Undertale 游戏

Wolfram 玩过 @ 2019-8-28 20:07

说真的,它能颠覆所有你之前对RPG游戏的印象

noripants 玩过 @ 2019-7-4 18:42

不是很喜欢延伸出的同人文化

MoE 玩过 @ 2019-7-3 21:45

形式很新颖,在游戏中算主题比较深刻的了?.....分支好多啊...游戏还是很烧时间的

624Part2 玩过 @ 2019-7-3 13:24

个人有种在被说教的感觉……不太喜欢

小江头 玩过 @ 2019-6-22 07:22

手残英语渣的我也能打通(和平路线),希望这让你充满决心。

Senyusaian 搁置 @ 2019-6-11 09:46

PC

hsjzz22 玩过 @ 2019-6-7 19:30

ne、te都挺老套的,屠杀线最有意思

陆月 玩过 @ 2019-5-26 18:53

演出和角色设计很棒,游戏过程也很有趣。不看攻略直通PE,如果玩家好好看游戏介绍的话,GE玩法反而很难被想到(个人看法)。所以反转的设计没有给我留下深刻的印象,温馨的氛围不错。

IvanWang 玩过 @ 2019-5-25 20:22

最强之处在于能把一个很高大上的、很普世价值的爱与宽恕的主题讲好

Gillwindy 玩过 @ 2019-5-15 21:10

真正玩出“不一样的世界”而不是本世界的简单延伸。而且也有这类游戏特有的“次元突破(影射现实)”桥段,可以说处处惊喜了

一滴 玩过 @ 2019-5-5 22:56

期望过高,被游戏性严重拉低评价的独立作品。事实上在一周目过程中我就开始表现出不满的情绪,支撑下去的只有对完美结局的一丝丝期望和meta要素,流程中的所有解密过程可以说是无聊至极,解密之余还充满着无意义的战斗,问题这些战斗本质上还是完全相同的逻辑玩法来消磨耐性。少有的亮点meta要素的用处也仅是对玩家的讽刺和批判,本来略显风趣的对话和创意的人物设计...最后还夹杂了点私货。PE通关过感慨也是仅仅不过

幻蓝 玩过 @ 2019-5-5 17:30

独立神作。以对游戏本身的反思和解构,作为游戏进行的方式,相当鬼才。同时情绪上的感染,深深的埋入玩家心中。第一遍NE,尤其中段后很多自己行为的后话,让人扎心的痛。像素风的画面,人物的表情却惊人的打动人,尤其面对NE线的国王时,那种难以形容的心痛的感受。很多细节,譬如“家”与“新家”的布置,都给人强烈却又舒缓的情感冲击。而在这些浓稠的情绪下,让玩家能够迈开腿继续前行的,正是游戏中反复提到的「决心」

mnihyc 想玩 @ 2019-5-3 18:29

几年前就想玩了,一直就没时间搁在一边,今年(gugugu)找个时间推掉吧。

玩过 @ 2019-4-20 16:49

Sans,神烦狗,狂莽之徒

Heydrich 玩过 @ 2019-4-19 02:21

没有推别的线的动力(想玩屠杀线但似乎会很难还是算了)玩完后唯一的感受是配乐太优秀,没被剧情打动,但是ost循环听都不腻。

Scrooge 玩过 @ 2019-4-18 00:24

欧美游戏制作人将日本AVG游戏文化带入欧美游戏界后产生的化学反应 其实从价值观来看还是很伟光正的。。。也许是我自己玩的游戏太多阴暗的

EveryTian 玩过 @ 2019-4-9 20:30

一周目平平无奇,当一周目结束时这个游戏才真正开始

Blackadder 玩过 @ 2019-4-6 11:17

玩完GE后再也没动力打通二周目。这是一个定位很独特的游戏,音乐和角色台词相当出彩,神作级别。但是除此之外,游戏性、美术都是一团糟,引以为傲的剧情感觉也很模式化(叙事讨巧而空洞)。隐藏内容很多,个人看了维基剧透就没兴趣自己去发掘了。一个要靠难以辨识的细节和各种fandom攻略去推敲理解其中趣味的游戏,偏偏内容却叫人提不起兴趣,所以没法给高分。

稚语 玩过 @ 2019-3-30 00:14

失望。其一,剧情很影薄不算新颖,丰富在于细节留白和fandom文化延伸。没有原作支撑恕我没动力挖掘背后的蛛丝细节了。其二,所谓meta不是增加代入感而是嘲讽谴责用,对好奇类玩家非常不友好。虽然这么说但不可否认ut优秀的配乐和弹幕关卡设计(sans战通关遍体舒畅),以及最精华的反传统游戏性。是喜欢挖掘精神层面内容、引申义考据爱好者、追求个性的玩家应该会很喜欢的一部作品。

叶文 玩过 @ 2019-3-10 19:43

trick确实很不错,游戏本身也很好。但是这fandom也是真的搞笑