• 空房间 2 The Room Two

    2013-12-12 / PC、Android、iOS / PUZ

    2016-5-22 / 标签: 解谜

  • 对你说再见~comment te dire adieu~ さよならを教えて 〜comment te dire adieu〜

    2001-03-02 / PC / 18禁ADV

    2015-4-10 / 标签: galgame

    比较枯燥,BGM电波洗脑,文笔特别。
  • 加奈妹妹 加奈 〜いもうと〜

    1999-06-25(PC,いもうと) / PC、PSP / AVG (恋愛アドベンチャーゲーム)

    2017-3-8 / 标签: galgame 田中罗密欧

    写得简略,家计好一些但仍有这个问题,或许反映田中的进步。故事没有什么后来的个人色彩。
  • 火焰之纹章 封印之剑 ファイアーエムブレム 封印の剣

    2002年3月29日 / GBA、3DS、Wii U / SRPG

    2021-4-28 / 标签: 火焰纹章

    困难A线完成。命中普遍偏低的同时回避偏高,培养基本是高速运角色互相支援,由于命中前期比较艰难,中后期难度不高。故事比较朴实,一些设计不够便捷,比如运输队上限100,比如可支援对象无法查看。
  • 怪物猎人世界:冰原 モンスターハンターワールド:アイスボーン

    2019年9月6日 / PC、PS4、Xbox One / ACT

    2019-11-7 / 标签: PS4

    痹毒冰牙有点烦,斩龙爆鳞有点帅,佛龙属实异类,25h主线解禁。/其他怪物乱入频率过高,勾爪判定不行,聚魔之地怪随机以及一些其他毛病。
  • 女仆咖啡巧克拉 ショコラ ~maid cafe "curio"~

    2003年4月4日(PC) / PC、Dreamcast、PS2 / 戯画

    2015-4-10 / 标签: GIGA 丸户史明 galgame

    2主要可攻略角色路线质量最高,巧乐尔线是从属路线,其它都有描写不充足的情况,美里真子沙耶香线各有一硬伤。这时的丸户剧本只能说有趣。
  • 水仙 narcissu

    2005年8月1日 / PC / ADV / ステージなな

    2016-4-30 / 标签: galgame 片岡とも AVG

    极简的处理难说是好是坏,对我个人显得过短,小说中体会得更充分。
  • 时空幻境 Braid

    2008年8月6日(Xbox Live Arcade) / iOS、Android、Nintendo Switch等 / Puzzle, Platform

    2015-10-8 / 标签: 解谜

    把时间概念做的出神入化,玩法和故事皆是如此。关卡难度极大,常感到智商不够。故事有美感,但比较乱,不太易懂。音画意境唯美优雅。
  • 白色相簿2 mini After Story WHITE ALBUM2 ミニアフターストーリー

    2014-12-24 / PC / AVG

    2015-4-10 / 标签: 丸户史明 galgame

    雪菜领先冬马因为有孩子w,冬马CG超美。长度超短。
  • 妖人 あやかしびと

    2005年6月24日(PC) / PC、PS2、PSP / AVG / propeller

    2017-7-19 / 标签: galgame

    序大概有2小时,关于“异类”的故事不少见。BGM不合意。日常一般。铃线结局处理太弱了,各线水准相差不远。
  • 火焰之纹章 圣魔之光石 ファイアーエムブレム 聖魔の光石

    2004-10-07 / GBA、3DS、Wii U / SRPG

    2021-5-31 / 标签: 火焰纹章

    困难难度。前中期敌人数量比前两作多,总体难度下降,第17、18章较水。大地图练级+商店、转职两种选择是新尝试,也是之后作品设计的雏形。
  • 精灵与萤火意志 Ori and the Will of the Wisps

    2020年3月11日 / Xbox One、Xbox Series X/S、PC等 / ACT

    2021-11-7

  • 火焰之纹章:结合 ファイアーエムブレム エンゲージ

    2023年1月20日 / Nintendo Switch / SRPG

    2023-2-13 / 标签: NS 火焰纹章

    纹章士系统结合战旗与养成,相当创新但也给关卡设计提高难度;新系统导致敌我双方防御端在系列中偏高,但进攻端需要特意弥补以维持推进节奏,连携是有效手段之一;强化了武器克制但实战体感不明显,拳系基本无用;锻造系统实用,职业特技多数无用。外传解锁过早,第一时间打偏难的同时让主线变简单;堵路关卡略多,好在有一些设计不错的关卡。养成较前作简化,趣味依然有限。邪龙之章前5关可以,有一些不合理的设计。
  • 火焰之纹章 圣战的系谱 ファイアーエムブレム 聖戦の系譜

