• 悠久之翼-后篇 ef - the latter tale.

    2008-05-30 / PC / AVG / minori

    2015-4-10 / 标签: minori galgame

    音乐、CG、演出水平与前篇相当,剧情加强。
  • 海市蜃楼之馆 ファタモルガーナの館

    2012年12月31日(PC) / PC、3DS / 悲劇と絶望の西洋浪漫サスペンスホラー

    2018-9-19 / 标签: AVG

    哥哥和妹妹,野兽和美女,丈夫和妻子,少爷和女仆,魔女或圣女。米歇尔的设计太怪了。后面写得太细,其它都挺好,音乐牛逼。解开悲伤的诅咒,和最重要的人一起走向光明的未来。
  • 逆转裁判6 逆転裁判6

    2016-06-09 (3DS) / Nintendo 3DS、Android、iOS等 / 法庭战斗AVG

    2019-11-2 / 标签: 逆转系列 AVG

    第一章降低犯人智商,观众状况叙述过多。第二章美贯不把某事说出来不合理啊,观看了表演可以直接看出破绽,豹变好。第三章审理清晰明了,未曾有的跌至谷底,真相令人沉思。第四章不如做成DLC。五,父子段感人,清木是智障,加兰造型太搞笑了,某个反转很强,有些反转不好,托宣画面细节模糊。不抓萨拉?DLC,纸不撕干净,不用硬的部位砸人。
  • 你所期望的永远 ~Latest Edition~ 君が望む永遠 ~Latest Edition~

    2008-03-28 / PC / 多重恋愛AVG

    2015-8-24 / 标签: age galgame

    8分给核心。一章是优秀的校园恋爱故事。二章主线好,但被日常拖后腿,部分结局不妥当,萤线不错但略短,亚由线烂尾,穗村线可怕。三章是后续,遥的稍差,IF未玩。BGM不错,歌曲稍弱。
  • 异度神剑 终极版 ゼノブレイド ディフィニティブ エディション

    2020年5月29日 / Nintendo Switch / RPG

    2020-6-18 / 标签: NS

    还是很糊,音乐偏爱二代,地图上二代路径更复杂秘境点设计更好,一代一体性更强,其他方面相当。教学和地图指引比2代明确,没有抽卡、佣兵团、场景技能好评。各个角色都有不同的玩法,技能、战技、组队、配装需要多做思考。剧情还行,11章有雷点,满足解锁部分支线的条件麻烦。追加章节掉帧严重。
  • 风之旅人 Journey

    2012年3月13日 / iOS、PC、PS3等 / 冒险

    2017-8-31 / 标签: PS4

    我们本应与它对话,可我们却掠夺它。简单而纯粹的美感,旅程的意义。
  • 最后生还者 重制版 The Last of Us Remastered

    2014年7月29日 / PS4 / ACT

    2017-9-13 / 标签: PS4

    别人在乎的是拯救世界,而他只在乎那一个人。很真实,从末日氛围到故事表现再到角色动作都是如此,一股苦涩、沉重的味道。对话简练,内容丰富。不能说很喜欢,但是也难以挑出缺点。可玩性不足。
  • 幻灵镇魂曲 Phantom PHANTOM OF INFERNO

    2012年10月25日(Xbox360) / Xbox360、PC / ADV (ハードボイルドADV)

    2015-4-10 / 标签: Nitroplus 虚淵玄 galgame

    节奏好,点到为止,但重点未有意识地突出。序章引入成功,一二章表现好,第三章过长。Claudia与我观念不和,个人线也未说她如何确定生存方式;美绪线不太可能发生;有不合理之处。系统变快了。
  • 家族计划~再开~ 家族計画 ~そしてまた家族計画を~

    2004-07-30 / PC / 家族の絆AVG

    2015-4-10 / 标签: 田中罗密欧 galgame

    很好的补充,走向死亡也不会孤单,家族最终会团聚。
  • 战神 God of War

    2018年4月20日 / PS4、PC / ACT

    2018-4-24 / 标签: PS4

    爽死了。动作组合多样。可惜中庭以外的图差点意思,支线有限但精致。一次性游戏,最高难度超硬,最好的演出是打陌生人,打女武神有意思但是不能重复挑战很伤。
  • 上古卷轴5:天际 The Elder Scrolls V: Skyrim

