• 神之天平 ~活着的证明~ Revision ASTLIBRA ~生きた証~ Revision

    2022年10月13日 / Nintendo Switch、PC / ARPG

    2024-3-23

    好玩,各处都有充足的奖励,精通的设定让刷有十足的动力,不过战斗动画的卡顿太夸张了。不喜欢第五章的某个设计。新章缺乏新鲜感,这套玩法过保质期后游玩欲望会明显下降。剧情算是JRPG中比较常见的类型。
  • 火树银花 火树银花

    2016年1月30日 / PC / AVG / 窟窿制作组

    2016-5-16 / 标签: AVG

    很随心所欲,叙事常被影像和心理活动打断,常含糊地写,但笔力好。现实和理想的截然不同让心变形变性,空虚而悲哀的完成极端的艺术。黑白模糊的画面符合基调,演出表现力极强,音效充分使用。
  • 画中世界 Gorogoa

    2017年12月15日 / Nintendo Switch、PS4、Xbox One等 / 益智

    2017-12-21 / 标签: 解谜

  • 火焰之纹章 晓之女神 ファイアーエムブレム 暁の女神

    2007年2月22日 / Wii / SRPG

    2020-9-1 / 标签: 火焰纹章

    困难难度55小时。支援对话砍了很多,第三部到第四部的剧情转折略生硬。整体难度低于苍炎,奖励经验方便补足成长弱项,隐藏宝物的设计不太合理,奥义过于强力,切换视角的做法对讲故事有利但对角色培养的体验不利。画面表现比3DS几作更好,动画速度相较苍炎加快了。
  • 空洞骑士 Hollow Knight

    2017年2月24日 / PC、Nintendo Switch、Xbox One等 / Metroidvania

    2018-9-9

    跑路太漫长,特别是中期做收集的时候。地图做得很大,但不够巧。美术风格喜欢。
  • 幽浮2 XCOM 2

    2016-02-05 / Xbox One、PS4、PC / 回合制策略

    2018-6-25 / 标签: PS4

    读图慢。
  • 时空轮回 Ever17 -the out of infinity-

    2002年8月29日 (Original DC/PS2) / DC、PS2、PC等 / AVG / KID

    2015-4-10 / 标签: KID 打越钢太郎 中泽工 galgame

    META无感最难解,情感表达淡,节奏控制好。解谜时爽快,回想起来感触不深。
  • 如龙0 誓约之地 龍が如く0 誓いの場所

    2015年3月12日 / PS4、Xbox One、PS3等 / 冒险

    2018-7-21 / 标签: PS4

    自然的土味,打拳爽快。故事真男人,心疼阿宝。
  • 鬼泣5 デビル メイ クライ 5

    2019年3月8日 / PS5、Xbox Series X/S、PS4等 / ACT

    2019-3-15 / 标签: PS4

    通了前三周目+HOH,DMD难搞。动作方面无疑很强,风格时髦帅气,可以瞎玩也可以有很高的上限,V的操作相对简单,但丁难。故事很随便,地图设计略重复也过于老式,BOSS战和其它多处强制视角不太好。优化牛逼,老PS4也能基本60帧。
  • 怪物猎人:世界 モンスターハンター:ワールド

    2018年1月26日(PS4/Xbox One) / Xbox One、PS4、PC / ACT(ハンティングアクション) / CAPCOM

    2018-10-13 / 标签: PS4

    85小时通主线,灭尽和角龙卡的比较久。通关前还是紧张刺激的,通关后当休闲游戏倒挺合适。感觉猛汉很难累计经验/对敌打法。/PC版二见主线玩太刀,过流程舒服,终于可以开心联机了。/SOLO普贝成功。
  • 美好的每一天 ~不连续的存在~ 素晴らしき日々~不連続存在~

    2010年3月26日 / PC / AVG / ケロQ

    2015-4-10 / 标签: SCA-自 galgame

    私货很多,与剧情镶嵌还行。一章换一个味,序章隐藏关键,第一章悬念铺设很好,第二章太啰嗦使狂气掉价,终之空Ⅱ展现猜想。选材可更好。夜之向日葵神,歌曲倒一般。人设不欣赏。演出好,系统可改进。
  • 侠盗猎车手5 Grand Theft Auto V

    2013年9月17日(PS3/Xbox 360) / Xbox Series X/S、PS5、PC等 / AAVG / Rockstar North (Rockstar Games)

