ELDEN RING 游戏

LSYasdsa 玩过 @ 2023-1-25 20:16

优秀的地方固然优秀,但是拿魂的经验做出的开放世界有各种问题

流沙包 玩过 @ 2023-1-24 18:05

永失吾爱,举目破败。癫 癫 癫!

BigMoon 玩过 @ 2023-1-24 13:43

各方面都很好,玩法流派多样,地图设计和艺术风格非常优秀,有手感略钝的小毛病但还好,主要的遗憾是天空城和仿身泪滴的剧情被删了没能放出来,如果DLC能给加回去的话我愿意给满分

牛奶扶她 玩过 @ 2023-1-23 13:43

年轻人第一部通关的魂系,瑕不掩瑜,DLC摩多摩多

刺兔 玩过 @ 2023-1-20 00:57

完美的魂系开放世界。用恢弘的自然场景、壮丽的建筑和语焉不详的剧情刻画了一个伟力行将消逝的世界,衰颓的平静和奇诡的狂想浸透了游戏里的每一寸,带有极强的老贼个人风格,相比之下游戏性都不那么重要了。离谱的是游戏性方面也是扎扎实实且量大管饱,精巧的箱庭、无尽的配装、充满想象力的敌人,都是一如既往的魂味十足。这是个好到难以置信的游戏。

IshtaRin 玩过 @ 2023-1-19 22:52

BOSS设计和AI上缺陷不少,不过好玩还是好玩,真正的量大管饱,最好的3D恶魔城

清涟 玩过 @ 2023-1-18 11:01

键鼠法师玩家,音乐和剧情没啥印象。任务引导差,想全收集得看攻略,但这会降低游戏代入感。难度高,大boss或者小怪都得sl好多次。不过开放世界自由度高,规模宏大,属于可玩性很高的一部作品。

Amdeous 玩过 @ 2023-1-18 10:01

量大,好玩,不过后期容易疲软

ERENisfree 玩过 @ 2023-1-15 13:10

在交界地逛了400H+,老贼把魂类游戏和箱庭设计融合的令人拍案叫绝,2022TGA年度最佳实至名归!!!

反手就是两刀 玩过 @ 2023-1-14 23:02

一周目只走主线完成,很明显初始之王比后面两个最终BOSS难打多了啊,总之先打个十分压压惊

nebulasky 玩过 @ 2023-1-14 00:02

如果说黑暗之魂3的故事代表着“毁灭与新生”,那么我认为艾尔登法环的故事则是“抗争与存在”的具现,宫崎英高的游戏中充斥着神明与奇迹,但归根结底故事本身依然会回归到“人”的身上,巍峨璀璨的黄金树支撑着垂垂老矣,停滞不前的狭间之地,而在这样的世界当中,无数人挣扎着留下了生命存在的证明,而这样的证明又一步一步将无光的褪色者引向故事的终局。如太阳般璀璨的生命,如夜幕般漆黑的死亡,如烈火般灼热的鲜血,以及如希望般闪耀的赐福……一切被黄金律法所接纳,所否决的事物在这场旅途中仿佛都有了它们存在的意义,而踏遍整个世界,见证无数故事的褪色者向神明拔剑,万事的存在成为了向世界发起革命的力量,也化作了“人类”走出愚昧的孩童时期的门扉。

空门 苍 玩过 @ 2023-1-13 17:58

服了,为什么人物都那么丑,你麻麻把怪都设计的挺不错

anuocha 玩过 @ 2023-1-12 23:23

前期体验满分,后期体验断崖式下滑

Otacon 玩过 @ 2023-1-12 20:38

量大管饱,开放世界其实也挺有意思。rpg最重要的果然是隐藏要素啊

酒柴 玩过 @ 2023-1-11 13:45

核心还是不折不扣的魂,系统完全没变,就是地图改成了开放式,外加体量膨胀;但那千篇一律的地牢,5秒的结局还是让人感觉敷衍。不过这一作中剧情的清晰度还不错,甚至还有点感情线,让人眼前一亮。

时候未到 玩过 @ 2023-1-10 17:34

前中期体验感拉满,恨不得一整天都在玩,后期打磨欠缺且数值不合理,瑕不掩瑜。

Kokutō 玩过 @ 2023-1-10 13:14

体量相当之大,125h全成就,基本全收集。箱庭地图很精妙,很有意思。魔法、祷告、骨灰、战技使玩法变得相当多样,因此,游戏难度可难可易。个人认为设计最好的boss:葛弗雷。后期boss有些技能组有点粪,纯平砍难度高,召骨灰难度降90%,又没有成就感。开放世界和线性流程有些矛盾,很容易出现越级、压级打怪或解谜,会影响游戏体验。有些缺点是从优点中诞生的(写不下

步行鸟与猫少年 玩过 @ 2023-1-9 00:49

不能再玩了 我的生活已经开始停滞了(悲) 全结局通关

吃面包咬到舌头了 玩过 @ 2023-1-8 21:52

别惦记那开放世界了还是回去做你那线性得了

KyrieL 玩过 @ 2023-1-8 02:40

老贼你是真的nb//100小时白金,画面,剧情,美术,地图设计等都是一如既往的优秀,虽然有后期赶工之类的问题,但依然瑕不掩瑜,光是看风景就已经值回票价。当之无愧的2022最佳