    2011年11月11日 / PC、PS3、Xbox 360 / RPG

    2016-12-5 / 标签: RPG

    风景观光游戏。任务极多,质量参差不齐,沙里淘金有些难。战斗系统不行,战斗地图较单调。剧情无感,音乐不错。开放世界的丰富度感受到了,但自己属于容易在其中失去动力的人。
  • INSIDE

    2016年6月29日 / iOS、Nintendo Switch、PS4等 / 冒险

    2016-8-28 / 标签: 解谜

    继承Limbo风格,场景更立体。故事黑暗,无论如何都得不到自由,科学的怪力使人愈发畸形。变成球之前有一段比较乏味。
  • 双人成行 It Takes Two

    2021年3月26日 / Nintendo Switch、PC、PS4等 / Platformer

    2021-10-5

    一周目图一乐。
  • 黑暗之魂3 DARK SOULS III

    2016-03-24 / XBOX ONE、PS4、PC / ARPG

    2017-3-29 / 标签: ARPG

    求一个朴实的好老师→无名超强。地图设计高于2低于1,BOSS难度整体下降,小怪依然难对付。剧情补充了1代,又挖了新坑。DLC1很菜;DLC2名为:社保,最终BOSS做得很好。前往寒冷、黑暗而又温柔的画中世界。
  • 王国保卫战:起源 Kingdom Rush Origins

    2014年11月20日 / Nintendo Switch、Android、iOS等 / 塔防

    2016-7-23 / 标签: 塔防

  • 死亡搁浅 DEATH STRANDING

    2019年11月8日 / iOS、PS5、PS4等 / ACT, Strand Game

    2019-11-21 / 标签: PS4

    部分台词复读,要跳一万个动画,一些操作繁琐,三次射击关卡太重复。送快递变成米尔人,公路和索道各有各的爽,音乐和画面不错。
  • 瑞奇与叮当 Ratchet & Clank

    2016-04-12 / PS4 / 平台动作射击

    2017-12-11 / 标签: PS4

    画面精致,音乐久了容易疲劳,武器设计多样有趣,收集要素无重复感,后期钱用处不大,故事大概按电影长度设计的。
  • 机械迷城 Machinarium

    2009-10-16 / Xbox One、Nintendo Switch、PSV等 / AVG / Amanita Design

    2015-12-29 / 标签: 解谜

  • V.G.NEO V.G. NEO

    2003-12-19 / PC / ADV / 戯画

    2015-4-10 / 标签: GIGA 丸户史明 galgame

    不错的丸户燃剧本,其实很王道,变化都在框架内,很多剧情能直接猜出来降低乐趣。前三章太慢,过去和现在比例对调,其余都好。OP力荐。
  • 杀戮尖塔 Slay the Spire

    2019年1月23日 / PC、PS4、Nintendo Switch等 / Roguelike Deckbuilder

    2024-1-20

    在流派、随机和难度之间取得了平衡。
  • 火焰之纹章 苍炎的轨迹 ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡

    2005年4月20日 / NGC / ロールプレイングシミュレーション / インテリジェントシステムズ

    2020-8-21 / 标签: 火焰纹章

    45小时三星难度通关。有了初步的标记敌方攻击范围的功能。无法跳过战斗,各种动画速度慢。前期关卡要求练出强力队员,导致二线队员难以成长,强力队员抢走太多经验。中期一众主力能力逐渐高出甚至碾压敌人,难度不断下降。后期难度回升。13章开局有难度,26章人多麻烦多。剧情聚焦于两个种族之间的矛盾和战争的后果,艾克直率真诚。骑士全程强势,艾克越来越强,飞马中期相对强,飞龙后期相对强。
  • 海市蜃楼之馆 -A Requiem for Innocence- ファタモルガーナの館 -Another Episodes-

    2015年8月31日 / PC / 零に至るデセントノベル

    2021-10-7 / 标签: AVG

  • 毛线先生 CHUCHEL

    2018-03-07 / PC、iOS、Android / PUZ

    2018-4-10

    开心。
  • 我的女友是蓝领/她的作为,我的遭遇/巨乳妻完全捕获计划/我老婆被那家伙睡了。 ボクの彼女はガテン系/彼女がした事、僕がされた事/巨乳妻完全捕獲計画/ボクの妻がアイツに寝取られました。

    2011年12月8日 / 动态CG +文字冒险

    2015-4-10 / 标签: ELF galgame

    多视角是不错的设定,添加美咲视角或许更好,民工职业很少见;时间跨度大,NTR在GAL+性格的情况下基本能自圆其说;攻略较麻烦。CG动画效果拔群w。系统微妙。