    2018-9-2

    界面有些丑。几乎开了地球上所有的载具,能体验的内容很多。T的性格很有趣,故事总体上普通。
  • 世界游戏大全51 世界のアソビ大全51

    2020年6月5日 / Nintendo Switch / 桌面游戏

    2020-6-12 / 标签: NS

    震动要在系统设置里关。可以快乐联机。
  • 交响乐之雨 シンフォニック=レイン

    2004年3月26日 / PC、Nintendo Switch / 音乐冒险游戏

    2015-4-10 / 标签: galgame

    法珞性格转变不铺垫极厌恶,其他水准之上,氛围佳,设定巧。音乐温柔但某些太单调。
  • 异度神剑2 黄金之国伊拉 ゼノブレイド2 黄金の国イーラ

    2018年9月14日 / Nintendo Switch / RPG

    2019-6-13 / 标签: NS RPG

    比本篇舒服,战斗节奏加快也很舒服,主线对人和之力等级的要求降一级会更好。
  • 车轮之国、向日葵的少女 車輪の国、向日葵の少女

    2005年11月25日 / AVG

    2015-4-10 / 标签: るーすぼーい galgame

    怒放的少女和意志。日常无趣干枯,个人线部分强转折,终章燃,除姐END外皆为画蛇添足。又是大设定小故事,设定站不住脚,某设定简直是BUG;FD的将臣线应作为附赠章节。OP不错,其他一般。
  • 在世界尽头咏唱恋曲的少女YU-NO この世の果てで恋を唄う少女YU-NO

    1996年12月26日 (PC-98) / PC-98、SS、Windows / ADV

    2017-9-17 / 标签: ELF galgame

    现世篇通了,其实没觉得多好。世界观归结于因果律。做错一步得从头开始这点很头疼,没有log,人设比较肉。//到异世界篇才明白本作的优秀,真实科幻作品,好的是构架。一个大问题是主角乱艹。后面有些匆忙。
  • 混沌子 CHAOS;CHILD

    2014-12-18(Xbox One) / Nintendo Switch、PC、PS3等 / 妄想科学ADV

    2017-2-9 / 标签: AVG galgame 林直孝

    一周目感想是整个事件布局很妙,谜底本身倒显得一般,根据简单的提示可以轻易猜到,造成事件的原因令人无语,结尾不知何意。华线凑数,羽希线铺垫过长,雏绘线和乃乃线不错。TE的情感很好地传达了,留白有负面作用。
  • 白色相簿2 序章 WHITE ALBUM2 -introductory chapter-

    2010-03-26 / PC / 恋爱ADV

    2015-4-10 / 标签: 丸户史明 galgame

    画面比CC好一些。最大程度发挥丸户特长,隐含的心思,复杂的性格。BGM钢琴曲上佳,其他BGM和歌也不错。人设略扎眼。
  • 极限脱出 零时困境 ZERO ESCAPE 刻のジレンマ

    2016年6月30日 / Xbox One、PS4、PC等 / 極限脱出ADV

    2016-9-17 / 标签: 打越钢太郎 AVG

    建模好辣鸡,不利于情绪调动和故事节奏。某物功能强大到成了BUG,Q的真身似乎有矛盾,Mira转变突兀,PC版会因进线顺序相反而卡关。杂学和反转很打越,感情戏比以前强了可能是另外两位剧本家的帮助,后日谈超出了极限系列。命运、伦理的思考有意思。
  • Remember11:无限轮回的时光 Remember11 -the age of infinity-

    2004年3月18日 (PS2) / PS2、PC、PSP等 / 悬疑AVG

    2015-4-10 / 标签: KID AVG 打越钢太郎 中泽工 林直孝 galgame

    玩过的最可惜的AVG。悬念迭起,气氛紧张,陷入绝境又绝处逢生,角色塑造好。在谜团得出部分时戛然而止,再加上复杂的结局回收,令人郁闷无比。从仅有的线索推出的真相来看,完整故事很强。ED悲愁,好。画面一般。
  • 怪物猎人 崛起 モンスターハンターライズ

    2021年3月26日 / PS4、PS5、Xbox One等 / ハンティングアクション(狩猎动作)

    2021-4-18

    动作系统比冰原更好玩,开荒前期比较轻松,集会5星开始伤害大幅提升。 优化了很多地方,但单人任务和多人任务分开是开倒车,而且初版剧情不完整。
  • 沙耶之歌 沙耶の唄

    2003-12-26 / PC / サスペンスホラー ADV / ニトロプラス( Nitro+ )

    2015-4-10 / 标签: Nitroplus 虚淵玄 galgame

    4小时短篇,体验不输长篇。主客观不同引发的巨大矛盾毁灭他们或世界,其中的爱是暧昧难明的,而选择明确。BGM诡异。系统简陋。
  • ISLAND

    2016年4月28日(PC) / PS4、PC、PS Vita等 / ADV

    2018-2-8 / 标签: galgame

    直接影响阅读的是男主独白的文字风格不喜。男主完全为“她”产生自身的意义,正是使“爱”的故事升华的设置,也可有meta的解释;世界观也为此服务,而爱又回应世界(ISLAND)。主线的情感和逻辑都不错,但RE的反转对玩家长时间的情感倾向很不友好,支线还可以。