魂2ultra plus++,量大管饱,究极堆怪,要到中期才开始感受到乐趣,就是人物性能和技能丰富程度终于跟上时代了
白金了,量大管饱,但说是开放世界也只是变种的箱庭而已。魂系最强应该没有疑问。 但没有任务指引,你到底想不想让玩家知道你在讲什么呢?
对魂游无感
70小时依然感觉很充实,不过靠自己还没能充分摸清故事背景与剧情
受苦(女武神)但是好玩
好玩
战技太强了,地图确实有点空,其余都很美好
不管是量大管饱的超大开放世界,还是如繁星般多且闪耀的装备招式,此作 偏轻型的魂《艾尔登法环》大大拓展受众群体。好玩,耐玩,值得玩,大家玩——毫无疑问是成功的!
魂系列巅峰之作,也是本手残唯一能玩的魂。
老贼我的DLC呢.................
老逼登赶紧爆DLC!
开放世界和剧情加起来扣一分
量大管饱,瑕不掩瑜,年度之名,名副其实
112h一周目全成就,boss战、场景美术太强。开放世界对时间不多的半电子ed者不太友好,赐福指引对新手和信息闭塞者极不友好,自己认真琢磨可以玩200h+。
很对味,场景和战斗出乎意料,尤其是地下的星空,非常惊艳。但是首发的优化很差,boss大多缺少一点史诗感,墓地的探索很快会让人疲劳
数值跨度大了,鲜血王朝的血白金滚真的吓人啊,粪的战斗有点多,很多敌人基本是面对一玩家一骨灰设计的
作为所谓开放世界指引极其糟糕,只有赐福指路,把主角扔进一个空旷的大世界自生自灭。丰富的NPC支线延续了魂系列的传统毫无半点任务指引,这种形式放在线性流程里尚且可以接受,但是在法环广阔的开放世界里寻找NPC如同大海捞针,不看攻略一路推进的话必定错过许多NPC支线。 敌人设计刁难玩家,为难而难。快刀出手之快让人无法反应,慢刀之慢如同等着拍苍蝇,极其违和;滥用大范围AOE招式华丽但是光污染严重影响视角;后撤瞬移数不胜数。近战马拉松是常态;读指令更是小怪标配。战技骨灰的优秀性能和敌人设计的无赖让本作的战斗更像是装备驱动的RPG玩法,有了好装备就能无双。 部分地图堆怪严重,设计恶意。典型代表圣树,蜜雪冰城结晶人尊腐骑士王室幽魂腐败眷属齐聚一堂,小小门前竟有黄金树化身守候。 法环在许多地方做得也许还比不过魂三,薪王化身和盖尔这样酣畅淋漓的BOSS战,我没有
三周目白金,群星结局。//二周目艾尔登之王结局。//一周目癫火之王结局。因为每个地图都想仔细探索结果一周目就打了很久,但到了雪原之后就彻底失去耐心了,而且天空城和圣树给我的体验相当糟糕。这个体量确实令人意外,前期推图没什么感觉,中期体验达到顶峰,我也在这时玩上瘾了,后期则是打的心累只想赶快通关,仿佛不是我玩游戏,而是游戏在玩我。只能说fs开放世界这一方面还是有很大的进步空间。
好
我的唯一十分游戏,瑕不掩瑜+巨大到没边的地图地貌 +各种酷炫/史诗感的boss+极其丰富的武器打法 +前作反人性的操作/设置已经优化了很多很多了,虽然还是有,但对比前作真是感受到了无限怜悯了 -优化确实烂-老毛病的键鼠支持指引烂,菜单里快捷物品永远显示手柄按键,改了快捷键道具位置会变还要试-新手指引烂-双持就不能改成一个键吗,下意识狂按f-垃圾道具太多-神河蚂蚁掉san
魂2ultra plus++,量大管饱,究极堆怪,要到中期才开始感受到乐趣,就是人物性能和技能丰富程度终于跟上时代了
白金了,量大管饱,但说是开放世界也只是变种的箱庭而已。魂系最强应该没有疑问。 但没有任务指引,你到底想不想让玩家知道你在讲什么呢?
对魂游无感
70小时依然感觉很充实,不过靠自己还没能充分摸清故事背景与剧情
受苦(女武神)但是好玩
好玩
战技太强了,地图确实有点空,其余都很美好
不管是量大管饱的超大开放世界,还是如繁星般多且闪耀的装备招式,此作 偏轻型的魂《艾尔登法环》大大拓展受众群体。好玩,耐玩,值得玩,大家玩——毫无疑问是成功的!
魂系列巅峰之作,也是本手残唯一能玩的魂。
老贼我的DLC呢.................
老逼登赶紧爆DLC!
开放世界和剧情加起来扣一分
量大管饱,瑕不掩瑜,年度之名,名副其实
112h一周目全成就,boss战、场景美术太强。开放世界对时间不多的半电子ed者不太友好,赐福指引对新手和信息闭塞者极不友好,自己认真琢磨可以玩200h+。
很对味,场景和战斗出乎意料,尤其是地下的星空,非常惊艳。但是首发的优化很差,boss大多缺少一点史诗感,墓地的探索很快会让人疲劳
数值跨度大了,鲜血王朝的血白金滚真的吓人啊,粪的战斗有点多,很多敌人基本是面对一玩家一骨灰设计的
作为所谓开放世界指引极其糟糕,只有赐福指路,把主角扔进一个空旷的大世界自生自灭。丰富的NPC支线延续了魂系列的传统毫无半点任务指引,这种形式放在线性流程里尚且可以接受,但是在法环广阔的开放世界里寻找NPC如同大海捞针,不看攻略一路推进的话必定错过许多NPC支线。 敌人设计刁难玩家,为难而难。快刀出手之快让人无法反应,慢刀之慢如同等着拍苍蝇,极其违和;滥用大范围AOE招式华丽但是光污染严重影响视角;后撤瞬移数不胜数。近战马拉松是常态;读指令更是小怪标配。战技骨灰的优秀性能和敌人设计的无赖让本作的战斗更像是装备驱动的RPG玩法,有了好装备就能无双。 部分地图堆怪严重,设计恶意。典型代表圣树,蜜雪冰城结晶人尊腐骑士王室幽魂腐败眷属齐聚一堂,小小门前竟有黄金树化身守候。 法环在许多地方做得也许还比不过魂三,薪王化身和盖尔这样酣畅淋漓的BOSS战,我没有
三周目白金,群星结局。//二周目艾尔登之王结局。//一周目癫火之王结局。因为每个地图都想仔细探索结果一周目就打了很久,但到了雪原之后就彻底失去耐心了,而且天空城和圣树给我的体验相当糟糕。这个体量确实令人意外,前期推图没什么感觉,中期体验达到顶峰,我也在这时玩上瘾了,后期则是打的心累只想赶快通关,仿佛不是我玩游戏,而是游戏在玩我。只能说fs开放世界这一方面还是有很大的进步空间。
好
我的唯一十分游戏,瑕不掩瑜+巨大到没边的地图地貌 +各种酷炫/史诗感的boss+极其丰富的武器打法 +前作反人性的操作/设置已经优化了很多很多了,虽然还是有,但对比前作真是感受到了无限怜悯了 -优化确实烂-老毛病的键鼠支持指引烂,菜单里快捷物品永远显示手柄按键,改了快捷键道具位置会变还要试-新手指引烂-双持就不能改成一个键吗,下意识狂按f-垃圾道具太多-神河蚂蚁掉san