只通了NE 剩下的视频通关 创意有 但懒得玩了 意外的对这个类型没有耐心 而且感觉没有普遍评价的那么夸张 我对meta真是提不起兴趣了
会让人会产生罪恶感的RPG像素独立游戏,音乐原声真棒~
クリア目安:18時間
玩了NE和PE,没玩GE,看了评论了解了GE,确实细思恐极,里面值得深思探索的内容很多,不过很可惜急着通关没仔细看,过后很值得回味一番
没打过SANS感觉不配标玩过。。。我好菜
看散人的实况视频通关。每个怪物的设定都很用心,制作组是不是特别喜欢狗。。。 papyrus令人心疼。整个世界观看得出来就是让你找虐的,有几个人能忍住不打(看)屠杀线呢
小花wdnmd
我永远喜欢chara
meta作品我也接触不少,Meta+RPG这样的配置有难得让我产生代入感。在和游戏同纬度交互的情况下,我居然产生了一丝对游戏本身的“敬畏感”(应该是带入不杀设定)。剧本素质尚可,谈不上惊艳,meta拉分,完事儿还是RPG内味儿。配乐素质极高。玩法有点特色考验STG水平。在独立游戏中实属第一梯队之作。
剧本和玩法结合得超级棒,音乐牛逼疯了。
很有意思的游戏,只是在抛开大量耍滑头说教的meta后剧情有点单薄,但音乐等其他方面都非常优秀 死磕sansing
能给人很多眼前一亮的东西。游戏的素质相当惊人。各种各样的角色个性十足而又很能打动人心,以至于我通关了PE后,对GE一点下不了手。
一周目普通通关+二周目仁慈,剧情及meta要素很棒,音乐牛逼
游戏本身素质过硬:角色个性鲜明,剧情细节充分,游戏模式创意满满,音乐更是点睛之笔。与此同时,庞大的二次创作更是其他游戏难以比拟的。神作实至名归。
在玩,卡关了···
玩不动..
整个剧情架构还是很不错的,音乐人设非常讨喜,我也能理解为啥会有这么多同人。不过对于我个人来说,感觉在meta类游戏里不算最出彩的。
事实证明讲好一个故事这样的像素就非常够用了。GE的Sans也是我玩游戏以来遇到的最难的敌人,等以后有空再慢慢研究了。
因为玩之前已经多多少少了解到这个游戏的特色了,所以一开始就走的和平路线。不知道如果我在完全没有了解这款游戏的情况下游玩,又会是怎样的结果呢?
还是想评个满分
只通了NE 剩下的视频通关 创意有 但懒得玩了 意外的对这个类型没有耐心 而且感觉没有普遍评价的那么夸张 我对meta真是提不起兴趣了
会让人会产生罪恶感的RPG像素独立游戏,音乐原声真棒~
クリア目安:18時間
玩了NE和PE,没玩GE,看了评论了解了GE,确实细思恐极,里面值得深思探索的内容很多,不过很可惜急着通关没仔细看,过后很值得回味一番
没打过SANS感觉不配标玩过。。。我好菜
看散人的实况视频通关。每个怪物的设定都很用心,制作组是不是特别喜欢狗。。。 papyrus令人心疼。整个世界观看得出来就是让你找虐的,有几个人能忍住不打(看)屠杀线呢
小花wdnmd
我永远喜欢chara
meta作品我也接触不少,Meta+RPG这样的配置有难得让我产生代入感。在和游戏同纬度交互的情况下,我居然产生了一丝对游戏本身的“敬畏感”(应该是带入不杀设定)。剧本素质尚可,谈不上惊艳,meta拉分,完事儿还是RPG内味儿。配乐素质极高。玩法有点特色考验STG水平。在独立游戏中实属第一梯队之作。
剧本和玩法结合得超级棒,音乐牛逼疯了。
很有意思的游戏,只是在抛开大量耍滑头说教的meta后剧情有点单薄,但音乐等其他方面都非常优秀 死磕sansing
能给人很多眼前一亮的东西。游戏的素质相当惊人。各种各样的角色个性十足而又很能打动人心,以至于我通关了PE后,对GE一点下不了手。
一周目普通通关+二周目仁慈,剧情及meta要素很棒,音乐牛逼
游戏本身素质过硬:角色个性鲜明,剧情细节充分,游戏模式创意满满,音乐更是点睛之笔。与此同时,庞大的二次创作更是其他游戏难以比拟的。神作实至名归。
在玩,卡关了···
玩不动..
整个剧情架构还是很不错的,音乐人设非常讨喜,我也能理解为啥会有这么多同人。不过对于我个人来说,感觉在meta类游戏里不算最出彩的。
事实证明讲好一个故事这样的像素就非常够用了。GE的Sans也是我玩游戏以来遇到的最难的敌人,等以后有空再慢慢研究了。
因为玩之前已经多多少少了解到这个游戏的特色了,所以一开始就走的和平路线。不知道如果我在完全没有了解这款游戏的情况下游玩,又会是怎样的结果呢?
还是想评个满分