这在300h魂3玩家身上第一次体会到原来魂系游戏能这么垃圾
2022 6月
私认为开放世界可能不太适合魂系游戏
144小时通关一周目
玩完魂3紧接着来玩的法环,延续魂系列的碎片化叙事和弱引导性,作为开放世界类型,可探索的要素、可玩的流派都多了不少,游戏性很强,可以说是不丢失“魂味”的同时也让每个玩家都能在里面找到爽点,受众变得更广了甚至出圈。不愧为年度最佳游戏,期待DLC!
魂系作品集大成之作,当初遇拉达冈响起进入游戏的音乐的时候热血沸腾,鸡皮疙瘩起来了,神中神
只玩大剑/大曲剑,虽然论灵活仍不及只狼,但操作手感上比魂游要人性化太多,可惜雪山/化圣雪原地图确实有点大而空,其他优缺点基本上和魂游类似。
年轻人的第一款魂系 也是第一次正儿八经地打这类游戏 入坑失败了/看不起键鼠玩家是吧 / 只能说我不适合这种探索过程 漫无目的而且道中敌人强度离谱 走哪死哪体验极差 很多地方感觉都是初见杀的不死两次试错不行 看攻略走感觉没什么意思 自己探索又太烧时间性价比极低 比起研究武器研究怪的行动模式 我更想看看剧情欣赏风景 初期那些碎片剧情吸引力感觉也不很大 体验真的不如原神b38
老头环把宫崎英高的魂系游戏推向一个高峰,在大作横行的当今诠释了游戏性的重要程度,斩获年度最佳游戏实至名归,期待dlc的发布。
为什么翻滚会有延迟啊,魂系列第一次出现这个问题,玩的有点难受
等dlc剧情补的好的话就很棒了。
我很快乐
魂系游戏竟然也能玩得很开心
除了读指令训犬师烦,后期探索体验下降外几乎没有缺点的集大成之作,体量超乎预期,最重要的是好玩
梅琳娜,我恨你像块木头!
癫!
剧本氛围和音乐值4星,后期数值崩坏-4星,手残的第一款宫崎老贼的游戏,但是仍然不适合真手残,我是真心不推荐,大多boss体验良好,最终boss过于粪怪,4星是打给氛围剧本音乐的分数,游戏性恨不得打负分,二周目真香,快出dlc,8.3/10分