还是更喜欢开放世界,宫崎英高至今最好的作品
特大杯魂游,但是差点意思
内容太丰富了,手感也棒
大部份游戏体验完美。boss设计,世界地图设计,箱庭设计,配乐等等等等,都有着极高的水准,唯一美中不足的是后期的某些地图有些过于空旷,奖励点的设计比较少,也包括因为前中期舔地图比较细致导致到了高原开始的奖励都不够吸引人。 总之,这是一部魂系游戏的集大成之作,无愧年度最佳
100小時一周目 通關,第一個魂遊,甚至讓我想去補fs社之前的遊戲,
量大。可当rpg玩。不过因为哥们乌鸦银行刷的太多,后期玩不下去了
哇…我自己都惊了,虽然开始很抵触玩这种高难度要技术的游戏,结果没想到超级上头,200h一周目白金了。不得不承认实在是神作,世界观的宏大和黑暗,探索战斗的自由度,各种细节真的震撼到我了。虽然最初作为魂系新手完全不知该如何食用,但一周目下来真的完全被折服了,各种意义上。第一次是跟谷歌攻略玩的,二周目想更随性点玩,各种武器的试试。
年轻人的第一款魂系游戏,应该也是最简单的一款吧,完美满足了我对奇幻世界的想象,一部宏伟的史诗。
【PS5】这是一个孤独感刻到骨髓里的游戏,圆桌厅堂越打人越少,所有对你友好的npc几乎全员悲剧结局,尤其是看到瑟濂老师最后跟我们说的话心里就像被刀子狠狠扎进一样,宫崎英高你好狠的心T_T游戏过程除了圣树这张粪图和艾尔登之兽这个粪怪之外,其他时间都是在无比的享受中度过的,内容非常充实,甚至刷全装备全防具的过程都能感受到收集的快乐,以及月光大剑手感爽到飞起。
菈妮为了你我变成狼人模样
唉,我的梅琳娜啊
满足一切幻想。新时代的“旺达与巨像”。
打完之后没看见拉妮的标记选了秩序结局人麻了。晚上做梦还梦见the first Elden lord向我抱过来,把我吓醒了。
这游戏不看攻略真不行,到处都是解谜,不知不觉中就做出影响剧情的关键抉择。将近50个小时,法环的世界确实很有魅力
特殊强化武器存在感显著提高;各种战技发射器;boss战难度最高,压制韧性不停处决很爽,多对一不妨摇人召骨灰,翻滚难以解决的变态连段请尝试无锁跑位,弹反收益有点低反正我不爱弹;量是大但没什么动力玩多周目;优化一坨啊一坨几个爱打雷的地方掉帧的难受
叹为观止!
首发和舍友比谁进度快(
虽说集大成之作,但开放世界只是个谎言,数值太过于困难失去了魂系最有意思的难度养成,史东威尔难度还算简单,后期难度直线上升,明显没有把握住难度的提升划分,战技过于无脑,平砍几乎被打废了,武器与武器之间不平衡的太多,一周目玩了信仰战士但最后发现还是数值为王 最后的玛丽莲很牛逼,我打不过,是魂系最难之一了 最可惜的是兄弟给了我法环的地图,我做了全收集像坐牢,两百多个小时过去白金,已经让我难受的要死了
头一个玩的如此上瘾的游戏 初见盖利德和希芙拉河印象过于深刻了
离满分,就差一点点,太可惜了
还是更喜欢开放世界,宫崎英高至今最好的作品
特大杯魂游,但是差点意思
内容太丰富了,手感也棒
大部份游戏体验完美。boss设计,世界地图设计,箱庭设计,配乐等等等等,都有着极高的水准,唯一美中不足的是后期的某些地图有些过于空旷,奖励点的设计比较少,也包括因为前中期舔地图比较细致导致到了高原开始的奖励都不够吸引人。 总之,这是一部魂系游戏的集大成之作,无愧年度最佳
100小時一周目 通關,第一個魂遊,甚至讓我想去補fs社之前的遊戲,
量大。可当rpg玩。不过因为哥们乌鸦银行刷的太多,后期玩不下去了
哇…我自己都惊了,虽然开始很抵触玩这种高难度要技术的游戏,结果没想到超级上头,200h一周目白金了。不得不承认实在是神作,世界观的宏大和黑暗,探索战斗的自由度,各种细节真的震撼到我了。虽然最初作为魂系新手完全不知该如何食用,但一周目下来真的完全被折服了,各种意义上。第一次是跟谷歌攻略玩的,二周目想更随性点玩,各种武器的试试。
年轻人的第一款魂系游戏,应该也是最简单的一款吧,完美满足了我对奇幻世界的想象,一部宏伟的史诗。
【PS5】这是一个孤独感刻到骨髓里的游戏,圆桌厅堂越打人越少,所有对你友好的npc几乎全员悲剧结局,尤其是看到瑟濂老师最后跟我们说的话心里就像被刀子狠狠扎进一样,宫崎英高你好狠的心T_T游戏过程除了圣树这张粪图和艾尔登之兽这个粪怪之外,其他时间都是在无比的享受中度过的,内容非常充实,甚至刷全装备全防具的过程都能感受到收集的快乐,以及月光大剑手感爽到飞起。
菈妮为了你我变成狼人模样
唉,我的梅琳娜啊
满足一切幻想。新时代的“旺达与巨像”。
打完之后没看见拉妮的标记选了秩序结局人麻了。晚上做梦还梦见the first Elden lord向我抱过来,把我吓醒了。
这游戏不看攻略真不行,到处都是解谜,不知不觉中就做出影响剧情的关键抉择。将近50个小时,法环的世界确实很有魅力
特殊强化武器存在感显著提高;各种战技发射器;boss战难度最高,压制韧性不停处决很爽,多对一不妨摇人召骨灰,翻滚难以解决的变态连段请尝试无锁跑位,弹反收益有点低反正我不爱弹;量是大但没什么动力玩多周目;优化一坨啊一坨几个爱打雷的地方掉帧的难受
叹为观止!
首发和舍友比谁进度快(
虽说集大成之作,但开放世界只是个谎言,数值太过于困难失去了魂系最有意思的难度养成,史东威尔难度还算简单,后期难度直线上升,明显没有把握住难度的提升划分,战技过于无脑,平砍几乎被打废了,武器与武器之间不平衡的太多,一周目玩了信仰战士但最后发现还是数值为王 最后的玛丽莲很牛逼,我打不过,是魂系最难之一了 最可惜的是兄弟给了我法环的地图,我做了全收集像坐牢,两百多个小时过去白金,已经让我难受的要死了
头一个玩的如此上瘾的游戏 初见盖利德和希芙拉河印象过于深刻了
离满分,就差一点点,太可惜了