用游戏性叙事的弹幕类独立游戏
很厉害很优秀。 // 玩了两次通了NE和PE 三周目玩GE的时候因为剧情有点难以接受就视频通关了 可以说是我玩过的独立游戏里质量很高的一款了。
玩完以后真的非常感兴趣mother3到底神到什么地步......
对不起,我果然还是当不了好人
2周目,分别是NE与PE。看得出下了很多功夫。如果没接触过辐射系列观感可能会更好些。GE打算视频通关(3dm汉化体验太差了后来换成贴吧汉化版倒是不错)
在P最终战哭成傻逼了,音乐和演出都太棒了,暂时不想玩GE
我俗人一个只能吹爆了
89/100 充分利用RPG载体的Trick,剧情演出都相当的精彩漂亮。就独立游戏而言,似乎不能奢望它更加优秀了
很棒的游戏//有没有人达成制作人员全撞击的
满分 毫无疑问的满分
整个故事的叙事思路相当喜欢,但本作的结局存在着相当生硬的价值灌输,破坏了游戏体验,通关后值得思考的部分也相当浅,部分笑话实在无法get到整体而言算是一个及格的独立游戏
解谜缺少难度,然后和平路线的后期对于我这种弹幕游戏苦手简直是一种折磨,这让我觉得最后结局的震撼感也不够强烈,所以我给出7分。
很有爱,被sans虐到用修改器
我玩错了……
游戏性非常有意思
行動決定好壞,遊戲不只遊戲,甚愛此作的戰鬥BGM
ne通关。小花这个角色太有意思了,它对坐在屏幕前的我放肆嘲笑,而我只能默默接受。
steam(视频通关)
本体是弹幕游戏,很多恶趣味的地方挺有意思。
批评它作为meta中规中矩的人当然有道理,但undertale的核心卖点并不是meta,而是anti-gameplay。它的所有设计都是在推翻玩家对游戏的惯性理解,包括结尾鸣谢名单做成弹幕战,正常流程却不需要战斗。但这样会部分摧毁游戏性,使中段流程索然寡味。羊妈战是第一个爆点,最终战是第二个,游戏的核心创意集中在流程不足20%的时间里,但这个创意的颠覆性,我谨慎认为,可以算除e17外,游戏史上之最
用游戏性叙事的弹幕类独立游戏
很厉害很优秀。 // 玩了两次通了NE和PE 三周目玩GE的时候因为剧情有点难以接受就视频通关了 可以说是我玩过的独立游戏里质量很高的一款了。
玩完以后真的非常感兴趣mother3到底神到什么地步......
对不起,我果然还是当不了好人
2周目,分别是NE与PE。看得出下了很多功夫。如果没接触过辐射系列观感可能会更好些。GE打算视频通关(3dm汉化体验太差了后来换成贴吧汉化版倒是不错)
在P最终战哭成傻逼了,音乐和演出都太棒了,暂时不想玩GE
我俗人一个只能吹爆了
89/100 充分利用RPG载体的Trick,剧情演出都相当的精彩漂亮。就独立游戏而言,似乎不能奢望它更加优秀了
很棒的游戏//有没有人达成制作人员全撞击的
满分 毫无疑问的满分
整个故事的叙事思路相当喜欢,但本作的结局存在着相当生硬的价值灌输,破坏了游戏体验,通关后值得思考的部分也相当浅,部分笑话实在无法get到整体而言算是一个及格的独立游戏
解谜缺少难度,然后和平路线的后期对于我这种弹幕游戏苦手简直是一种折磨,这让我觉得最后结局的震撼感也不够强烈,所以我给出7分。
很有爱,被sans虐到用修改器
我玩错了……
游戏性非常有意思
行動決定好壞,遊戲不只遊戲,甚愛此作的戰鬥BGM
ne通关。小花这个角色太有意思了,它对坐在屏幕前的我放肆嘲笑,而我只能默默接受。
steam(视频通关)
本体是弹幕游戏,很多恶趣味的地方挺有意思。
批评它作为meta中规中矩的人当然有道理,但undertale的核心卖点并不是meta,而是anti-gameplay。它的所有设计都是在推翻玩家对游戏的惯性理解,包括结尾鸣谢名单做成弹幕战,正常流程却不需要战斗。但这样会部分摧毁游戏性,使中段流程索然寡味。羊妈战是第一个爆点,最终战是第二个,游戏的核心创意集中在流程不足20%的时间里,但这个创意的颠覆性,我谨慎认为,可以算除e17外,游戏史上之最