Undertale 游戏

naluo 玩过 @ 2017-9-23 19:25

可以说是meta元素运用的范例,灵活的运用了游戏本身简陋的系统完成了复杂的设计,互动性非常的强是可以学习的对象。故事情节简单友爱,人物形象的设计鲜明且丰满,加起来成为了一个极其优秀的游戏

いんじゃ 玩过 @ 2017-9-3 02:47

细节比较有爱,封神还不至于

孤影 玩过 @ 2017-8-30 12:21

作为一名galgame老玩家,meta元素已经不是第一次见了,undertale给我的惊喜也就弱了很多。加上本人跟弹幕类游戏相性实在太差。我也想跟小怪各种互动,但每次躲弹幕都觉得烦躁,最后只好砍死了事。结果就错过了很多有意思的细节。我知道这是个非常好的游戏,但我个人实在没办法打出高分。

青子 玩过 @ 2017-8-30 10:11

需要玩家自行体会的细节很多,与众不同的设定和玩法都足以将ut推上神坛,印象最深的是决心

美味果冻 玩过 @ 2017-8-1 23:07

超赞的BGM和性格各异的角色撑起了一片天空。第一次玩META类游戏,感觉很棒。

绀茶 玩过 @ 2017-7-11 14:59

PE真的很感动。“Others told me that the game had made them laugh, or cry, or say ‘I want to be kinder.’”

Ура! 玩过 @ 2017-7-4 22:06

年輕人的第一款Meta。打完了neutral end...可能是选的路线不好所以感触也不是很深;被身边的人吹得天花乱坠剧透了一部分核心内容,期待值被强行推高了结果游戏并没有达到预想的高度,玩完后也是觉得「啊,也就那样吧」。不过BGM是真的很强,也有很多有意思的小伏笔和meme,趣味性十足

热运动 玩过 @ 2017-7-2 19:17

想法神奇,细节惊人,音乐超赞!

聂怼怼 玩过 @ 2017-6-25 22:09

音乐好听,剧情很神,但是流程还是偏短

白夜行 玩过 @ 2017-6-6 16:22

过誉的游戏,系统上动手脚的meta元素并不新鲜,演绎剧情的手法太稚嫩了。

ふみ 玩过 @ 2017-5-18 13:45

第一次玩弹幕游戏很痛苦,中途已经失去决心无数次了,没想到我这种手残还能通关。游戏完成度很高,对战(?)被赋予不同的设定和意义,优秀的剧本及演出,上百首bgm,行为不同所导致的怪物的不同反应,丰富的细节让人不由得对这个游戏中的世界充满爱怜。以及还是作者的上位者语气火大,虽然这是丰富游戏世界观的一环

鱼子 玩过 @ 2017-5-17 00:47

玩得非常开心。但因为舍不得走屠杀路线,少了一部分的体验,但并不后悔,角色们都很可爱。这大概是我唯一一部舍不得走BE线的作品了吧。

酷猫小黑 玩过 @ 2017-5-14 23:15

非常完整的作品。缺点是细节太多,剧情太长了...以及手残党的噩梦。长剧情的优点是,看到结局的一刻觉得,一切都是值得的。但是过程中太难熬了。

siva 玩过 @ 2017-5-14 20:52

非常棒!走的PE线。屠杀线据说致郁,还是算了吧……总体来说,是一个充分把RPG游戏特性发挥的作品,人(怪)物塑造比起大多数RPG游戏来说要丰满许多。剧情的话,很棒,但感觉有些烂尾。如果能引入隐喻的话应该可以发展的再深一些,这样内涵就不会仅仅停留在这种程度了。就是对手残不友好orz

BlickWinkel 玩过 @ 2017-5-14 00:58

音乐超神。人物塑造很不错。剧情嘛……说不上神吧,主要还是细节(各种笑话和谐音梗……)以及气氛(Hopes & Dreams!Stay Determined!)比较赞。PE线和GE线有可能与一部分人的三观不合……值得一提的是弹幕设计得非常好(尤其是GE线),很戳我这种STG爱好者的口味233

Canny 玩过 @ 2017-4-26 14:16

至今也舍不得打屠杀线。太喜欢papyrus了,想做一个恋爱养成的同人游戏!

shan 玩过 @ 2017-4-16 00:17

期待三角符文

点、线、斜线 玩过 @ 2017-4-7 18:17

又打了一遍,发现是个爱做细节的游戏。。。

数学分尸 抛弃 @ 2017-3-4 01:25

满满的恶意

幽灵3383 玩过 @ 2017-2-23 08:37

完成度超高。游戏本身是一本道,自己摸索总会过的。完美和平结局看到了作者心中的一丝善意,不过到了屠杀结局才终于暴露了他的本性hh。(86)