    1996-05-14 / SFC、3DS、Wii U / SRPG

    2021-6-30 / 标签: 火焰纹章

    系列里创新和另类的一作,有互相衔接的大地图、配对和子代、特技等等独有或被后来继承的系统。考验长远规划而非解残局,往往需要背板才能压缩回合数否则很浪费时间,“如何灭敌”方面不太有趣。单章太长和跑路太远导致容易疲劳,但也塑造出宏大感。
  • 赛博朋克 2077 Cyberpunk 2077

    2020年12月10日 / PC、PS5、Xbox Series X/S等 / ARPG / CD Projekt Red

    2023-12-17

    简单难度体验剧情,有些支线比主线有意思。1.6版本玩还是有一些不算严重的BUG。/2.1版本。DLC剧情比本体好,整个剧情和新增的本体结局都和高塔意象一致,沉重压抑。
  • 梦见之药 ユメミルクスリ

    2005-12-22 / PC / ダウナー系青春恋愛AVG

    2017-4-13 / 标签: galgame 田中罗密欧

    字的颜色和文本框颜色一样,看得要死。音乐不错,脸画的不协调。//白木线还不错,有些不切题。桐宫线无非是大小姐生活空虚瞎搞,没意思。
  • 街 ~命运的交叉点~ 街 ~運命の交差点~

    1998-01-22 (SS) / SS、PS、PSP / AVG

    2022-5-9 / 标签: AVG

    无主线,三种风格,一种整蛊一种正常一种阴郁,前后两种自嗨因此挑人。一些问题(比如结局)被多故事线一定程度遮盖。生活气息、丰富的取材、交叉故事线、舞台涩谷被428继承。
  • 命运石之门 0 STEINS;GATE 0

    2015-12-10(PS3/PS4/PSV) / Nintendo Switch、Xbox One、PC等 / 想定科学ADV

    2017-2-15 / 标签: galgame Nitroplus 林直孝

    蛇尾,各支线本以为能连起来,结果还留下一些坑,中间部分日常的趣味和情绪传达不错,真帆的塑造还行,篝的剧情没能理清。
  • 逆转裁判5 逆転裁判5

    2013-07-25 (3DS) / Nintendo 3DS、Android、iOS等 / 法庭战斗AVG

    2019-10-29 / 标签: 逆转系列 AVG

    第一章强行挖坑一头雾水,第二章过于直白,第三章最后连环举证不错,第五章有两个不错的反转,最后亡灵的部分拖,DLC还可以。设计上有不足,很多地方过早猜到作案手法。调查不够自由。强行法的黑暗时代。
  • 逆转检事 逆転検事

    2009-05-28 / NDS、Android / 推理アドベンチャー / Capcom

    2015-8-15 / 标签: 逆转系列 AVG

    逻辑系统使得游戏过于强调细节,拖慢节奏,调查环节的剧情也加入了不必要的小事,在第五章体现的最多。
  • 火焰之纹章 风花雪月 ファイアーエムブレム 風花雪月

    2019年7月26日 / Nintendo Switch / SRPG

    2019-8-29 / 标签: NS 火焰纹章

    一周目金鹿线86小时。地图和音乐重复利用有点多,内容丰富,后期无事可做, 普通和困难难度低,超难有一定挑战。四线重复内容过多,职业强弱分明。灰狼支线体验不错。养成要素还有很大改进空间。
  • 植物大战僵尸 Plants Vs. Zombies

    2009年5月5日 / PC、Mac OS X、iOS等 / PUZ 益智类游戏

    2015-10-29 / 标签: 塔防

  • 书淫,或是已失去的梦之物语。 書淫、或いは失われた夢の物語。

    2000-07-15 / PC / ADV

    2015-4-24 / 标签: galgame

    比较乏味,看点只有谜底。长度控制很好。
  • 汪达与巨像 ワンダと巨像

    2005年10月27日 / PS2、PS3 / ACT / Team Ico(SIEジャパンスタジオ)

    2018-4-14